//[Reseña | Asura´s Wrath]///

Titulo: Asura´s Wrath.

Desarrolladores: CyberConnect2.

Distribuidora: CAPCOM.

Género: Aventura/Acción.

Jugadores: 1 Jugador.

Plataformas: Playstation 3 y Xbox 360.

Trofeos/Logros: 50

Les voy a ser honesto, yo de este titulo no esperaba absolutamente nada. De hecho, creía en lo pésimo que podría llegar a ser, y en lo aburrido y desquiciante también. Sin embargo bien lo dijo alguien alguna vez en algún lugar en algún tiempo: “No juzguéis un libro por su portada… o un juego por sus trailers” y tenia razón. No fue hasta que probé el demo de Asura’s Wrath que comprobé que el juego no era absolutamente nada de lo que imagine que seria, y todo lo contario, me lleve una sorpresa al ver la combinación de elementos y lo divertido que resultaban estos. Sin hacerla mas larga decidí esperar al resultado final y he aquí mi reseña de este titulo.

A manos de CAPCOM y CyberConnect2 (que ubicaran por la saga de .hack y algunos juegos de Naruto como el Ultimate Ninja Storm Generation próximo a salir) llega este juego que bien de entrada parece ser uno del montón, sin embargo para los amantes del anime y los juegos totalmente llenos de WTFs esta mas que perfecto.

La base de Asura´s Wrath es su historia que resulta bastante interesante pero que sin embargo es muy profunda y compleja. De entrada déjenme decirles que no entenderán absolutamente nada de lo que esta pasando en pantalla durante los primeros minutos del juego, así de simple. Como tampoco quiero spolearles nada porque en verdad quiero que prueben este juego, seré breve y conciso para que vayan al menos no tan desubicados.

El protagonista de es esta trama es obviamente Asura, uno de los Ocho Generales cuya meta es la de mantener la paz en el mundo. Sus principales rivales son los llamados Gohma, unos seres que suelen presentar una apariencia animal (elefantes, gorilas, mantas voladoras, rinocerontes, tortugas gigantes…) y que poseen una fiereza descomunal, incluso miden sus rangos de “maldad” en números al estilo Ki de Dragon Ball. Al comienzo del juego nos vemos envueltos en una brutal lucha espacial contra un ejército de estos Gohma, batalla en la que conocemos al resto de los Guardianes y al jefe de todos ellos, Deus.

Sin embargo, y sin soltarles nada más que lo necesario, Asura es engañado en un momento dado y pasa a ser considerado como un traidor, por lo que es desterrado a las profundidades de Naraka (infierno o Inframundo). Pero lo peor es que su mujer es asesinada y su hija Mithra, dotada de unos poderes increíbles como sacerdotisa, es secuestrada por el resto de los Guardianes para beneficiarse de dicho poder. A partir de entonces comenzará el viaje de Asura, una epopeya que le llevará a recorrer numerosos escenarios y entablar decenas de combates.

Ahora bien, la forma en la que trama va fluyendo es realmente interesante. El juego se estructura en tres partes y, cada una de ellas, contiene seis episodios, que vienen a ser los diferentes niveles. Antes, durante y después de cada fase van contándonos por medio de interludios con imágenes y videos parte de la trama “interna” o algo que nos ayude a complementar de manera bien la complicada historia. Pero a pesar de todo esto que les comento, déjenme decirles que ya una vez culminada la “campaña” entenderan perfectamente bien que onda si es que pusieron la suficiente atención.

Igual, otra cosa por la que se podrían desorientar un poco es porque la trama no es del todo lineal, y da saltos a flashbacks imprevistos que sí llegan a confundir. El argumento tiene una mezcla de culturas muy buena. Detectar el sentido japonés en todo momento es clave y obvio, pero existen referencias a ondas chinas e indias así como mesopotámicas y claramente lo notaran si es que han leído “Las mil y una noches” o “Enkidu y Gilgamesh”. Esto sinceramente fue mucho de mi agrado, personalmente es lo que mas aplaudo del juego. Y lo digo enserio, si les gusta el anime, así como un poco de mitologia definitivamente les entretendrá el titulo.

Hablemos ahora del gameplay y es aquí donde también encuentro un agrado muy personal al titulo. Maneja una variada y adictiva mezcla de géneros, sin embargo la mayoría de estos generalmente recae en una serie de secuencias de Quick Time Events durante las animaciones que nos recordaran claramente a lo que CyberConnect2 nos tiene acostumbrado con sus últimos juegos de Naruto, donde si fallas, por ejemplo, al apretar X en un momento de la secuencia, el personaje puede, ya sea perder simplemente sangre o arruinar básicamente toda la pelea.

No obstante, este modo de juego no es tan drástico en Asura’s Wrath pues bien puedes perder un poco esta secuencia y aun así la batalla continua. Es un poco complicado describirlo con palabras, pero digamos que aplica algo como “ahora si, ahora no”, depende el combate.

Este gameplay se divide por fases, comenzando en la mayoría de los episodios una batalla al estilo Hack n’ Slash sencilla, donde un botón nos servirá para dar golpes débiles, otro golpes fuertes que para usarse tendrán que “recargarse” un rato, uno mas para lanzar poderes en ráfagas y claramente otro botón para saltar. Lo importante de esta fase de combate es ir generando un nivel de “furia” que es lo que nos hará pasar al otro modo de batalla por secuencias. Este modo de furia se logra llenando una barra debajo del nivel de salud y a su vez es más fácil activarla llenando también una barra como de espíritu que se genera entre más golpes o daño recibamos. ¿Complicado? No, de hecho escribirlo me esta pareciendo complicado, pero una vez en juego y con un par de tutoriales dentro del mismo quedarán mas que acoplados al sistema. La barra de fuerza se activa con el gatillo izquierdo y la de furia con el derecho. La primera nos dará golpes pesados infinitos pero entre mas se usan mas rápido se acaba, y la segunda es, como les dije, la que nos hará entrar al modo de secuencias.

Otro estilo de juego presente es una especie de shooter que nos recordará a títulos como REZ o Sin and Punishment (de los cuales soy fan y creo que he ahí dónde me engancho el juego). Este estilo generalmente se alterna entre los otros, habiendo pues batallas donde el personaje ira prácticamente sobre rieles y nosotros solamente nos dediquemos a esquivar y disparar para generar al final esa tan mencionada barra de furia. Lo mejor es la acción constante en todo momento y que al contrario de bajar aumenta más y más en los capítulos subsecuentes.

Las batallas con los jefes finales rosan en lo que le sigue a espectacular. Al mas puro estilo del anime mas exagerado que hayan visto jamás. Claro, si les gusta esa onda porque habrá personas que detesten eso por falta de lógica y realismo. Sinceramente aquí aplica mucho la cuestión de gustos y el típico “o te gusta o lo odias”. Si están acostumbrados a Dragon Ball, Naruto, Bleach, en fin, Shonen en general creo que no habrá problema. Un poco mas de libertad al momento de moverse hubiera estado más que perfecto, no obstante creo que ya con esa mezcla de gameplays es más que suficiente.

Eso si, siendo honestos están jugando un anime en su viva expresión, digamos pues que hasta la duración de capitulo es la misma. Si se aplican y saben reaccionar bien creo que 20 minutos por fase es lo que duraran peleando. Claro que habrá capítulos más largos y sobretodo porque los videos suelen durar más que las mismas peleas, pero es una experiencia visual entretenida. Mmm me duró como 7 horas el juego de principio a fin, con una cantidad decente de logros y sin cortar ninguna escena y repitiendo un par de veces por muertes (mismas que se dan en su mayoría en las partes de Hack n´Slash… y es que no te puedes cubrir. ¡Enserio! Solamente evadir como loco).

El modo difícil si me tomo un poco mas de tiempo acabarlo, pero conforme vas desbloqueando rangos en las misiones (ya saben, A, B, S…) también iras desbloqueando barras especiales que sustituirán a la tradicional. Estas barras darán algún plus al juego, como vida extra, mas fácil el llenado de la barra de furia, en fin. Ya con estas barras hubo una en especial que me hizo terminar el modo difícil saltándome videos y todo en menos de 2 horas. Entonces, concluyendo aquí… no, no es un juego para nada largo, por más DLCs que le puedan agregar el sentido del gameplay no hace que tenga una duración extrema.

Hablemos ahora un poco más de los graficos y arte, que también es algo que destacar aquí. Como les decía, el juego maneja temáticas orientales muy bien definidas y que se detectan a simple vista tanto en el diseño de los personajes como en su animación. No soy un experto en anime ni mucho menos. Sé lo básico, veo anime por gusto de vez en cuando y cosas de ese estilo, pero claramente puedo detectar la participación de varios artistas “famosos” en el dibujo de las cortinillas entre episodios.

Todos los personajes gozan de una apariencia basada en la mitología oriental (Deidades y Budas pertenecientes a su época) y una personalidad muy trabajada, tanto aquellos que actúan como protagonistas como los que tienen un papel más secundario, hecho que se reafirma gracias a su gran expresividad. Además las animaciones de todos ellos son realmente brillantes, siendo ésta precisamente una de las grandes especialidades de CyberConnect2. Vemos pues que cada semi dios del juego representa algo. Asura la furia, Deus el orgullo, Yasha la bondad, Olga la lujuria y así sucesivamente. Sin meterme en rollos históricos ni religiosos, me queda claro que actúan como los pecados capitales pero de culturas de ese lado del charco. Además a todo esto hay que sumarle un toque de ciencia ficción con naves, rayos laser y un sin fin de cosas que bueno… personalmente si, lo encuentro exagerado pero a la ve pienso: “que importa, es un juego que trata de ser anime”.

El motor grafico usado muy a mi sorpresa es el Unreal Engine. Esto es más que excelente ya que para las personas que no están tan familiarizadas con los motores gráficos podrán entender a la perfección que motores, como en Unreal, no solamente permiten hacer entornos lo más realista y estético si no que prácticamente se le puede dar uso en todo. Ignoro porque no se utilizo el MT Framework, motor propiedad de CAPCOM, pero bueno, lo que importa es que el resultado visual es más que satisfactorio a mi parecer.

Lo que si note, y sobretodo en las partes de shooter fue el clásico “screen tearing”. Nada grave tampoco, ya que no me resulto tan recurrente, pero si se notaba esa cortada en la pantalla. Sin embargo y a pesar de la calidad del motor grafico y la velocidad en los Quick Time Events, jamás hubo una baja en frame rates ni mucho menos. Aplaudible en verdad ya que cuando digo “velocidad” estoy hablando de algo muy muy rápido.

La música es sensacional. Repetitiva pero buena. Coros, música dramatizada en los momentos cúspide, música especial para las batallas en el espacio… pero repetitiva y castrante al fin. Los diálogos son geniales, con la opción de poner las voces en ingles o japonés. Claro que recomiendo mucho poner las voces en su idioma original con sus seiyus que son realmente buenos. Por ejemplo, la voz de Asura es la misma que la de Guile en japonés y suena bastante bien o la voz de Yasha es la misma que la de Grimmjow Jeagerjaques de Bleach y de Archer de Fate/Stay Night. La verdad le da un Feeling al juego que si me la creo. Por otro parte, el audio esta un poco desincronizado al movimiento de la boca de los personajes en algunas partes, no obstante no creo que afecte mucho.

En conclusión, Asura’s Wrath es como esos diamantes en bruto que pocos le tomaremos el reconocimiento que merece. Definitivamente sus puntos débiles son tanto la duración como el gameplay que aunque es una mezcla simbiótica muy bien lograda de tres géneros, no aporta mucho a nada y que además estamos prácticamente jugando alrededor de 2 horas y viendo películas e historia otras 5 horas aproximadamente. Si lo tomamos desde un punto de vista objetivo, si es un mal titulo ya que precisamente es todo menos un juego como tal. Pero vamos, desde esa misma objetividad también hay que reconocer que el juego titulo no se creo con la intención de ser un GOTY ni nada, simplemente nos trata de contar una historia al mas puro estilo de episodios de anime y vaya que lo logra. Personalmente creo que dentro de poco será considerado como una especie de “juego de culto” o algo por el estilo.

Definitivamente me gusto jugarlo, si lo hacen yo diría que de preferencia rentado ya que no vale gastar tanto por algo que nos durará tan poco. Personalmente agradezco a “Hope”, un amigo de hace años que trabaja en Blockbuster (comercial ON) ya que me prestó la renta. Síganlo en Twitter @Falika_Hope.

Quisiera agregar algo a mis reseñar a partir de ahora. Un “a quien lo recomiendo y a quien no” y a la vez un resumen de puntos buenos y malos para completar un poco ya que personalmente no me gusta calificar juegos pero debo hacerlo jajajaja. Empezamos con Asura’s Wrath

  • Lo recomiendo: por que es algo sencillo, divertido y si son de esos gamers que a su vez disfrutan del anime pues no hay nada mejor que esto, además si están clavados con la cultura oriental en general les gustará.
  • No lo recomiendo: para las personas que buscan algo realmente en que clavarse y que sean intolerantes al anime y a las cosas sin sentido, literalmente.

Lo bueno: La historia con el estilo oriental

Lo malo: La duración. 2 horas de gameplay y como 5 de video.

La duda: No se si considerarlo un juego o un anime interactivo.

//[Evan Fokalot]//

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Una Respuesta en “//[Reseña | Asura´s Wrath]///

  1. Me gusto la ultima parte de tu reseña donde explicas lo bueno, lo malo y a quienes les podría gustar el titulo, eso me parece mejor que dar una calificación, aunque 4/5 es mucho puntaje, si consideras que tal ves valga la pena mejor rentarlo que comprarlo, muy completa tu reseña, saludos!

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