Reseña | Kid Icarus Uprising

Titulo: Kid Ikarus Uprising.

Desarrolladores: Sora Ltd.

Distribuidora: NIntendo.

Género: Shooter – Aventuras.

Jugadores: 1 Jugador.

Plataformas: Nintendo 3DS.

Poco a poco se esta explotando un potencial bastante notable en la portátil 3D de Nintendo (que ya cumplió un año). Al momento de ser anunciada vimos trailers y teasers de lo que serian los primero juegos que estarían presentes y entre ellos estaba Kid Ikarus del cual les platico en esta ocasión. Tenía años que no sabíamos de Pit y fue hasta Super Smash Bros donde supimos que el concepto del personaje seguía ahí. Tal vez pocos recordarán el juego original pero estoy seguro que muchos lo jugamos y los que no, al menos tienen una idea clara de lo que representaba.

El juego comienza con una frase curiosa por parte de su protagonista: “Perdón por el retraso”. Y vaya que es curiosa ya que como sabemos, el juego fue sufriendo atrasos paulatinos hasta finalmente concretar un release date. A manos de Masahiro Sakurai (creador de Kirby y de la saga de Smash Bros) estamos ante, y lo digo enserio, el titulo mas “hardcore” que nos ha dado Nintendo en algún buen tiempo  y, teniendo en cuenta estos retrasos, el resultado final esta mucho mas que justificado.

Así pues, Sora Ltd ha provocado el renacimiento de la serie de Kid Ikarus que llevaba casi 20 años sin brindarnos un nuevo titulo y lo ha hecho a una manera realmente brillante de la cual si tenemos 2-3 quejas pero en general un maravilloso resultado. Pero vayamos por partes. El argumento y la historia son demasiado básicos y sencillos pero no por eso malos. Una vez más nos enfrentaremos a las hordas de criaturas provenientes del Inframundo y controladas por Medusa quien busca tomar control de la tierra de los mortales. Obviamente nuestro héroe Pit y su fiel diosa, Palutena deberán impedirlo y así iniciar un viaje largo lleno de giros narrativos bastante bien cuidados y sobretodo llevados de la mano con un guion divertido, inteligente y cargado de humor que harán realmente entretenida nuestra travesía.

Cabe destacar que este guion esta repleto de diálogos realmente geniales de los cuales no podrás mas que obtener alguna risilla (o varias) ya que partimos de la idea de que todos los personajes dentro del juego saben que son… pues eso: Personajes dentro de un juego. Es así como habrá platicas como: “Palutena que pasará si me transformo en una berenjena” “Pues perderás tu poderes un tiempo” “No quiero que pase eso, ¿Hay algún hospital cerca?” *silencio incomodo* “Eh… no Pit, no tenemos muchos hospitales en este juego”. Tal vez escrito no suene para nada gracioso, tendría que actuarles la voz o algo pero nah… mejor chéquenlo ustedes que realmente vale la pena.

La cantidad de capítulos es bastante generosa y en cuestión de tiempo estarán rondando por lo cielos y combatiendo demonios por un buen rato sobretodo si buscan completar los niveles de forma extensiva y barriendo cada espacio posible para así desbloquear la inmensa cantidad de extras, tanto de armas como de galerías, que ofrece el juego. Honestamente he de llevar unas 12 horas enviciado entre oficina (que es donde mas juego portátiles) y transporte y siento que aun tengo bastante que descubrir. El juego, como les mencionaba, tiene ese aspecto que los jugadores “hardcores” disfrutaran bastante, pero no por eso deja atrás a los pequeños y jugadores más casuales ya que la dificultad es ajustable. De esto les platicare mas adelante pero efectivamente hay diversión para todos.

En cuanto al gameplay, Kid Ikarus Uprising comienza cada nivel con una escena de vuelo que a nivel jugabilidad y diversión complementado con el dialogo, es lo mejor que ofrece el juego. Estas partes de vuelo me recuerdan mucho a juegos como Panzer Dragoon, Star Fox o mas aun a Sin and Punishment a lo cual es imposible no hacer la comparación. No obstante y a pesar de lo geniales que son, este inicio de misión no tiene una duración más extensa a 5 minutos ya que, por orden de la trama, Palutena no puede mantener a Pit volando más de ese tiempo. Pero, 5 minutos son suficientes para disfrutar de un shooter sobre ruedas genial y muy complejo si lo jugamos en las dificultades altas. Obviamente el manejo nos permitirá hacer esquives rápidos, habrá cambios de cámara donde nos posicionaran de espaldas por ejemplo y habrá “bombas” que nos facilitaran la eliminación de una amplia cantidad de enemigos simultáneos como es costumbre en este tipo de shooters.

Se me dificultaría platicarles a la perfección como son los controles aquí, solo les diré que gracias al stand que viene incluido en el juego, el manejo de este es muy cómodo sosteniendo con la mano izquierda el stick con el que moveremos a Pit, el botón L con el que dispararemos mientras que con la mano derecha controlaremos el stylus a través de la pantalla táctil para apuntar.

Una vez terminado nuestro vuelo comenzara los recorridos terrestres que lógicamente no gozaran de la velocidad de las anteriores ni mucho menos del control tan preciso. Estas partes están bien realizadas y se enfocan básicamente en la exploración y derrota de enemigos mas grandes y firmes. Existen niveles con puzzles y cosas de ese estilo pero nada complicados, de hecho la misma Palutena nos proporciona una “brújula” que nos guiara siempre en la dirección adecuada. Claro que si buscamos desviarnos un poco igual encontraremos habitaciones ocultas con armas importantes o algún alimento pixelado que nos brinde salud. El combate aquí pasa a algo mas hack and Slash pero no tan complejo además de que honestamente el control si es impreciso en ocasiones y un movimiento en falso o control malo de la cámara nos puede llevar fácilmente a una derrota.  Aquí es donde comienzan los puntos de vista encontrados para todos y es que el control en esta parte sobre suelo si es de “love or hate”. Creo que yo estoy en un punto medio ya que honestamente se me complico, sobre todo en los niveles mas altos y dificultades mas elevadas, mantener un buen ritmo en el juego; no obstante me agrado la forma de controlar al personaje pero si hay que tener paciencia al acostumbrarse de lo contrario derramaran varia bilis. Yo creo que es también cuestión de adaptarse a las imperfecciones del juego y que estas te acaben beneficiando aunque si, es pésimo el control de la cámara.

Claro que al final esto es personalizable hasta el mas ultimo detalle pero a pesar de ser horrible, no hay mejor precisión que jugarlo con el stylus ya que la otra opción “coherente” es usar los botones como método para apuntar pero honestamente no brinda mucha ventaja tampoco. Como mas se acomoden realmente es como mejor jugaran y, como les digo, la ventaja de poder personalizar todos los controles es excelente para quien así lo prefiera y le convenga.

La basecilla que incluye el juego si ayuda bastante pero sin ella también pueden jugar chévere solo que si es algo cansado. En el transporte público jugar así es un verdadero reto. Digo, yo lo hago y es complicado jajaja Sobre los jefes que encontraremos al final de cada nivel realmente no hay mucho que decir ya que son, literalmente, facilísimos. Inclusive en las dificultades altas no habrá mucho de que preocuparse y serán las pequeñas hordas de enemigos previos a estos los que nos mantengan mas en suspenso.

Hablando ahora del replay value y la dificultad que presenta Kid Ikarus Uprising estamos ante un juego inmenso. Con mas de 90 armas distintas por juntar, así como puntuaciones por superar y la obtención de “logros” internos que nos brindaran objetos y detalles. Si son de esas personas que les gusta tener todo al 100% honestamente les digo que tienen juego para meses.

La onda con las armas es compleja ya que podremos encontrar diferentes versiones de una pero con distinto “poder” o valor. Además de comprarlas con los corazones obtenidos durante las misiones, podremos fusionarlas y encontrarlas por medio de Street pass. Si llegamos a tener armas repetidas o que sabemos que no usaremos mas, simplemente se pueden vender y así generar mas corazones para comprar la que si necesitemos. Al igual que esto, existen las típicas “magias” que nos darán cierta ventaja también en combate. Estas magias igual se manejan por niveles y para poder usarlas primero hay que “colocarlas” en una especie de tablero al mas puro estilo Tetris donde, dependiendo la magia, será la forma que esta tenga y habrá que moverle ahí un poco para poder adecuarlas y que quepan correctamente.

Finalmente uno de los aspectos que mas aplausos le doy al titulo es la mecánica que se utiliza para escoger la dificultad. Sakurai ideo un sistema interesante en el cual por medio de una medición podremos escoger un grado de desafío del 0.1 al 9.0. Esto hace que en total sean 90 niveles distintos. Claramente entre mas difícil sea la medición mejores cosas iremos ganando y desbloqueando. Para ir subiendo la dificultad tendremos que ir ofreciendo los corazones que vayamos ganando, es decir, algo como “el que no arriesga no gana”. Les pido no se hagan los valientes desde el inicio ya que jugar en nivel 9.0 es algo difícil de superar si no tienen previa experiencia y saldrán mas afectados que beneficiados. Recuerden que sus corazones están en juego y es mejor ir de poco en poco hasta adaptarse que perderlo todo de un jalón. Además por si fuera poco, el mismo titulo te ira recomendando la dificultad ideal para ti conforme los resultados de tu ultima misión. Así pues, comenzar en nivel 2 es lo básico pero si el desempeño es bueno posiblemente el juego te indique que la dificultad 5 sea mejor y así sucesivamente. Si mueren durante la misión pueden reiniciar desde el checkpoint con una dificultad menor quitando la mitad de la puntuación obtenida hasta el momento.  También es interesante que habrá secciones “bloqueadas” dentro de los escenarios donde únicamente bajo cierta dificultad se pueda acceder.

Los “logros” que les comentaba son alrededor de 300, así de sencillo.( Yo no he desbloqueado ni la mitad de eso en 12 horas) y hay detalles curiosos dentro del mismo cartucho que valen la pena checar. Uno de estos es una galería musical donde podremos encontrar temas compuestos por Motoi Sakuraba (de la saga de Tales of) o de Yasunori Mitsuda (del maravilloso Chrono Trigger y Xenogears). Pfft!

Sobre el modo multijugador debo decir que quede impactado. ¿Recuerdan el triste desempeño del multijugador online de Smash Bros? Tristemente seguro lo harán y déjenme decirles que en esta ocasión eso ha quedado atrás. El multijugador de Kid Ikarus Uprising es de dos tipos: “Cerca” (local) y “Lejos” (Online). En general nos ofrece 2 modos de juego llamados Luces y sombras y supervivencia. Este ultimo es el clásico Free For All y no hay mucho que destacar pero el primero si. Consiste en un duelo de equipos 3 vs 3 en el cual debemos agotar la barra de “vida” del equipo contrario derrotando unas tantas veces al equipo en general. Cuando un equipo vaya perdiendo, uno de los miembros asumirá el papel de Pit como ultimo recurso para equilibrar la batalla. Son modos “coquetos” que brindan aun mas horas de juego a las que por si ya vienen en el modo solitario. Además de que si no tenemos amigos cerca o con quien jugar podremos crear partidas con bots para así “entrenar”. Creo que el juego derrama entretenimiento por donde lo veas. De igual manera cabe señalar que los items y habilidades desbloqueados en la campaña serán posible ser utilizados aquí y viceverza ya que en estos modos también encontraremos armas exclusivas que nos ayudaran bastante en la historia. ¿Variedad? Si, un poco mas también con 12 arenas a elegir.

El uso del Street Pass se limita a “encapsular” armas y pasarlas por este medio a las personas que nos encontremos en el camino. Es interesante a final de cuentas y con las armas obtenidas podremos hacer mejores fusiones. La Realidad Aumentada la utilizaremos para “jugar” con las tarjetas incluidas también en el juego y que de las cuales habrá muchas mas después.

Gráficamente no hay queja alguna; con personajes al mas puro estilo anime/manga y escenarios realmente coloridos que en conjunto con el 3D hacen del juego un verdadero espectáculo visual. Créanme, sobretodo en las escenas de vuelo el 3D pasa a ser algo indispensable pero claro, con la velocidad y acción en pantalla llega a ser molesto estar usándolo todo el tiempo. Cuando estamos en tierra firme el 3D no resalta mucho, o personalmente no lo sentí así, pero no por eso llega a perder puntos. En cuanto a las voces y los efectos de sonido tampoco hay queja. Si saben ingles y lo entienden bien no se verán en la necesidad de usar los subtítulos ya que honestamente “o lees o juegas” y es cierto, sobretodo en las escenas de vuelo que no te puedes dar el lujo de leer las geniales frases mientras la acción se lleva acabo.

Lo que les decía sobre Motoi Sakuraba es cierto y sus composiciones resaltan sin lugar a dudas. La música del juego es muy buena a grandes rasgos y los fans de series como Tales of, Chrono Trigger, Ace Attoney y Xenogers sentirán cada nota con base a estos títulos.

Para concluir no cabe mas que decir que, aunque ciertamente Kid Ikarus no es un juego que venda consolas, quien posea un 3DS no puede perdérselo ya que el juego derrama entretenimiento por todas sus esquinas. No cuenta con una historia compleja pero si con buena trama y un dialogo entretenido que disfrutaran todos. Su nivel de dificultad es demasiado adaptable y pueden disfrutar del juego cada uno de los usuarios que lo tengan. El control en el vuelo es genial mas no lo es tanto en las escenas sobre la superficie pero es cuestión de adaptarse y creo que ya, no obstante es difícil hacerlo y honestamente causa mucha frustración sobretodo en los niveles avanzados y mas complejas dificultades. No puedo medir en horas cuanto dura el juego ya que tras culminar la campaña aun sigo repitiendo los niveles por lo bien hechos que están y por la cantidad inmensa de desbloqueables que tiene el titulo para ofrecer. El 3D me mareo al principio, luego me acomode y finalmente no puedo soltarlo, pero cansa la vista. Igual, la forma “default” que tenemos para sostener la consola es cansada si no usamos la base incluida y habrá que hacer constantes tiempos de descanso para no sentir dolor en la muñeca. Sobre la música tampoco hay mas que concluir que esta totalmente adhoc con lo que jugaremos y sobretodo con lo épico que resulta el juego en cuestiones mitológicas, además de que los fans de otras sagas, sobre todo de Tales of, se sentirán fascinados con el score. El multijugador es una forma mas de ofrecer horas al ya de por si atiborrado titulo y lo hace de una forma simple pero sin lag. Definitivamente no esperaba que este juego fuera tan bueno y una vez mas Nintendo me ha callado la boca brindándome un juego que simplemente no puedo soltar en la oficina o en la calle. Bien Nintendo, lo has hecho de nuevo… de lo mejor que he jugado en portátil en lo que va del año.

Lo recomiendo para: Todo poseedor de un 3DS. Ofrece opciones interesantes para todos y un nivel de adaptabilidad bueno para que nadie termine arrojando su consola por los aires o las ventanas del metro o equis transporte publico.

No lo recomiendo para: Aquellos que se mareen o simplemente no disfruten del genero. El juego es bueno pero si no eres paciente con los Shooters on rails definitivamente por mas que le busques no te gustara. Igual, si son muy perfeccionistas con el control posiblemente lo detesten ya que su peor defecto esta ahí. En pocas palabras… los que no les gusto Skyward Sword por su control ni lo toquen.

Lo mejor: la cantidad de replay value en un cartucho tan pequeño y todos los extras y desbloqueables que tiene. El guion y los diálogos siempre tienen algo ocurrente. Las escenas de vuelo brillan por si solas. El multijugador es simple y funciona muy bien.

Lo peor: el control en las misiones “de piso” es muy difícil de controlar y frustra mucho. Con tanto movimiento el 3D puede lastimar mucho la vista o incluso no ser muy vistoso. Si no saben ingles y quieren ir leyendo mientras juegan pueden acabar muy mal, un buen doblaje haría falta. Los jefes son todo menos épicos, les digo que es mas difícil llegar a ellos que derrotarlos por mas grandes que estos sean.

//[EvanFokalot]//

Contáctanos:

About these ads

Deja un comentario

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s