Desarrolladores: Monolith Soft.
Distribuidora: Nintendo.
Género: Aventuras – RPG.
Jugadores: 1 Jugador.
Plataformas: Nintendo Wii.
No se ni por dónde empezar. Siempre he dicho que todos hemos llegado a subestimar el Wii desde sus inicios debido a que la consola no nada en la potencia grafica o calidad de títulos que sus competidores muestran. No obstante estamos olvidando que la mejor característica de un juego es y será siempre su creatividad y su historia y en esto el Wii tiene varios puntos a favor. De igual manera, otro factor que destaco aquí es el hecho de la típica frase que resuena en mis oídos cada vez que juego un excelente titulo proveniente de desarrolladores orientales: “Los RPGs no venden en América”. Este argumento es totalmente falso ya que somos muchísimos seguidores de las tramas y valores que estos títulos nos traen.
Xenoblade Chronicles es el ejemplo perfecto de lo que estoy hablando; un RPG japonés para Wii que por poco no vemos de este lado del charco precisamente por estos factores que menciono. El juego ha dado mucho de que hablar desde el 2009 cuando fue anunciado y viendo su desarrollo desde entonces, fans de todo el mundo suplicaban tener la oportunidad de poder jugarlo fuera de sus tierras de origen. Nintendo hizo caso a estas peticiones y en conjunto con The Last Story y Pandora’s Tower, los juegos comenzaron a ser publicados en Europa. No obstante, Xenoblade al fin fue anunciado para América bajo la sorpresa y asombro de todos en este lado. ¿Mis primeras impresiones? “Finalmente podremos silenciar a aquellos que afirman el infortunio de un RPG japonés en este continente.”
Pero vamos por partes. Xenoblade Chronicles es un titulo desarrollado por Monolith Software, estudio conformado en su mayoría por antiguos miembros de Square, con Tetsuya Takahashi a la cabeza. Igual no les suene mucho esto, pero las personas detrás del proyecto son las mismas que trajeron Xenogears y Xenosaga por no citar a Chrono Trigger o Final Fantasy VI. Con este curriculo ¿Qué no podrías esperar de este juego? Me atrevo a decir que es el mejor juego 3rd Party para Wii además de ser el mejor enfocado hacia un publico hardcore.
Como preludio a la trama de Xenoblade se maneja una historia bastante peculiar comenzando toda vida en la Tierra con la mítica lucha entre dos deidades, Bionis y Mechonis. Durante cientos de años, estos dos entes luchaban entre sí, sacudiendo viento, tierra y marea. Un día, ambas deidades, lesionadas y carentes de motivación para la lucha, quedan sumidas en el espacio-tiempo. La vida surge de ellas al igual que ellos surgieron de algún vestigio divino, desconocido para la humanidad.
La historia abarca un buen puñado de personajes con características, si bien estereotipadas, también muy bien definidas. No obstante quiero destacar que el protagonismo real de esta historia no recae en una persona, si no más bien un objeto: una espada bajo el nombre de Monado. Esto es debido a que dicha espada debe prevalecer para poder restaurar todo el orden dentro del conflicto que se nos presenta en Xenoblade.
La onda y base fundamental de todo es de otorgar más fuerza y prestancia a todos aquellos que la portan ya que la Monado es la única arma que puede dañar a los Mekon, raza proveniente del titán Mechonis y de avanzada tecnología que pretende conquistar las tierras y colonias donde residen los héroes principales de esta historia: Shulk, Dunban y su hermana pequeña Fiora. Estos tipos, Bionis de naturaleza, nacidos del titán que lleva el mismo nombre, se encuentran en inferioridad con respecto a los citados Mekon en muchos aspectos, por lo que deben encontrar la forma de derrotar a sus rivales, convirtiéndose Monado pues en su gran aliado.
Esto es principalmente el argumento inicial y base para que toda la trama se desarrolle. Como es bien sabido en este tipo de juegos, la historia se ramifica y va uniendo a pequeños argumentos paralelos al principal para ir aumentando tanto profundidad como emotividad a la larguísima aventura que estarán por vivir. Si creen que les solté algún Spoiler déjenme platicarles que lo que acabo de escribir es tan solo el 1% de todo lo que podrán descubrir en cuanto a la trama y sus bastantes bien armados giros argumentales.
Lo que les platicaba sobre los personajes es cierto, llegan a caer en lo estereotipado de manera muy tosca. No obstante el detalle del juego radica mas en ver como los protagonistas entablan las relaciones sociales y de amistad entre ellos, las cuales tienen un peso específico dentro del desarrollo de la propia aventura. Podría atreverme a decir que incluso el argumento interno por personaje puede llegar a tener mas peso en ciertas partes de la trama que la misma historia general. Esto le da una importancia destacable a nivel protagónico a prácticamente todos (claro, no hablando de Monado) ampliando a su vez las posibilidades de llevar un gameplay distinto dependiendo al trato y a las decisiones tomadas.
Creo yo que otro aspecto fundamental en todo juego de rol es el desarrollo de los combates, y aquí, Monolith no se queda ni un momento a la deriva ya que evidentemente donde más esfuerzo y dedicación se ha puesto para este juego es en esta parte. Los combates están muy bien llevados en todo momento y una vez entendamos el funcionamiento de esto, terminan por hacerse muy dinámicos. Las posibilidades que nos otorga son muy amplias, así como el rango y los tipos de acciones que es posible materializar durante los mismos, por lo que dichas batallas cuentan con un grado de profundidad y estrategia muy elevado.
La onda en esto funciona una vez localizamos al enemigo en cuestión. Lo seleccionamos y en este momento cuando aparece una barra en la parte inferior de la pantalla con varios comandos, mientras manejamos a nuestro héroe con el stick. Por defecto, nuestro héroe siempre ataca. Nuestro papel consiste en moverle de manera que pueda evitar ataques enemigos, para coordinar nuestras acciones con las de nuestros compañeros, y para decidir qué “arte” se utiliza en cada momento. Existen distintos tipos de artes que podemos mejorar desde el menú principal cuando disponemos de la cantidad adecuada de APs. Del mismo modo, hay varios niveles que varían la funcionalidad de estos hechizos, cuyo efecto es muy relevante cuando se pone en práctica el sistema de cadenas durante el combate. Destaco aquí que no hay nada más cómodo para jugar este juego que el Controller Pro del Wii ya que facilitará varias cosas. Claro que no descarto que utilicen y experimenten el modo con Nunchuk y remote, pero para los oldschool el Classic Pro les vendrá como anillo al dedo.
Otro aspecto que resaltará a simple vista en Xenoblade Chronicles y que también diferencia el juego al ya clásico JRPG es el total sentido de libertad y acción que presenta. Este a su vez va ligado de algún modo a lo que les mencionaba sobre el combate pero destaca mas al referirme a la amplitud de sus escenarios realmente masivos y a la diversidad de maneras en la que podemos llevar a cabo las distintas misiones secundarias.
Si planean culminar Xenoblade sin tocar las misiones secundarias y enfocándose únicamente en las misiones que conllevan al final de la historia, déjenme decirles que lo están jugando mal. El juego puede culminarse en alrededor de 20 horas si hacemos esto, pero la trama que se nos plantea será llevada de manera muy superficial si lo manejamos así. Sonará agresivo pero el juego me comió por cerca de 90 horas de principio a fin y pude descubrir una historia que pocos títulos, incluso los clásicos RPGs de PSone, me han sabido contar.
La magnitud de los escenarios es también enorme, y aquí es precisamente también donde me gustaría destacar mi admiración al Wii y a los desarrolladores. Los mapas donde llevaremos acabo todo lo relacionado con esto tienen una inmensidad únicamente comparable con la de MMORPG llámese el que sea. Si quieren explorar de principio a fin y cada esquina de un mapa pueden pasar varios minutos haciéndolo sin tocar 2 veces la misma parte. Todo esto con unos tiempos de carga mínimos. Después de experimentar esto, creo que mi Wii se debe una disculpa por las varias cosas feas que exprese alguna vez mal de él… alguna vez…
Otro aspecto interesante es la flexibilidad que el titulo nos brinda. Como les decía arriba, ustedes pueden jugarlo ya sea con el Wiimote y Nunchuk así como el Classic Controller, adaptándose pues al tipo de jugador que sean. De igual forma, pueden personalizar muy bien la apariencia de los protagonistas y escoger idiomas y textos según les convenga.
Hablando de los gráficos, creo que no hay queja alguna tampoco. Es más que obvio que no podremos ver en Wii una capacidad grafica al estilo The Witcher 2, Mass Effect 3 o Tales of Graces F por mencionar ejemplos recientes, pero a los límites que hemos ido manejando en la consola como “estándar” Xenoblade rebasa estos y a creces. Me sorprende bastante la línea artística que maneja, dándole mucho carisma y personalidad por medio del diseño a sus protagonistas y a sus escenarios.
El titulo posee esos pequeños detalles en lo artístico que saltan a la vista muy notablemente. La hierba y vegetación se notan muy bien y a pesar de manejar en los personajes y estructuras aspectos algo “cuadrados”, el resultado general es tan bien logrado que pasarlo por alto es fácil. El esfuerzo de Monolith por resaltar su trabajo en una consola que es difícil para muchos considerar como de actual generación lo hace más aplaudible aun.
Un aspecto extraño que aun no defino bien si me gustó o no es el hecho de que los personajes estén menos cuidados que estos detalles que menciono. No obstante las animaciones otorgadas a cada uno de ellos están muy bien hechas y su personalidad salta a simple vista haciendo que incluso logres entablar un cariño con ellos.
Les mencionaba que los tiempos de carga son pocos a pesar de lo bien cuidado que esta todo esto, aunque destaco de igual manera que habrá momentos tan sobrecargados que el lag se hará presente. Es algo que no podremos evitar por las limitaciones de la consola.
La música es algo que podría definir en una sola palabra como: “maravilloso”. Este año he escuchado OSTs y BSOs tan impresionantes como el de Journey (mi favorito a la fecha) o el de Mass Effect 3, pero Xenoblade se ha logrado colocar en una parte más que destacable entre ellos. La banda sonora ha corrido a cargo de dos entidades de la industria japonesa como son Yoko Shimomura y Yasunori Mitsuda, que no por casualidad han sido figuras muy representativas en la historia pasada y actual de grandes compañías del país como Square Enix. La variedad se aplica no sólo en momentos de gran tensión, sino también durante la exploración de entornos o cuando simplemente combatimos. Existen cambios de tonalidad dependiendo del enemigo al que nos enfrentemos y de su condición física, así como en función de nuestro propio nivel de energía. Una vez escuchen este OST lo deberán traer en su reproductor mp3 favorito, enserio.
El doblaje al ingles es algo que no puedo decir que me haya gustado. No por malo ni mucho menos, (de hecho es muy bueno), pero un juego de este calibre debe jugarse con voces originales de su país natal porque será mucho mas acertado el tono en las emociones y diálogos.
En conclusión, Xenoblade Chronicles es aquel juego que todos esperábamos desde un inicio para Wii y aquel titulo viene a resaltar el JRPG como en los viejos tiempos; un juego que los fans del genero no deben dejar pasar por nada del mundo y que los que busquen un excelente RPG, largo, complejo y narrativo hasta el mas ultimo detalle tienen que adquirir. Cierto es que muchos lo hubiéramos deseado tener en otra consola, en una HD y con unos gráficos impresionantes, pero a la vez pienso yo que no hubiera surtido el mismo efecto que en Wii ha pasado. Xenoblade será el ejemplo perfecto para poder comparar los juegos que vengan con temáticas similares en cualquier plataforma ya que lejos esta de tocar una perfección en su desarrollo. Monolith nos sorprendió con el resultado que, aunque desde sus inicios parecía imponente, teníamos nuestras dudas si el hardware al que iba enfocado seria el apropiado para que esta historia resaltara como debiese. Estuvimos a nada de no tener este juego en nuestras manos, no obstante en verdad debemos agradecer a Nintendo por haber tomado en cuenta a los fans y haber apoyado el proyecto en todo momento, demostrando así también su compromiso con el público. Xenoblade es un titulo que nos dará entretenimiento por horas y horas, a la vez de mostrarnos una historia con valores interesantes como lo hicieron en sus buenos tiempos aquellos juegos de SNES o PSone que tanto destacaban y pasaron a ser un mito. Cabe destacar que dentro de esta “trinidad” por venir de JRPGs, Xenoblade es el primero de la cadena, seguido de The Last Story y esperemos muy probablemente también Pandora´s Tower ya que su estreno en Europa es apenas reciente y no se ha confirmado para América. Mi recomendación final es que deben jugar este titulo, conseguir su OST y se sienten a disfrutar una de las historias mejor llevadas de los últimos años, al menos en un titulo del cual todos esperaban fuera un fail total y ahora esta aquí, posándose entre los mejor rankeados de estos últimos años.
Lo recomiendo para: Los que tengan un Wii y busquen un titulo complejo, con buena trama y que les durará por días o meses tal vez. Aquellos que son fans del género no deben perdérselo.
No lo recomiendo para: Aquellos que sigan odiando al Wii por fanboyismo o por simplemente opinar mal en contra de algo. Xenoblade es un juego muy complejo, tampoco lo recomiendo para las personas que busquen terminarlo únicamente llevando a cabo la trama principal. No es un titulo para “rushear”.
Lo mejor: Jamás pensé que el Wii pudiera lograr algo así. Su música definitivamente es increíble y la duración algo muy bueno. El sentido de libertad que se le da al jugador para que realice la historia a su antojo así como la personalización es por encima de lo destacable.
Lo peor: El argumento base, de Alfa a Omega en tramo directo esta algo caído, es mejor jugarlo con calma tomando todas las misiones necesarias. Los personajes caen en lo estereotipado muchas veces y aunque es fácil encariñarse de ellos, un poco mas de personalidad alejada del cliché hubiera quedado perfecto.
//[Evan Fokalot]//





