Titulo: Silent Hill: Downpour.
Desarrolladores: Vatra Games.
Distribuidora: Konami.
Género: Horror.
Jugadores: 1 Jugador.
Plataformas: Playstation 3 y Xbox 360.
Trofeos/Logros: 41
Mencionar en estos días algo como Silent Hill es como mencionar una leyenda urbana. Todo el mundo que jugo en su tiempo la primera entrega no te hablara más que del maravilloso concepto que nació. Un pueblo “fantasma” lleno de neblina que realmente servia como un “método” de carga para que el mapa no se viera que se estaba formando mientras caminamos y que a su vez nos brindo un paisaje lleno de incertidumbre que culminaba con terror.
Terror, ese sentimiento que en estos tiempos pocos juegos conservan y que pocos saben manejar de una manera tan buena como es la saga de Silent Hill. Si bien tuvo sus tropiezos un tiempo atrás es ahora que la saga esta tomando un buen camino con este su octavo titulo dentro de la línea argumental básica. Downpour nos lleva de nuevo al concepto de terror que se había perdido un poco y que personalmente ame en los 3 primeros juegos. Pero voy por partes mejor.
Vatra Games son los desarrolladores del titulo en esta ocasión. Hicieron un buen trabajo al mantener intacto la mayoría de los conceptos que hacen de Silent Hill una formula ganadora. No obstante, introdujeron elementos que personalmente los vi muy fuera de lugar, como las misiones secundarias, donde se puede ver que al querer expandir un titulo de esta forma no siempre puede generar buenos resultados.
El protagonista en esta ocasión es Murphy Pendleton, un prisionero del cual sabemos muy poco de inicio. Su historia y el porque acabo en la cárcel se nos ira manejando durante el transcurso del titulo. La onda de cómo acabó este individuo en Silent Hill se maneja tras un accidente en carretera del camión que lo trasportaba y a partir de ese momento podremos ver la ya clásica neblina que indica la cercanía a Silent Hill. Durante la trama, Murphy tendrá opciones morales que elegir y es así como vamos forjando su carácter. Estas opciones que nos dan a escoger, poniéndolo desde una perspectiva malo-bueno, hacen que las escenas entre gameplay tomen un significado distinto aunque estas sean prácticamente idénticas. Es algo confuso de entender si no lo viven ustedes mismos, pero pronto entenderán como se maneja todo esto, sobretodo al tratar de sacar todos los finales posibles, de los cuales platicaré luego.
Desde el principio, la ambientación te deja claro que estamos frente a un Silent Hill totalmente renovado y sin inmiscuir o tratar de imitar cosas de alguno anterior. Elementos como el que les platicaba de la neblina siguen presentes solo que esta vez no es tan densa como antes ya que factores como la lluvia y el apropiado manejo de luces la hace ver un poco más ad hoc con el ambiente. La lluvia más que un elemento del escenario, pasa a formar parte de la historia como si de un personaje se tratase y aparte influye mucho en todo momento ya que mientras esta lloviendo los enemigos son más numerosos y hostiles. Esta serie de elementos hacen que el titulo se haya vuelto más dinámico de una manera que no perjudica lo clásico. Es una buena simbiosis de elementos de los cuales tengo que reconocer tenia miedo que fallara ya que con los últimos juegos de la franquicia no hemos visto muchas cosas buenas en esos “cambios”.
De igual forma, como en los anteriores títulos de Silent Hill, la historia se desarrolla en el mundo real y en el otro mundo. Los jugadores ya familiarizados con la saga sabrán que la exploración, parte del combate y los acertijos se desarrollan en el mundo real mientras que el otro mundo es para otras cosas. Esto solamente lo destaco porque habrá gente que sea su primer Silent Hill en la saga y para hacer algún hincapié. De igual manera, el combate en Downpour es algo similar al que vimos en Homecoming con sus mejoras claramente. Los enemigos que enfrentaremos en su mayor parte dejan de estar en pasillos estrechos y pasan a estar en áreas un poco más abiertas. Esto es una adición interesante al juego pues mientras nos puede dar el combate cierta ventaja por que podremos tomar de varios lados algunos objetos para atacar enemigos, también estos enemigos se pueden ver muy hábiles y flanquearnos.
Con respecto al combate, aquí viene otro punto interesante del gameplay. En Downpour, Murphy solamente puede cargar una sola arma a la vez lo cual nos mantendrá recogiendo y tirando objetos para ver cual es lo que mejor nos acomoda en el momento de enfrentar enemigos. Hay de todo, sillas, lámparas, hachas, bats, llaves de tuercas y en fin, una amplia variedad de objetos con que defendernos. No obstante es claro que cada uno de estos tiene cierta duración antes de romperse y quedar inutilizados. También podemos irnos a puño limpio contra estos monstros pero en realidad no haremos un daño considerable y tenemos la desventaja de no poder cubrirnos. Obvio contaremos con pistolas y armas de fuego pero la munición es algo escasa y recomiendo dejarla para verdaderos momentos de desesperación.
Otro aspecto interesante del combate en este juego es la manera en que lo volvieron de algo minimalista a algo bastante táctico. En juegos anteriores el combate siempre fue algo como muy básico y pues basado mas que nada en atacar y sobrevivir, sin embargo el cambio que se esta manejando en Downpour hace que las “batallas”, por llamarlas de una forma, se hayan vuelto mas pronunciadas. En este titulo pasas un poco mas de tiempo pensando en como realizar el combate y en las debilidades tanto tuyas como del enemigo. A final de cuentas el resultado que tomes con los enemigos será también parte de lo que te lleve a obtener un final distinto al concluir el juego. Es un elemento interesante y bien añadido al juego pero debo confesar que si raya en lo monótono y mas que nada porque los enemigos suelen tener una IA no muy avanzada. Los movimientos del personaje se reciclan una y otra vez durante todo el juego y mientras que en un principio parece ser llamativo, termina siendo monótono y carente de sensación. Si los enemigos atacan en grupos, veremos un poco más de dinamismo en la batalla, pero también depende mucho del nivel de habilidad que tengamos para hacerlo.
Los puzzles o acertijos son algo que debo aplaudir en el juego. Obviamente no todo es combate y desde un inicio de la saga se ha mostrado que Silent Hill tiene reto, variedad y calidad al ponernos a “luchar” contra nuestra misma inteligencia. De entrada al iniciar la partida podremos escoger la dificultad de estos y vaya que si hay un salto grande de fácil a difícil en cuestión de lo bien elaborados que están. Cuando terminas un juego, sea cual fuese este, y recuerdas mucho la parte en la que te atoraste por horas, sabes bien que el titulo esta haciendo algo bien ahí. Así pues, podría enumerar varios de los acertijos en toda la saga, recordando principalmente algunos del Silent Hill original donde nos ponían a tocar un piano o a armar un cuadro con cosas de Alice un Wonderland en los que estuve atorado por horas completas. Bien, en Downpour el efecto de estos acertijos en dificultad difícil puede llegar a compararse con estos que mencione y vaya que es mucho decir, especialmente un acertijo con una serie de números que bueno… ya sabrán de lo que hablo en cuanto les toque probarlo.
El nuevo elemento al gameplay de este Silent Hill son las misiones secundarias que meramente no me agrado. Estas opciones, obviamente, no repercuten de manera directa con la trama argumental del titulo y tenemos la opción de hacerlas o no. Debo admitir que aunque yo lo siento como algo solamente para alargar el juego, también tienen un valor “emocional” en el que nos daremos cuenta y en ocasiones nos harán sentir como es que Silent Hill no siempre fue lo que hemos estado recorriendo como un pueblo fantasma y que alguna vez gozo de una vida normal. Entre las misiones destacan la investigación de un asesinato, buscar un niño perdido o explorar una colección de películas antiguas. Insisto, personalmente es solo un agregado para extender la exploración y no sentir tan ahogado el titulo, pero estas búsquedas nos ofrecen recomenzase que igual nos pueden ayudar en el desarrollo del argumento del titulo y rompe el esquema de linealidad al que estábamos acostumbrados. Creo que es algo que odias o amas simplemente.
Mientras estamos en el mundo alterno, nos toparemos con el surrealismo característico de la saga. En esta ocasión, la primera vez que lo visitamos, seremos perseguidos por una especie de esfera de energía que si nos mata nos derretirá. Prácticamente nos dedicaremos a correr para huir de ella y podremos derribar objetos para ponerlos como obstáculos. Es mucha acción que personalmente me agrado ya que rompe esa quietud en la que pasaremos mucho tiempo. Sin mencionar que las transformaciones de un mundo al otro en cuanto a lo estético se ven verdaderamente geniales y una vez dentro de ese mundo podremos recordar lo grotesco que es “jugar” con nuestras mentes e ideas.
La música es algo que caracteriza todo lo relacionado con Silent Hill. La musicalización apropiada puede hacer que la escena mas normal parezca de lo mas intimidante posible; y no solo refiriéndome al juego, si no a cualquier tipo de producción. Los sonidos de alarmas, estática en las radios así como llantos de bebes, ladridos de perros a lo lejos y cualquier cosa que nos pueda brindar un terror psicológico es algo ya clásico y que de alguna u otra forma se mantiene en Downpour. No obstante ese impacto que alguna vez nos generó Yamaoka en su tiempo ya no reluce aquí en lo absoluto. La mayoría de las batallas de estos juegos no tienen música y la gran parte del titulo pasaremos en un silencio total. Aunque esos efectos que les comentaba siguen ahí y se escuchan bien, la mayor parte del juego tendremos esa ausencia de misterio generado por una tonadita colocada en el momento preciso. Por un lado esta bien ya que de la nada un ruido fuerte puede asustarnos y vaya que me paso, pero sin esta musicalización cada batalla en el juego parece tan común y no lo ayuda nada. Ciertamente se extraña ese legado que Akira Yamaoka nos dejo y por mas bien que lo haya hecho Dan Licht no esta muy a la altura de lo que nos tenia acostumbrados. Creo yo que seria injusto comparar el trabajo de ambos compositores así que no me quiero meter en argumentos que a la larga parezcan inválidos. Generalizando la música es buena, sí, y queda adhoc con lo que Downpour nos ofrece en términos generales. Por otro lado… Korn interpretando el tema principal es algo curioso que jamás me espere y debo admitir que me agrado. Además, Mary Elizabeth McGlynn esta de vuelta en algunas composiciones vocales del juego y eso ayuda increíblemente al score. Creo que ella ya pasó a ser parte fundamental de la saga. Resumiendo esta parte, aunque no esta Yamaoka, Licht hace un excelente trabajo colaborando con Mary Elizabeth McGlynn y componiendo unos buenos temas. No cometan el error de comparar trabajos y solamente véanlo como un punto y aparte en la saga.
En el apartado grafico podemos notar una mejora considerable con respecto a Homecoming. El motor grafico usado es el Unreal Engine y en cuanto al detalle de los escenarios no queda más que decir que es estupendo. El terror lo sientes en un pueblo solo y lo sientes más aun al momento de ver como todo a tú alrededor se consume para formar el otro mundo. El diseño de los personajes es bueno también, aunque honestamente aquí no relucen las graficas del todo y se terminan por ver demasiado plásticos y “tiesos”. Carece de animaciones como en el cabello y en la ropa pero en sus expresiones faciales no hay queja alguna ya que podemos ver incluso como se nos transmite el miedo o la incertidumbre con la típica cara de “What the Hell?”. Esto acompañado de un buen doblaje queda de maravilla aunque cierto es que después de tanto tiempo de desarrollo uno hubiera esperado mucho mas del juego. También, aunque se ve bien, existe mucha iluminación en el juego y pierde un poco ese toque macabro de oscuridad que tanto llamaba la atención, pero creo que son detalles que por el contexto de la historia debemos pasar por alto.
Otro gran defecto del titulo son los muchos bugs y glitches que nos encontraremos. El más común, persistente y horrendo es una caída de frames que se llega a hacer tedioso conforme más jugamos. El error es de lo peor que pueda darnos este juego y pensé que primero era problema de mi consola (lo jugué en ambas, primero en 360 y luego en PS3, pero solo lo termine en 360) así que instale el disco y aunque ciertamente pasaba con menos frecuencia, el error seguía presente. En PS3 se instalan una serie de datos y creía que ahí no pasaría pero mi sorpresa fue que pasa todavía más constantemente. Llega un punto en el que te tienes que acabar acostumbrando y deseas que no te toque durante alguna batalla. De ahí en fuera los otros glitches son nada y bastante pasables destacando un poco algunos altos involuntarios al caminar o correr, screen tearing y desincronización en el audio. Estos últimos pasan poco pero pasan.
En conclusión, combinando todos estos elementos (gameplay, música, gráficos y trama) podremos estar frente a un buen juego que mantendrá a los fans satisfechos y a los no tan fans con un titulo de terror bastante decente. No es el Silent Hill que todos esperábamos, pero es el Silent Hill que puede marcar una especie de revolución en la franquicia a partir de ahora. Los fans notaran aspectos muy llamativos como cameos y easter eggs relacionados con los juegos anteriores que disfrutaran bastante y hacen un total honor a la franquicia. Sus varios finales (5 en conclusión y uno por “muerte” por llamarlo de alguna forma) son algo que también nos hará repetir la aventura un par de veces. Los puzzles nos dan un buen reto que nos harán quebrarnos la cabeza en la dificultad alta. El combate y la adición de las misiones secundarias son elementos que cambian drásticamente el gameplay al que nos mantuvieron acostumbrados por años. Esto no es del todo malo, no obstante y de manera personal, no me gusto en lo absoluto y lo note como un pretexto para alargar el juego, aunque lo bueno es que nos brinda mucha exploración y ciertas recompenzas. La música se mantiene en los momentos claves, pero se pierde en las batallas y la mayor parte del juego estaremos ahogados en un silencio que tal vez sea roto por algún ruido estrepitoso y ¡pum! Ahí esta el factor miedo-sorpresa. Gráficamente es todo menos una joya y sus continuos glitches, sobretodo la caída de frames, pueden echarnos a perder un buen juego. Confío en que exista un patch en algún momento y esto quede prácticamente olvidado. Los escenarios surrealistas son una maravilla y vaya que sacan de onda a uno, también son cosa de aplausos. Realmente el resultado final no fue tan malo como creí que seria pero tampoco tan bueno como tenia esperanzas que lo fuera. Juéguenlo y júzguenlo por ustedes mismos, realmente es una buena opción aunque sea para pasar el rato y por favor háganlo a oscuras y con buen volumen, no sean cobardes.
Lo recomiendo para: Todos los fans de la franquicia. Tal vez, igual que yo, no sea lo que esperaban pero es muy bueno y contiene una serie de referencias a los demás juegos que honestamente amaran. De igual forma, si nunca han jugado un Silent Hill, este es un buen comienzo.
No lo recomiendo para: Todos aquellos que busquen el juego clásico de Silent Hill ya que si van con esa idea seguramente les decepcionara. Recuerden que estamos ante una innovación en la saga. De ahí en fuera pido a todos que le den una oportunidad aunque sea.
Lo bueno: El juego captura todo el estilo y ambientación en cuanto al pueblo de Silent Hill se refiere, es ahí donde veremos muchas referencias a los otros juegos. Las actuaciones de voz son buenas y las graficas en el otro mundo son verdaderamente muy bien elaboradas.
Lo malo: La caída de frame rates es persistente y odiosa, es algo terrible en verdad. La falta de esa musicalización a la hora de los combates y que estos a su vez lleguen a ser tan tácticos es algo que no me acaba por convencer. Las misiones secundarias es también algo que se me hizo muy de mas, aunque la exploración que nos brinda si sea interesante.
Los finales: como dato, les decía que existen 6 finales del juego. 5 son para sacar logros/trofeos y otro que es un final curioso si perdemos con el jefe final. Al juego le saque los 1000Gs así que siéntanse en la libertad de pedirme ayuda por twitter si es que se atoran o algo.
//[EvanFokalot]//





A mi no me parece tan malo pero los puristas se sienten traicionados.
Excelente analisis, lo peor es lo de los frames hasta el punto que pense que mi consola estaba dañada. El terror psicologico se incremento, lo digo por los detalles en el otro mundo (Como la mecedora y el tocadiscos con Frank Sinatra), cosas que no se entienden hasta que se llega al final. Tambien se hizo incapie en Silent Hill como un ente viviente, que atrae a aquellos que deben darse cuenta de algo, Las historias secundarias ciertamente alargan la experiencia, las mejores para mi: La del Padre que mato a su familia, la de la niña fantasma y la de los objetos perdidos….Ah..La del cine, super dificil de resolver.
Sres. de Konami, alguna nocion de un HD de Silent Hill 1???