Reseña | The Witcher 2 Enhanced Edition‏

Titulo: The Witcher 2 Enhanced Edition‏.

Desarrolladores: CDProjekt.

Distribuidora: Warner Bros Games.

Género: Aventuras – RPG.

Jugadores: 1 Jugador.

Plataformas: Xbox 360.

Logros: 50.

La historia de Geralt de Rivia esta creciendo poco a poco. Hace cerca de un año estaba clavado jugando la secuela de uno de mis juegos favoritos de PC del 2007 de la cual solo pude hablar maravillas. The Witcher 2 es de esos RPGs que no solamente se esfuerzan por narrar una historia si no más bien por hacer que el jugador disfrute de cada detalle de un juego que esta sumamente cuidado y llegue a ser parte de éste con las decisiones que vaya tomando. Presentado como un titulo en verdad maduro y ambicioso en términos de producción, The Witcher 2 ahora llega en una versión “mejorada” no solamente para los usuarios de PC si no que busca expandirse a consolas, tomando el 360 como la opción en este caso. Es así como CD Projekt Red busca llevar su pequeña artesanía a un público más amplio mostrando así lo orgullosos que están respecto a su creación.

Muchos pensaran… ¿Por qué habría de volver a jugar The Witcher 2 ahora en consola? ¿Maneja la misma calidad que su versión original? La respuesta es simple y es que la Enhanced Edition es el pretexto perfecto para volver a ese mundo que, inspirado en las obras de  Andrzej Sapkowski, CD Projekt Red nos ha enseñado. Personalmente no solté The Witcher 2 hasta un par de meses posteriores después de su lanzamiento y sin embargo eme aquí, reiniciando una vez más la aventura en su versión para consola. Y sobre si maneja la misma calidad respecto al original… pues es mejor que se los describa por partes.

Sé que muchos no tuvieron la oportunidad de experimentar la saga desde sus inicios, por ende manejaré la reseña desde cero no sin antes hacerles la invitación a que lean mi anterior análisis del juego en su versión PC aquí.

Un RPG se rige básicamente por su guion, su historia y su argumento, dejando las graficas a un lado en muchas ocasiones ya que lo importante de este genero es involucrarnos en una historia profunda. Si alguno de estos tres pilares falla, el juego podría venirse abajo por mas hermoso que se vea (no quiero mencionar ejemplos recientes ni mucho menos). Afortunadamente, The Witcher 2: Assassins of Kings cumple con cada requisito que se le imponga a un juego de rol, sumándole a su vez una graficas impactantes y sumamente cuidadas. Su argumento y su historia están inspirados en una serie de novelas polacas que exaltan la mitología nórdica de muy buena manera, mezclando lo fantasioso de las leyendas con lo real de un dilema político manteniendo así una constante trama.

Ya sea que jueguen el Assassins of Kings de PC o el de de Xbox 360, lo que queda claro es que desde el primer instante el juego de CD Projekt Red sabe atrapar y cautivar. El prólogo nos lleva a una serie de flashbacks y lo mezcla de manera muy acertada con lo que ocupa el hecho contemporáneo en el que se presenta la historia, y todo ello en unos primeros minutos de narración manejados de una manera ágil por el protagonista durante un interrogatorio.

En general la historia presentada en The Witcher 2, como les comentaba, es bastante compleja más nunca al grado de complicarse de más y dejar expuestos huecos argumentales como suele suceder cuando se nos presentan narraciones de esta índole. Sin embargo, hay momentos de incongruencia en los diálogos pero siento yo que esto se debe mucho más a los problemas de traducción del polaco al inglés y aun más si lo juegan con textos en español. Es como una especie de teléfono descompuesto que como mencionaba en mi reseña sobre el titulo original de PC, nos puede llevar al clásico error de “nail” ser traducido como “uña” en vez de como “tornillo” y pequeños detalles así. Esto no es del todo recurrente pero si se presenta y aunque no les puedo decir dónde o cómo ya que el guion es bastante extenso, recomiendo que estén pendientes y lleven un contexto del juego muy bien planteado para que no los saque de onda o en su defecto (que personalmente mas que defecto es la solución), jugar el titulo con voces polacas y textos en ingles.

Una pregunta que me hacen frecuentemente es si es necesario jugar el primer The Witcher para entender el segundo y pues mi respuesta tiene que ser afirmativa. Efectivamente es muy importante tal vez que no solo jueguen el primer titulo si no también que lean las novelas ya que cronológicamente ocurren justo antes del inicio del primer titulo. No obstante, The Witcher 2 maneja una línea argumental ya mucho más separada de los libros que el primer juego, del cual si pareciera como elemental una leída a las obras de Andrzej Sapkowski para entender bien ciertas referencias. Pero de igual manera el juego en cuestión maneja una línea comprensible sin necesidad de tener que pasar por todo esto y además incluye una serie de manejos argumentales que facilitaran el entendimiento de toda la historia desde sus inicios. Para ser más claros, obvio que recomiendo jugar el primer The Witcher, y mucho, independientemente de que lo necesitemos para entender mejor el 2, pero no es del todo necesario para disfrutar la experiencia que la secuela nos brinda.

En PC la historia de Assassins of Kings la podías iniciar de manera diferente dependiendo de como hubieses concluido el primer juego. En 360 esto obviamente no se da pero no podríamos reprocharlo ya que de igual forma esta versión se sabe abrir paso muy bien desde el prologo.

En esta Enhanced Edition, The Witcher ofrece además de su modo de historia una arena de combate con diferentes modos de dificultad para darle un poco mas de replay value. Claro que el juego no lo necesitaba de todos modos ya que un RPG de este tamaño cambia cada vez que lo juegan. Un dato importante y que en verdad hace de The Witcher una experiencia única es que no existen esos matices de blanco y negro, bueno y malo. En la saga de Geralt de Rivia nosotros forjaremos nuestra historia y relaciones conforme a nuestras decisiones. No puedo decir que es algo que no se haya manejado con anterioridad en títulos anteriores, pero lo que lo hace destacable aquí es que el juego cambia drásticamente llevándonos pues a uno de los 16 finales distintos cada vez que lo terminemos y conforme lo que hayamos decidido hacer. Así pues, Geralt de Rivia no es el héroe de la historia, es solamente el protagonista de un relato maravilloso que tu mismo iras contando. De hecho, cada que checas las misiones, estas se nos describen como si de cuentos cortos se tratasen.

No hablo de duración ya que esto es muy variado y subjetivo a la forma en que nos guste manipular un RPG (dificultad, exploración, misiones secundarias); pero estamos ante un juego largo y complejo dónde mínimo 30 horas en la primera vuelta creo que seria el standandard.

Sobre el control tengo una serie de mezcla de ideas. No puedo decir que me gusto, pero tampoco que estuviera mal empleado. El primer juego se maneja de una forma totalmente distinta a su segunda parte en la cual dejamos lo innovador por lo genérico y que sin embargo funciona muy bien. En la versión de PC de Assassins of Kings ya podríamos implementar el uso de un pad y acomodarlo a nuestro antojo, aunque preferí obviamente el uso del teclado y mouse. En la versión Enhanced ahora vemos una buena adaptación al pad del 360 pero incomoda también. Tengo ciertos conflictos con esto, igual porque quedé acostumbrado a la comodidad de un teclado, pero bueno habrá quienes lo disfruten bien.

La onda funciona con un pequeño marcador en el centro del cuerpo del enemigo al que vamos a atacar y que gestiona todos nuestros movimientos, de modo que sólo tenemos que utilizar el stick derecho para resaltar al oponente al que vamos a atacar, y Geralt comenzará a encadenar los golpeos -suaves y rápidos con el botón verde, A, y pesados y algo más lentos con el azul, X-, y con la magia en el amarillo, Y, y la posibilidad de utilizar los objetos de los bolsillos -bombas, puñales, trampas- empleando idéntica mecánica con los botones superiores del pad asignados con accesos rápidos.

Quienes jugaron la versión de PC extrañaran el método de marcado de enemigos, sobretodo en las partes donde más haya de estos ya que en 360 quedó eliminada.

No quiero nadar en el manejo de alquimia, pociones y armas ya que es un sistema algo complejo y seria mas como un tutorial el explicárselos, cosa que en su momento el mismo juego se los aclarará mejor que yo. (Cabe aclarar que en Enhanced maneja un tutorial con mucho detalle de todo esto). No obstante descaré los elementos que lo hacen distinto a otros RPGs como la utilización de la espada de acero y la de plata, una especial para enemigos “humanos” y otra para los más mitológicos, y vuelve también el empleo de pociones para mejorar las posibilidades y los rasgos de Geralt las cuales se deben consumir mientras uno se sienta a meditar. Esto suena fácil pero existe siempre un margen de error muy al estilo “live and learn” ya que, por no mencionar mas detalles, debes hacerlo antes de una batalla y prevenido de que no te sorprendan.

Mas que nada, el reto hardcore del juego radica aquí. El titulo esta diseñado para que aprendas a usar todas las opciones que se te presentan de forma a tu favor y no en tu contra. Meditar en un bosque tras una pelea es buena opción, siempre y cuando sepas que en ese bosque no saldrán bandidos o alguna bestia de la nada. De igual forma saber controlar tus sellos (o magia) a tu beneficio suena fácil, pero no siempre resulta del todo eficaz si no practicamos primero. La dificultad presentada es bastante complaciente para aquellos que buscaban un RPG difícil. Incluso en la dificultad fácil encontraremos bastante reto si no sabemos manejar bien los atributos de nuestro personaje.

Y hablando de dificultades, se manejan 4 principales. En esta Enhanced noto un poco de acoplamientos a la dificultad para hacer la trama más disfrutable. Los niveles al comenzar la aventura son los siguientes: Fácil, en el que la dificultad del combate se ajusta para no estancar la trama de cara a ningún perfil de aficionado; Media, en el que el juego se equilibra; Difícil, en el que el combate es un reto implacable, y Locura, que es una verdadera angustia puesto que la muerte del protagonista marca el final definitivo de la partida.

El máximo nivel de experiencia al que podemos llevar a nuestro protagonista se mantiene en la Enhanced Edition en 35, y obtendremos experiencia con las mecánicas clásicas del género. Con cada nivel aumentaremos nuestra vitalidad y se nos concederá un punto de talento que emplearemos para desarrollar nuestras habilidades en cuatro vertientes. Entrenamiento (que servirá para desbloquear las otras tres ramas), esgrima, alquimia y magia. El videojuego, debido a su diseño no nos permite maximizar más de una rama, de modo que a menos que busquemos una especialización nula en todos los tipos de desarrollo, lo ideal sería centrarse en la que más nos interese para desbloquear las habilidades más potentes (las últimas lógicamente), y apoyarlas con algún elemento aislado del resto.

Las conversaciones y la forma de llevar una relación con un personaje se esta poniendo mucho de moda en este estilo de juegos. No hay mucho que pueda destacar aquí si están acostumbrados a llevar opciones de dialogo como en Mass Effect por ejemplo, solamente queda destacar que aquí si hay opciones que podrían cambiar drásticamente la trama como les mencionaba en párrafos anteriores. Cierto es que habrá una serie de repetitivos diálogos pre-establecidos en NPCs comunes pero es en los personajes secundarios donde se manejará una rica variedad de actuaciones de voz y opciones sociales que disfrutar.

Para los que me preguntaban sobre las relaciones sexuales manejadas durante el transcurso del juego, quiero aclarar que no solamente están ahí por el simple hecho de morbo. Todo tiene su porque y su justificación en este juego.

Visualmente hablando, The Witcher 2 es uno de los juegos con mejor tecnología que se ha visto en PC y para poder correrlo en ultra settings requieres de un rig bastante poderoso. ¿Cómo es posible que todo este acabado gráfico destacase en una versión para una consola que tiene varios años en el mercado? Bueno, pues honestamente reconozco que el juego se ve genial en 360 y sabe explotar a detalle la capacidad gráfica de la consola. Esta muy lejos de verse con la calidad que una PC puede lograr pero hace su esfuerzo con algunos detalles y texturas que rozan en la calidad media de una computadora bien armada. No puedo criticar mucho este aspecto ya que como menciono, la consola tiene mucho tiempo ya en el mercado y su tecnología es limitada hasta cierto punto. Puedo destacar que ciertamente es algo vistoso y con buena calidad. Es claro que a su vez hay ciertos sacrificios y “recortes” en lo grafico que CD Projekt Red tuvo que hacer para hacer esta adaptación fluida y es por eso que vemos errores en algunas animaciones, paisajes “formándose” a la distancia cuando estos son muy complejos y detalles de este estilo. No obstante, lo que sigue intacto es el modelado en cuanto a lo artístico me refiero. Es así como los pueblos, castillos y bosques se mantienen repletos de vida, vistosos y bellos en cada mínimo detalle. Esta iluminación de la que hablo es una de las mejores cosas que el motor del juego nos puede brindar ya que relucen en cada sombra y efecto de luz que se hace presente. De hecho, los filtros usados para la versión de consola hacen del juego algo más nítido que en la versión original de PC no se alcanzaba a percibir. Es muy probable que los que hayan jugado ambas versiones notemos estos cambios de manera crítica, para bien o para mal, pero los que recorran por primera vez las tierras de The Witcher quedaran fascinados.

Los modelados en cuanto a los personajes son impactantes. Sus expresiones faciales están detalladas con mucho cuidado. El hardware de la consola mantiene los renderizados con eficacia tomando en cuenta todas las texturas que se manejan a la vez en pantalla. Es por esto que el juego a su vez viene en 2 por si comenzaban a preguntarse dónde “cabía” tanto.

Dónde en verdad tengo que quejarme es que a pesar de ser una versión mejorada, la IA de aliados como enemigos se sigue manejando muy mal. Tus aliados te ayudaran cuándo menos lo necesites y viceversa, mientras que los enemigos podrán tenerte cara a cara y atacar objetivos que ni al caso. Estos errores se manejaron desde la versión original y tenia cierta esperanza de que en la Enhanced todos estos errores fueran eliminados. Cierto es que ocurren con menos frecuencia pero aun así son continuos comparándolos con los resultados que uno esperaba. Aclaro que a la vez esto no daña para nada el sentido del juego ni mucho menos, pero si le quita puntos al objetivo primario de “mejorar” algo.

Hablar por último sobre la música del juego es platicar sobre una banda sonora de calidad cinematográfica muy por encima de lo que estamos acostumbrados cuando la palabra “épico” viene a nuestras mentes. La banda sonora es fantástica y muy inspirada, con unas partituras que quizá en determinados compases pequen de repetitivo, pero que en líneas generales están tremendamente imbuidas por la belleza de lo que se muestra en pantalla. Sobre las voces, les comentaba que si jugamos en su idioma original la inspiración es mucha y el doblaje excelente, claro que no me quejo del inglés que también cuenta con una calidad muy respetable aunque el error comienza con ciertos guiones mal traducidos. Jugar el juego en polaco e inglés fue mi primera opción para la Enhanced Edition ya que en la versión original de PC siempre fue inglés con texto en ingles o español. No quedé decepcionado si no todo lo contrario. Igual y por no estar acostumbrados a escuchar el polaco de forma cotidiana se nos complica un poco seguir con sus voces, pero se irán acoplando y disfrutaran de un videojuego con mucho mas carisma.

Para concluir, The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition es un RPG exaltado de belleza, narrativa, madurez y una buena dosis de fantasía que todo aquel que respete el género debe tener en su colección. Lo “Enhanced” en su versión de PC viene siendo un update totalmente gratuito que corrige y añade todo lo que el juego debió ser desde un inicio; y “Enhanced” en 360 mas que un port es una total adaptación de uno de los mejores juegos de PC a una consola. En ambas versiones, el juego esta repleto de contenido que los mantendrá atentos a un guion y una trama tan bien lograda como sus paisajes, los cuales nadan en lujo de detalles. Cierto es que la palabra “mejorada” debe abarcar mas que sólo esto e implementar ciertos beneficios en el gameplay que corrijan esos errores que en su original vimos, no obstante entendemos que las capacidades que el hardware del 360 maneja son ya hoy en día algo limitadas y CD Projekt Red se vio en la necesidad de recortar rasgos que a simple vista no se notarán. Las graficas son algo impresionante que expone el poder de la consola a sus límites para así poder llenar nuestras pantallas de castillos y batallas épicas. Me sorprende como ninguno de estos aspectos (lo narrativo y lo detallista) se descuidaron en lo mas mínimo al crear la adaptación y al contrario, pasaron de manera intacta de PC a la consola de Microsoft. En verdad los invito a jugar esta gran historia y a ser protagonistas conjuntos de las aventuras que Geralt de Rivia representa. No tienen que leer los libros o jugar el primer juego para disfrutar de esta entrega, aunque claro que lo recomiendo mucho. CD Projekt Red ha sabido plasmar la cultura nórdica de Polonia en una pequeña obra de arte digital. Quienes ya hayan terminado el juego una vez, lo buscaran hacer nuevamente haciendo elecciones distintas para obtener uno de los variados finales y creo que, ahora con esta Enhanced Edition y en consola, llego el momento perfecto para regresar.

Para terminar, quisiera recomendar la página de God Old Games (GOG.com) la cual esta financiada por CD Projekt y que, como dice su nombre, su giro son las ventas digitales de juegos antiguos corriendo en todos los sistemas actuales.

Lo Recomiendo para: Todos los amantes de los RPGs con temáticas medievales, así como para los poseedores en general de un 360 ya que, honestamente, es una de las mejores exclusivas que ha tenido esta consola; además el sistema de control es sencillo en los modos fáciles y pese a no ser tan clavados en el genero verán como los va metiendo mas y mas en la trama. Los gamers que busquen algo hardcore en verdad.

No lo Recomiendo para: Las personas que odien el género y aquellas poco pacientes que quieran jugar algo rápido. Las personas que no puedan mantener una constante atencion en lo que están haciendo tampoco son el target del juego.

Lo mejor: Una historia madura, constante y emocionante con una duración mínima de 20 horas. Adiciones en la versión de PC y una adaptación total en 360 del juego original sin cambio alguno en la trama. Sabe explotar al máximo el hardware de la consola de Microsoft para llevarnos así las mejores graficas posibles. CD Projekt RED y su política de DLCs gratuitos. La música… la música deben tenerla.

Lo peor: Errores en la AI que no mejoraron desde su versión original hace dudar el por qué “Enhanced” entonces. El control del 360 trata de estar adaptado para un buen manejo y administración de opciones y honestamente tardas un poco en acostumbrarte.

Lo curioso: El juego y las leyendas de Geralt son tan trascendentales en Polonia que una visita diplomática del presidente Obama a ese país, se le fue regalada una copia del juego argumentando que “El titulo representa a detalle la cultura y belleza de esa ciudad”.

//[Evan Fokalot]//

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2 respuestas en “Reseña | The Witcher 2 Enhanced Edition‏

  1. Creo que un amante de RPG no tarda casi nada en acostumbrarse al control.. Lo peor es que tubve que conseguirlo casi de contrabando por que en México tardo casí un mes en llegar desde su salida algo de verdad inperdonable cuando el mismo disco dice que fue hecho en México, el juego no decepciona..

  2. Para mi unos de los mejores juegos que jugado nunca de RPG claro.Hacia tiempo que un juego no me enganchaba de esa forma que no quieres parar de jugar,espero que la siguiente entrega sea tambien para xbox por que me encanto el juego

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