//[The Elder Scrolls V: Skyrim | Lo que nos espera con esta nueva entrega]///

Bethesda Softworks quiere obtener con Skyrim el “famoso” premio conocido como Game of The Year, y no sólo eso, también pretende hacerlo su mejor juego a la fecha. ¿Cómo planea lograr esto?

El 11 del 11 del 11 es la fecha que cuidadosamente ha sido escogida por parte de Bethesda Softworks para lanzar uno de los juegos más esperados no solo de la temporada, si no del año. En lo personal, siento que a diferencia de Oblivion, Skyrim no ha brillado mucho, pues muchos otros estrenos de grandes títulos de este año lo han opacado un poco, sin embargo recordemos también que Oblivion inauguraba de alguna forma esta generación de consolas y era un deleite visual y tecnológico en ese tiempo.

Me preguntaban ¿Cómo puedes saber si Skyrim merece el GOTY? ¿Qué es lo que ofrece este título que lo hace tan grandioso y diferente a otros? Para aquellos que no estén familiarizados con la saga y mucho menos con lo que Skyrim viene a marcar les daré esta nota:

Elder of Scrolls abarca una gran saga que vio su origen en PC y que posteriormente fue llevada a consolas, portátiles, celulares y novelas; pero vallamos al grano, ya habrá tiempo de indagar mucho más en esto. En 2002 se presentó un gran salto a los RPGs con la salida del 3er Elder Scrolls: Morrowind. Un juego que nos permitía, en un mundo totalmente 3D y libre, ser el héroe o el villano. El juego se llevó alabanzas y críticas positivas de parte de la prensa y paso a ser un Game of The Year. Su total libertad en el manejo de misiones, creación de personaje y control de clase lo hizo grande, además, fue llevado al primer Xbox con mucho más éxito y reconocimiento. Posteriormente, en 2006 apareció. El salto desde Morrowind a este cuarto capítulo era notable; y no sólo desde el punto de vista gráfico, sino también desde el jugable. Un videojuego con enorme prisma que, como los grandes RPGs, comenzaba con nuestro personaje encerrado en un calabozo y que rápidamente nos plantaba en mitad de un gigantesco reino de Cyrodiil donde ni tan siquiera el lejano horizonte suponía un límite para nuestro héroe. Un título literalmente gigantesco en el que se seguían muchos patrones tradicionales de la saga, pero que al mismo tiempo exploraba nuevas direcciones que seguirían siendo fundamentales en la mente de sus responsables en títulos posteriores como Fallout 3

Los RPG siempre suelen ser muy abiertos, pero pocos lo son tanto como los de Bethesda Softworks, y es que son títulos que gustan de mezclar mecánicas que superan en muchos aspectos a sus influencias Sandbox o shooters, citando nuevamente a Fallout3. Skyrim no va a ser una excepción, y a todo esto que siempre ha sido tradicional de la marca The Elder Scrolls suma algunos elementos como el Radiant Story, que es precisamente lo que les comentaba ayer de las misiones infinitas. Este sistema será el que se ocupará de que nos relacionemos con otros personajes de una forma más natural y que reparta las misiones de una forma más equilibrada, evitando repetición y acabando con problemas como que una muerte poco afortunada de un NPC nos prive de cumplir alguna. A su vez, una vez concluido nuestro trabajo y misiones en el título, hará que se sigan generando más y más misiones, esto con la mera finalidad de no darle un tiempo de “horas limite” al titulo

Se mantienen, por lo tanto, los grandes puntos a favor de la fórmula de Bethesda Softworks pero van a mejorar notablemente todos ellos con nuevas técnicas de sus responsables. Por ejemplo la IA que se ocupaba de que todos los personajes que conocemos tuvieran sus tareas realistas en Oblivion va a ser todavía más notoria en este quinto episodio, y otros elementos como un control mucho más pulido o unos menús e interfaces no sólo tremendamente originales sino también mucho más prácticos y cómodos, son otros titulares que nos deja el programa entre lo positivo. Los combates contra los dragones se contarán entre las más espectaculares características del título.
Los problemas a los que se enfrentó Oblivion y Morrowind fueron muy complicados. Los habituales lastres a los que tiene que enfrentarse cualquier producción multiplataforma fueron todavía más acentuados en The Elder Scrolls IV por el hecho de tratarse de uno de los primeros juegos en aparecer en Xbox 360. Algunos efectos de luz no tan radicales comprándolos con su versión en PC, hacían que la versión “consolera” no fuera del agrado de todos, tachándola incluso de irregular e incompleta, mientras que para otros era ms comprensible el asunto. Diferentes mods en PCs, así como una serie de parches en y las versiones de consola, sobretodo en la  de PlayStation 3 solventaban en su mayoría estos elementos irregulares, pero aún así el juego daba la sensación de no haber explotado en lo tecnológico como debiera.

Uno de los primeros aspectos que llama la atención de Skyrim en el aspecto tecnológico es la presencia del Creation Engine, una versión corregida y convenientemente evolucionada de la herramienta de personalización que nos va a permitir mayores posibilidades. Por otro lado se ha progresado severamente en otros aspectos como la distancia de dibujado, que ahora con la técnica del “All-The-Way” son capaces de renderizar todo lo que hay en pantalla en tiempo real. Debuta, además, un engine capaz de mostrar de forma dinámica y aleatoria un clima cambiante que ayudará muy mucho a la inmersión. Aquí me gustaría agregar un gran detalle, y es que ciertamente esto no es “del todo” nuevo. Quienes han tenido la fortuna de jugar Minecraft sabrán a lo que me refiero.
Si Oblivion dejó algunas dudas en lo tecnológico, donde no admitió discusión alguna fue en su cuidadísimo aspecto artístico; de una calidad sencillamente soberbia y que convertía a Cyrodiil en uno de los lugares más bellos que se podían ver en 2006. Los escenarios naturales salpicados de pequeñas construcciones, aldeas, ruinas y gigantescas ciudades que contaban con una personalidad propia fascinante. Si bien es cierto que los problemas tecnológicos lastraban algunos elementos como la calidad de las texturas o la carga poligonal, lo cierto es que aún a día de hoy continuamos hablando de un juego muy poderoso a pesar del lustro transcurrido. Es más, personalmente, Morrowind sigue impresionándome a pesar de estar casi a 10 años de haber salido., pues en lo personal es mi Elder Scroll favorito

Lejos de acomodarse y mostrar un apartado gráfico continuista, Bethesda Softworks se ha animado en esta ocasión a cambiar radicalmente el prisma artístico del programa y han transformado de raíz el trasfondo de todo lo que se muestra. En  Skyrim cambia todo radicalmente para mostrar la región que da nombre al título y que es nevada y agreste como pocas. Un territorio enorme, recreado con un nivel de detalle asombroso y del que Matt Carofano, su director de arte, reconoce inspiración nórdica e islandesa en sus diseños. Basta ver las imágenes que estoy colocando, así como el video que pondré bajo este párrafo para que vean el arte que Skyrim está manejando.

El sonido de  Elder Scrolls en general es uno de los fuertes más notorios y recordados, sobretodo el de Oblivion. La banda sonora de Jeremy Soule acabó siendo una de las más redondas de este polémico autor, y acompañaba como ninguna nuestras acciones en los coloristas e impecables decorados del videojuego. El apartado de voces tenía grandes nombres que realizaron un trabajo formidable en cuanto a la perfecta traslación del dramatismo y la solemnidad de lo que sucedía en pantalla con un Sean Bean (Game of thrones, Lord of the rings) como principal abanderado de este completo casting. Un detalle curioso es que para el doblaje de Oblivion se utilizaron alrededor de un cast de 30 personas para abarcar un número bastante generoso de NPC. Así pues, el hechicero sonaba igual que Uriel Septim, el emperador.

En Skyrim se van a seguir idénticas líneas en cuanto a calidad y valores de producción. Jeremy Soulé repite en las labores compositivas, y ya ha cautivado el corazón de los aficionados con las pistas que se han filtrado del videojuego y que hacen presagiar una música inspiradísima y redonda. El apartado de voces estará compuesto por nombres tan relevantes como Christopher Plummer, Max von Sydow o Joan Allen. Al ver los tráilers verán como los coros de alrededor de 30 personas cantan al unísono la palabra Dovahkiin, cuyo significado es Dragonborn, en el más épico de los sentidos. Y claro, el equipo de doblaje subió de 30 a 90 personas para darle vida a todo este maravilloso y completo mundo

Con las mecánicas de The Elder Scrolls ya asentadas entre el gran público con Morrowind y Oblivion y, en menor medida, con su incursión en la marca Fallout con Fallout 3, Bethesda Softworks afronta ahora el siguiente paso con Skyrim. Puliendo todos los interfaces para dotarlos de enorme personalidad, el estudio ha logrado unos menús y una disposición de los HUDs y el resto de elementos que van mucho más allá de lo meramente funcional para alcanzar una gran belleza y estilo. Por otra parte las mejoras en la IA y las ya anunciadas características del Radiant Story aportarán cambios sustanciales en la experiencia jugable, el verdadero punto fuerte de un título como éste. Agregándole movimientos finales a algunas ejecuciones de ciertos enemigos, así como la suma de los dragones en el título, los cuales se generan a la random, harán que cada combate sea único, épico y especial.

The Elder Scrolls V: Skyrim es lo que muchos fans de los RPGs queremos en un juego, y una buena oportunidad para adentrarte a un buen título del género si no son fans. No es nada complicado y disfrutaran de una narrativa llena de detalles muy bien cuidados. Su ambientación, su duración y todo lo que les acabo de describir hacen que Skyrim este nominado, junto a otros muchos grandes títulos, al Game of The Year.

 //[Octavio López]//

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