Desarrolladores: Mojang and 4J.
Distribuidora: Microsoft.
Género: Aventuras.
Jugadores: 1 Jugador.
Plataformas: Xbox 360.
Logros: 20.
El día ansiado por muchos ha llegado, y mas vale tarde que nunca dicen por ahí. Toda la creatividad que escurre el famosísimo Minecraft se traslada a Xbox 360 manteniendo la esencia que lo ha convertido en una de las más importantes obras “indie” de los últimos años.
Moda o fenómeno, Minecraft ha sido comprado por mas de 5 millones de personas en todo el mundo dejando con la boca abierta a compañías de renombre importante. Mojang es una desarrolladora sueca que ha sobrepasado las expectativas de todos y a convertido a Markus Alexej Persson, mejor conocido como Notch, en un ícono de todo lo referente a lo “Indie” en los videojuegos. Además, que mejor muestra del éxito que ha tenido su creación que la adquisición en exclusiva por parte de Microsoft de este adictivo juego que podrán descargar desde ya, por supuesto desde el Marketplace de la consola.
La primera duda que surgía entre fanáticos y no tan fanáticos era si adaptar el juego a una consola sería una opción viable e ideal, no obstante y a pesar de estas ideas, Mojang y Microsoft encontraron al estudio perfecto para llevar acabo en conjunto esta adaptación, siendo el elegido 4J quien nos trajo las adaptaciones de títulos como Banjoo-Kazooie o Perfect Dark para XBLA. Y que mejor que ellos ya que de primera instancia podemos ver que la esencia se mantiene idéntica al Minecraft original, con un estilo de menús y música similares.
Minecraft se distingue de todos por algo y esto es que es un juego al que los gráficos le importan nada. Muchos hubieran pensado que en este port para consolas el titulo se manejaría con entornos HD como mínimo pero obvio no es el caso ya que Minecraft no se presta para eso. Todo aquí es pixel, en el mas puro tributo a la onda 8 bits que tanto se ha puesto de moda, solamente que llevado a cabo en un entorno 3D y en un mundo abierto.
Esta sencillez no implica que estamos ante un videojuego pobre, si no todo lo contrario ya que en Minecraft lo importante es saber apreciar este curioso “arte” con pixeles y llevarlo a la altura de títulos con motores bastantes poderosos. Cierto es que de realismo mejor ni hablamos ya que la ausencia de elementos como la gravedad hacen que el juego luzca algo bizarro pero realmente… ¿importa? Quien busque jugar Minecraft lo hará por el entretenimiento, literalmente, sin límites que ofrece, no por una calidad visual que a la larga se vería limitada en toda la expresión de la palabra. Olviden esos prejuicios gráficos.
En cuanto al gameplay, seré un poco más detallado para aquellos que no han probado Minecraft. De entrada, para los que si lo hayan hecho, déjenme decirles que transmitir la jugabilidad del teclado y mouse a un pad en verdad es difícil pero 4J logro hacer un trabajo perfecto aquí. Una vez dentro del universo Minecraft encontraremos, en la parte inferior de la pantalla, los botones básicos que podemos emplear. Esto nos permitirá, saber en todo momento como utilizar las acciones básicas del juego para no perderse y se ve medio retro la onda así que visualmente este tipo de “menú” no hace discordia con el ambiente que estamos jugando. No hace falta aclarar el uso obvio de los sticks, pero si especificar que la sensibilidad en el movimiento esta bastante reducida, cosa que entrando al menú de opciones podremos modificar. Podremos agacharnos pulsando el stick derecho o cambiar la cámara entre pulsando el izquierdo. Así mismo podremos nadar o saltar pulsando A, coger objetos pulsando RT o colocar bloques con LT.
Esta adaptación maneja un tutorial muy completo y algo extenso que nos detalla con un buen uso de información la forma en la que Minecraft se juega. Nos explicará como recolectar, construir… en fin. Personalmente no lo recomiendo ya que lo divertido del juego es llegar y no saber nada mas que el uso de botones y ya. Es muy entretenido aprender a jugarlo desde cero y es que en la versión para PC este tutorial no existía y nos dejaban a nuestra suerte realmente.
Una vez entendamos ya el manejo de los controles y entendamos lo que si y lo que no podemos hacer, es la hora de comenzar este adictivo juego. Comparar Lego aquí es inevitable ya que la onda de Minecraft es destruir, obtener material y construir, construir, construir y repetimos. El titulo no maneja historia ni mucho menos, es mas, nada es predefinido para comenzar, así que cada persona al iniciar una partida será colocado en un mundo “random”, por llamarlo de alguna manera, el cuál podremos modificar a nuestro beneficio y creatividad. Antes de continuar con la jugabilidad básica podremos definir la experiencia que queremos vivir. Escogeremos pues el nombre del mundo y si queremos que tenga enemigos o no, así como respectivamente el nivel de dificultad de estos.
Los enemigos mas que nada están para darle un sentido de survival al juego, no para crear un conflicto que generé una trama o algo así. Si sólo queremos construir y estar de ociosos en el mundo, está la dificultad pacifica donde dejaremos estos seres malignos atrás. A diferencia de la versión de PC no dispondremos del modo Hardcore en el cual una muerte significaba el fin de la partida; o del maravilloso modo Creativo que nos daba una especie de God Like Mode y materiales infinitos para construir escenarios con todo a nuestra disposición desde el comienzo. Es una lastima que estos últimos no vengan incluidos en esta adaptación ya que le hubieran agregado aun mas replay value al asunto pero creo que en un sentido claro, la versión original debía tener esas “exclusivas” así como la versión de 360 tiene las suyas.
Aquellos que ya han jugado Minecraft me hacían la pregunta sobre como se manejaban algunos menús y si la “mesa” había cambiado. Antes que nada, para los usuarios nuevos, la “mesa” es… bueno, precisamente eso, una mesa que debemos construir para usar como una especie de catalizador y crear aun más objetos. La mesa se mantiene en esencia igual ya que su función es la misma pero cambia mucho todo esto desde el menú ya que ahora contamos con diferentes pestañas en las que estarán agrupados los objetos referidos a Estructuras, Herramientas y Armas, Comida, Mecanismos, Transporte y Decoración. Una vez dentro de, no se, Herramientas y Armas por ejemplo, podremos ver los diferentes objetos, en sus múltiples versiones según el material empleado, y observar, según tu inventario actual, si se puede o no fabricar. En caso de que hayamos recolectado los materiales necesarios, simplemente pulsando A, el objeto se creará y pasará a nuestro inventario. Si por el contrario no tenemos algún material, éste nos aparecerá remarcado en rojo. En general es un sistema mucho mas practico y rápido que el de su contraparte en PC ya que esta automatizado, pero honestamente no me gusto ya que pierde el sentido de investigación y curiosidad que nos ponía a buscar por todos lados, amigos o Internet, el como crear objetos.
Los objetos que se pueden crear son muchos. Comenzaran a recolectar con la mano únicamente, luego requerirán de un hacha, una pala o un pico para seguir indagando; posteriormente dependiendo la profundidad requerirán ya que sus herramientas cuenten con algún material específico para romper algunos objetos y así sucesivamente. Claro que dependiendo del material del objeto será su duración, y esto aplica para las armas también. Las armas son obviamente para enfrentarse a los enemigos de los que destacan esqueletos, creepers, arañas o zombis, todos ellos con sus respectivos ataques y características únicas. Estos enemigos nos perseguirán e intentarán destrozar nuestras fortalezas para matarnos, motivo por el cual deberemos ser productivos y aprovechar la luz del día. La salud se mide en clásicos corazones “8- biteros” que indicarán nuestra vida, burbujas de oxígeno que marcarán el aire del que disponemos para bucear y una armadura que determina el nivel de escudos. Este último aspecto lo podremos ir mejorando a medida que vayamos consiguiendo armaduras para la cabeza, el torso, las piernas y los pies de nuestro personaje y de igual manera que los objetos y demás, dependiendo del material que ampliemos para su fabricación será la resistencia a ataques del mismo.
El multiplayer no podría quedarse atrás, no obstante no es tan poderoso como el que podemos ver en los servidores de PC, sin embargo maneja opciones que vuelven el titulo más adictivo aun. La opción más interesante de este multi es que podemos compartir nuestro mundo con 4 jugadores en pantalla dividida dentro de la misma consola. Jugando con mi esposa y unos sobrinos pasamos una tarde muy mmm “creativa” por llamarla de alguna forma. Es una buena adición al juego esto ya que en estos días son pocos los juegos con buena calidad que nos permiten jugar algo a pantalla dividida que no sean del género “party” o algo del estilo. Por si fuera poco, 4J Studios decidido aumentar el número de jugadores simultáneos hasta 8 a través de Xbox Live. Mi crítica aquí radica en que tal vez para los usuarios nuevos esto venga a significar mucha diversión, pero para los que vienen de PC hacia acá tal vez se les haga “poco”. No estoy diciendo que sea malo, de hecho ese sería el único matiz en cuanto al multiplayer pero tomándolo como un titulo ajeno y para los usuarios de Xbox, 8 jugadores queda como anillo al dedo.
A este Minecraft le agregaron también una especie de leaderboards dividida en dificultades y apartados como viajes, bloques, cultivos y muertes. También, se puede notar una opción donde adelantan una especie de DLCs de los cuales no sabemos más. Imagino yo que la integración con Kinect que tanto se hablaba podría venir “por separado” además de skins y detalles que espero se manejen de forma gratuita o de mínimo económicas.
Para concluir, Minecraft de 360 mantiene todo lo esencial que hizo del original un éxito sin precedentes y logra adaptarlo al control de la consola de Microsoft de manera excelente para que tanto el público nuevo como el proveniente de PC disfruten de una adictiva experiencia. El juego en general es sencillo y cualquier jugador podrá entenderlo sin mayor complicación. No se cuenta con un modo de historia pero obvio no lo necesita ya que lo que prevalece aquí es que tan ociosos seamos. El titulo carece de 2 modos que en PC resultan bastante interesantes, siendo estos el creativo y el Hardcore. La implementación de estos modos hubiera sido magnifica para tener una adaptación meramente fiel y le hubiera dado aun mas valor a esos 1600 MP que cuesta el juego. Mas innovaciones también hubieran sido algo adecuado para que Minecraft en 360 fuera más destacable aun, inclusive el hecho de no haber sido lanzado desde el inicio con el soporte para Kinect se me hizo algo no muy bueno ya que desde un principio y en distintos trailers nos habían estado hypeando con esta información. El multijugador local es una opción que aplaudo en verdad ya que hasta 4 usuarios en la misma consola pueden cooperar para construir o destruir lo que les plazca. Si a esto le sumamos los otros 4 que pueden estar en la partida gracias a Xbox Live en verdad nos da un titulo muy divertido. Claro que 8 jugadores no son comparables con las decenas que podían estar en la versión de PC pero entendemos la ausencia de servidores multitudinarios. Sin más que decir, Minecraft es una opción genial que Mojang, 4J y Microsoft nos ofrecen para jugar solo o en familia y perderse desarrollando construcciones o buscando de todo durante horas. El costo si es elevado pero la garantía de diversión es asegurada.
Lo recomiendo para: Todos aquellos que busquen un juego original, creativo y adictivo. Además con la ventaja de poder jugarlo en la misma consola en familia y amigos.
No lo recomiendo para: Los que tienen esos prejuicios con las graficas ya que aquí todo es 8 bit. Tampoco para aquellos que les duele el codo gastar 1600MP por mas que lo valga.
Lo mejor: Es exactamente el mismo juego de PC con sus respectivos cortes y adaptaciones pero en esencia se controla y se maneja idénticamente. El “porteo” al control de la consola quedó genial y el multijugador local esta perfecto para una tarde de amigos o familia.
Lo peor: Se extraña el modo creativo y el hardcore y las decenas de jugadores que podían estar en una misma partida. La compatibilidad con Kinect prometida y el costo del juego también son factores pesados.
//[Evan Fokalot]//





