Titulo: Resident Evil Revelations.
Desarrolladores: Capcom.
Distribuidora: Capcom.
Género: Survival Horror.
Jugadores: 2 Jugadores online.
Plataformas: Nintendo 3DS.
CAPCOM y Resident Evil planean tener un año por demás exitoso este 2012. Un juego para 3DS, un spin off en 1ra persona, la 5ta entrega de la serie de películas inspiradas en la saga y sobretodo el inminente regreso a la línea argumental original con Resident Evil 6. La saga desde sus inicios marcó un antes y un después en la industria así como en la cultura pop de los 90s, redefiniendo el concepto estilizado por George Romero sobre los zombies y volviéndolos a poner en escena una vez mas. Recordar como me tenia en tensión el primer titulo de la saga en la PSone parece ser cosa de demasiado tiempo atrás, pero en verdad que lo hacia y lo sigue haciendo. La munición escasa, los sobresaltos y la exploración exhaustiva en busca de llaves o diversos items que nos otorgaran accesos a continuar la misión combinada con la sensación de peligro constante marcaron lo que hoy es un Survival Horror. Fue entonces que a partir de Resident Evil 4 todo cambio. Ese concepto de terror se vio protagonizado por un concepto de acción el cual viéramos por donde lo viéramos, le sirvió lo suficiente a la franquicia para resaltar en ese tiempo, pero para algunos que crecimos recorriendo mansiones victorianas y estaciones de policía devastadas realmente llegó a ser un cambio brusco (¡ojo! Brusco, más no malo).
Ahora díganme ustedes ¿prefieren el estilo clásico de los Resident Evil o el nuevo estilo mucho mas dinámico y enfocado en la acción? Sea cual sea su respuesta y para evitar discusiones, entremos directamente a hablar de Resident Evil: Revelations.
CAPCOM, desde que el 3DS fue anunciado, nos mostró como seria la experiencia de un Resident Evil ahí. Vimos hace poco el juego de Mercenaries, un título que dejo mucho al aire y que tal vez eso provocó la duda y pocas esperanzas respecto a Revelations que vendría siendo como el “fuerte” en la consola. Pero bueno, vayamos al grano y expliquemos lo que Revelations tiene que ofrecernos.
La historia a grandes rasgos se centra en la famosísima Jill Valentine. Junto a la ex-miembro de STARS, como coprotagonista directo está Chris Redfield. Ambos trabajan en la BSAA, una “fuerza especial” que lucha contra las amenazas bioterroristas. El juego sucede en un lapso entre Resident Evil 4 y 5 y, aunque en su argumento se mencionan los hechos del T Virus, Raccoon City y demás cosas a las que estamos ya acostumbrados, no entrelaza directamente las historias, pero sirve muy bien como un excelente Spin Off que seguramente tendrá algo de influencia en cuanto a su gameplay en las futuras entregas de la saga (y si, me refiero a la 6ta parte).
La trama lleva a Jill y Parker Luciani, el nuevo “amigui”, a investigar el Queen Zenobia, un buque-crucero que flota a la deriva en alguna parte tormentosa del Mar Mediterráneo y donde parece estar atrapados Chris y Jessica Sherawat, la otra incorporación a la party del juego y antigua compañera de Parker. Jill y Parker buscan a su vez algunas pistas sobre Veltro, un grupo bioterrorista que parece estar tras los ataques a Terragrigia, (una especie de ciudad basada en energías verdes, amplia y cómoda) y que a su vez no deja de boicotear las actividades de defensa del Gobierno de Estados Unidos contra la expansión del nuevo formato del virus, el T-Abyss. En teoria, Terragrigia era “indestructible”, salvo que Veltro provocó un caos biológico que llevo a la ciudad a la posterior destrucción total con armamento espacial nuclear. “Otra vez como en Raccoon City…“, recuerda Jill melancólica en cierto punto del juego. A partir de aquí, la trama irá intercalando montones de flashbacks, saltos de guión, sorpresas y presunciones que harán que uno se sienta muy clavado, al menos por el proceso de las 10 a 12 horas que dura la campaña principal.
El guion corre a manos de Dai Sato, al que ubicaran mejor por ser el guionista de animes como, Cowboy Bebop, Eureka Seven, Ghost in the Shell o Samurai Champloo, así que ya mas o menos entenderán a lo que nos enfrentaremos, narrativamente hablando. La forma en la que van contando el argumento me recuerda mucho en algunas veces a series de TV como Lost por ejemplo, dónde en el clímax del capitulo es cortado para introducirnos al siguiente con el otro equipo de la BSAA. Además es curioso que cuando dejas de jugar y reinicias tu partida, una breve descripción al estilo igualmente de serie de TV, nos introduce al momento justo en que vamos. Es decir, el típico: “Previamente en Resident Evil Revelations” y comienzan a salir una serie de videos explicándonos la historia hasta el momento. Me encantan esos pequeños detalles que te hacen sentir dentro de algo más interactivo que un simple juego.
También cabe destacar que la historia suele estar floja en algunas partes que ustedes mismos notaran, y sentirán que existen capítulos sobrepuestos que ni al caso. Sin embargo se equilibra bastante bien, pues seguramente al final de dicho capitulo o en el siguiente habrá algún momento que les vuelva a captar totalmente su atencion. Personalmente sentí flojera, literalmente, al inicio de unos capítulos a la mitad del juego, pero igual y a ustedes les agradan. Cuestión de gustos.
La mayor parte de la trama ocurre en el vasto crucero. Es completamente agobiante y muy oscuro, con decenas de pasillos, ascensores, casino, piscinas, cubiertas, cafetería y un largo etc. que lo precede. Revelations permite recorrer el Queen Zenobia con total libertad y en todo momento, solo estando limitados por las puertas con llaves concretas, un truco habitual y muy clásico que vuelve con muchísima presencia en este juego y marca un esquema de avance que comienza muy lineal y centrado en la acción pero que poco a poco pasa más a asemejarse a un survival horror tradicional, y con tradicional me refiero meramente a aquel Resident Evil de PSone que les platicaba en la introducción.
Un dato que no me gusto, y que extraño concretamente de los primeros Resident es que Revelations utiliza un sistema de autoguardado en momentos precisos. Esto hubiera sido genial manejarlo, si bien no con maquinas de escribir, si con algo mas moderno o adhoc a la decoración. Verte presionado por morir y reiniciar el juego por no haber checado en el Save Point es algo que le daría el toque perfecto de Survival Horror clásico al titulo. Este método de autoguardado hace que el juego sea “sencillo” pero con eso no quiero decir que sea malo. Objetivamente está bien hecho para que también los gamers no tan hardcore ni de la old school puedan disfrutar a plenitud del titulo.
En cuanto a armas y municiones, si usamos continuamente una especie de scanner que se nos brindará en el juego, es posible que nunca estemos desamparados de armas ni nada por el estilo. Llegará el punto donde tengamos tantas cosas que si tendremos que usar los típicos baúles para guardarlas e irnos equipando poco a poco. También el uso de ranuras para ir modificando el armamento es una inclusión al juego bastante adictiva y muy bien hecha. Con los “perks” que iremos encontrando podremos hacer de una pistola algo mas mortífero cargando así mas municiones y mejorando el tiempo de carga de la misma así como su velocidad de disparo.
Me imagine un poco más de puzzles o algo por el estilo en el transcurso de la campaña. Pensé que por el uso de la pantalla táctil habría un poco mas de variedad a estos, sin embargo no fue así y creo que no conté muchos, aunque si usaban la pantalla táctil para resolverlos, también acaban siendo “reciclados” de alguna manera. Hay también dos tres acertijos para resolver moviendo cosas y así, pero nada del otro mundo.
El punto mas fuerte en la esencia survival horror se reduce a combatir en espacios pequeños, con visibilidad nula en la oscuridad de la lejanía o las esquinas con sobresaltos que logran crear una atmósfera donde uno se siente con miedo permanente. Precisamente ese es el mejor aspecto de este juego. Los pasillos llegan a ser tan reducidos que al más mínimo ruido volteas y te espantas, no de otra cosa más que de tu compañero porque en realidad no hay nada ahí. Un clásico efecto que mantiene al jugador tenso y con miedo como debe de ser.
Recuerdan la pregunta que les hice mas arriba sobre que estilo de Resident Evil preferían, bueno, lo hice mas que nada para aclarar que, desde mi punto de vista personal, Revelations intenta ser una buena mezcla de ambos estilos con resultados arriba del promedio.
La acción sigue ahí, el estilo 3rd person shooter que tanto innovo en Resident Evil 4 esta presente. El puntero láser es fundamental para conseguir una de las mejores experiencias de precisión de disparo en materia de third person shooter que haya llegado nunca a una consola portátil. Por supuesto, se puede andar y disparar al mismo tiempo, y hay varios movimientos especiales de esquivo para que tengamos sensación de agilidad. Tanto en los momentos de avance pausado como en los fragmentos de tiros y más tiros que también se recorrerán, Revelations sabe mantener el entretenimiento en buenos estándares y no duda, además, en ofrecer al jugador nuevas mecánicas inesperadas, como disparos sobre raíles desde el helicóptero o la lancha. Me hubiera encantado probar el juego con el segundo stick de la consola, ya saben, el aditamento de Nintendo. Pero aun así el control es bueno, no me puedo quejar.
Creo que aquí no he hablado de los zombies, que más que esto son una especie de mutaciones que, sin embargo, se comportan como el zombie clásico: lento, torpe pero muy mortal. El Virus T-Abyss es capaz de crear verdaderas monstruosidades andantes, con tentáculos, brazos extensibles, y hasta una especie de ballesta de carne que les sale del pecho. Los jefes también son algo que hay que destacar como unas cosas realmente gigantescas y grotescas a las que derrotar con el mejor armamento que tengamos disponible.
¿Y cuándo termino la campaña que pasa? Bueno, Resident Evil: Revelations tiene un modo de juego adicional también muy trabajado y sorprendentemente largo y profundo llamado Asalto. Está compuesto de 20 misiones especiales de acción sin límite y a través de algunas de las estancias de la aventura principal, ahora más repletas de infectados. Puede ser jugado en solitario o cooperativo con un amigo, en red local o internet, adaptando el propio título la dificultad y vulnerabilidad de los rivales a abatir dependiendo de si hay uno o dos jugadores en la partida. Casi todas las misiones se basan en acabar con un número mínimo de monstruos, aunque algunas plantean retos y objetivos diferentes. Sin nada más que acción y disparo a diestra y siniestra, seguramente encontraran este modo muy divertido. Personalmente me gustó mucho, como decía, lo bien elaborado que esta y no se siente sobrepuesto o algo por el estilo.
Lo mejor de este modo es todo lo que puedes ir desbloqueando en él para la misma campaña conforme lo vas avanzando. Además, no es algo corto, yo creo que para tenerlo al 100% se necesitan unas 20 horas mínimos (confieso que lo jugué bastante y aun así no lo he terminado). Además, Resident Evil: Revelations tiene una especie de misiones que actúan a modo de achievements o logros. Cada misión o logro desbloqueado dará acceso a más cosas, incluyendo modos de dificultad para la campaña y el modo asalto. Realmente le da un gran replay value al titulo todo este relajo. Así que de lo que de plano no podemos quejarnos es que el juego sea corto porque en realidad solo hay que rascarle todo.
Gráficamente el juego es algo único y que realmente jamás hemos visto en una portátil de la Gran N. Destaca demasiado en este aspecto y tiene una fluidez en cada movimiento que asombra. Brillos, sombras, efectos de luz, realmente estamos frente algo que intenta exprimir el potencial del 3DS y que sin embargo siento que le falta aún mucho más. Pero como en todo hay algo que no cuadra a la perfección y es precisamente el 3D.
Curioso que ante una consola cuyo mayor fuerte es el 3D sin lentes, tengamos problemas ante esto. El 3D en Revelations es algo que debe ser controlado con regularidad. Entre el brillo de la pantalla y el 3D del juego estamos frente a problemas que afectan la jugabilidad un poco. En los pasillos oscuros, si usamos el 3D de forma muy fuerte podemos ver ese “error” de visión doble del personaje y tendremos que graduarlo un poco. En áreas más iluminados y en videos creo que no note tanto ese problema. Quizá sea que yo estoy medio ciego pero he platicado con otras personas que también han jugado el titulo y de igual forma llegan a presentar esa serie de molestias que definitivamente pueden ser graves, no hablando a nivel gameplay ya, si no desde un punto de vista mas “de salud”.
Es interesante y más inmersivo jugar a Revelations con el 3D activado, aunque puede que en tiroteos y partes intensas se tenga que desactivar por movimiento involuntario de la consola y pérdida total de la nitidez de imagen. Y sobre nitidez y 3D, lo cierto es que en este Resident Evil los vídeos tienen una resolución y efecto tridimensional realmente inferiores al gameplay puro, se nota a simple vista. Una lástima, porque estas secuencias cinemáticas CG están perfectamente creadas, son vistosas y dejan momentos memorables.
En cuanto a sonido, Revelations tiene su esencia en los origines de la franquicia. Con toques lentos y suaves para que al mas mínimo movimiento comencemos a ponernos tensos y sobretodo en las partes mas iluminadas donde no estamos exentos del terror. Destacable es enserio el doblaje. Jamás me hubiera imaginado que tanto material y un juego tan complejo cupiera en un pequeño cartucho de 3DS.
En conclusión, Revelations es un juego bastante complejo en toda la extensión de la palabra. Desde la historia un tanto enredada en partes pero que no decepciona en ningún momento, hasta la calidad gráfica y sonora que nos llega a demostrar el poder del hardware que Nintendo nos ha brindado. El 3D si es malo, a diferencia de otros títulos si es un poco “feo” (por no encontrar otra palabra). No obstante, si se acostumbran poco a poco tal vez lo vayan pudiendo aguantar incluso en los tiroteos que es donde más problemas e intervenciones con el gameplay puede causar. No me culpen si los matan por tener el 3D al máximo en los modos de asalto porque se los advertí. La duración del titulo es muy buena, y sobretodo agregándole el multijugador. Lo que mas extraño son esos zombies clásicos y esos puzzles que pensé que habría de a montones aquí.
Si son fans de la saga deben tenerlo, aunque no liga argumentalmente ningún titulo, es un juego bastante completo. Además, este es el principio de lo que puede llegar a hacer un 3DS y, teniendo en cuenta que no lleva ni un año en el mercado la consola, estaremos de acuerdo que la calidad ira aumentando a partir de aquí. Se los recomiendo ampliamente, así de simple.
//[Octavio López]//




