Desarrolladores: NetherRealm.
Distribuidora: Warner Bros Games.
Género: Peleas.
Jugadores: 1 Jugador.
Plataformas: PlayStation Vita.
Logros: 51.
Fue hace un poco más de un año cuando Mortal Kombat regresó a las consolas con un auge impresionante. Después de muchísimas decepciones, Mortal Kombat 9 como lo llamamos en un principio, se abrió camino a ser uno de los mejores juegos de lucha del año pasado y dejó a varios boquiabiertos con el excelente trabajo realizado por NetherRealm. Retomando toda la esencia de las raíces de la franquicia, este Mortal Kombat vino a significar una especie de reboot a la saga con una entrega muy completa y aplaudible en varios aspectos. Ahora este titulo hace su aparición en la nueva portátil de Sony brindándonos una experiencia en su mayoría similar a la vivida en consolas y agregando algunos plus que lo hacen un juego demasiado completo.
Cuando hablábamos de Mortal Kombat creo que nos remontábamos a aquellos buenos tiempos donde la primera trilogía resaltó por ser un juego agresivo y fácil de controlar. Los juegos posteriores se adentraron en experimentos y rarezas que lejos estaban de pasar a ser tan memorables como los originales. El regreso de esta franquicia a sus origines de combate bidimensional ha sido uno de las mejores cosas que pudieron pasar en esta generación, además de haber dejado todo el trabajo a manos de NetherRealm, el estudio que lo mejoró todo. Ahora, hablando mas propiamente de la versión de PSVita, el titulo ha logrado traspasar de manera casi idéntica y con una fidelidad respetable en comparación con sus versiones de consola.
Nadar en detalles sobre el juego sería repetir todo lo que hace un año se dijo del mismo ya que no miento al afirmar que el titulo es un port muy fiel, no obstante trataré de ser algo claro para aquellos que no han probado la versión original del mismo y busquen su primera experiencia con este juego en la portátil de Sony. Claro que de igual manera invito a todos a jugar Mortal Kombat en 360 o PS3.
Mortal Kombat nos habla en sus distintas entregas sobre un torneo donde la muerte es el castigo del derrotado en el que diversos enemigos de distintos universos intentan ganar para así poder tomar control sobre la Tierra. En esta ocasión, después de una serie de flashbacks donde la muerte azota a todos los héroes que han intentado luchar con Shao Kahn, Raiden envía una señal del futuro hacia el pasado para que su “yo” de otra época intente cambiar el mal destino que les acecha. De esta manera se nos da a conocer el argumento y este mismo se modifica de tal modo que encaje con la historia de la trilogía original que ya muchos conocen y a la vez darle esos “cambios” que el reboot requería para no incurrir en las historias aburridas y sobrepuestas que surgieron después.
Liu Kang, Shao Kahn, Raiden, Scorpion, Cage, Sonya, Goro, Reptile, Smoke, Kung Lao o Sub-zero son nombres que sin duda un gamer reconocerá sin problema alguno y a la vez sabrá controlar sin mayor conflicto ya que sus movimientos se mantienen en su mayoría intactos. De igual forma, por medio de DLCs, Mortal Kombat en su versión casera contaba con personajes como Skarlet, Rain, Kenshi y Freddy Krugger que en esta versión para PSVita ya vienen prácticamente integrados sin necesidad de descargar algo. Además, los que tuvieron la oportunidad de jugar el titulo en PS3 sabrán que Kratos de God of War se anexó a la lista de personajes y es claro que en PSVita no podría faltar tampoco.
Hablando sobre el gameplay y el sistema de control, Mortal Kombat para Vita nos deleita con un manejo realmente bueno. Todos los botones de la consola se utilizan para realizar una u otra función como son ataques normales de menor a mayor fuerza, un botón para defendernos en lugar de cubrirnos hacia atrás, agarres… en fin. Además, aparte de la barra de vitalidad tenemos otra secundaria que se rellena en tres niveles. El primero para lanzar un movimiento especial más poderoso y dañino conocido como enhanced move; el segundo nivel para romper el combo con un breaker cuando nos están masacrando; por último, el tercero con el efecto Ray X, que impacta al rival rompiendo partes de su cuerpo en una secuencia durísima donde vemos los huesos y que puede llegar a quitar hasta 50% de vida.
Todo combate acaba con el famoso “Finish Him”, momento en el queda sobredicho explicar lo que es un Fatality y para que sirve. Una de las novedades es el hecho de poder ejecutar estos Fatalities con la pantalla táctil de la consola, cosa que le va muy bien y que nos obliga de alguna manera a “jugar” con todas las posibilidades del hardware del Vita.
Mortal Kombat destacó también porque además de manejar el modo Arcade y el modo de historia, añadió elementos como la Torre de los desafíos donde se nos ponían en una serie de pruebas para ir subiendo escalones e ir desbloqueando tanto trajes como dinero. Muchos de estos escalones tomaban un aspecto menos “serio” y le daba al titulo un poco de reto y a la vez humor. La principal novedad es que la torre de desafíos crece hasta las 300 pruebas, 150 más aprovechando los controles de la portátil. Así pues estaremos jugando minijuegos al estilo “Fruit Ninja” pero con extremidades volando por todos lados y usando a la vez las cualidades táctiles de la consola así como el acelerómetro para jugar mejor. La Nekropolis y la Krypta siguen ahí también que son respectivamente los lugares donde podremos ver lo que hayamos desbloqueado y donde podremos comprar más opciones, como trajes o Fatalities, para los personajes.
El modo en línea tampoco quedó descartado, aunque si mas limitado. El multijugador en las versiones de consola manejaba varias opciones, no obstante siempre hubo quejas por lo irregular del servicio y el exceso de Lag en cada partida. Igualmente sucede en esta versión de PS Vita que tristemente no mejoró ningún aspecto en cuanto a conexión se refiere. Claro que esto depende más de la calidad del Internet de los usuarios, pero en esencia sigue habiendo un poco ese lag. Claro que hay que reconocer que para ser uno de los primeros títulos para el PSVita y mantenerse fiel a su “hermano mayor”, el modo Wi-Fi resulta un añadido indispensable. Lo único malo aquí es que este Mortal Kombat no cuenta con el modo de King of The Hill visto en consolas.
La cuestión que muchos me hacen es sobre el acabado gráfico del juego y sobre qué tan bien o qué tan mal se ve en comparación con su versión original. Para ser honesto debo confesar que la diferencia si es mucha, aunque claro no radicalmente distinta. Es más que obvio que al hacer un port de una consola a una portátil habría que recurrir a varios recortes. En este caso, los personajes están menos detallados y se nota más que nada en secuencias concretas o en las cinemáticas de Fatalities por ejemplo. En cuanto al modo de historia y sus videos notamos una calidad menor claramente a la vivida en consolas, no obstante no es mala y es de lo mejor que a la fecha podremos ver en Vita; incluso si tu consola esta en español podremos escuchar el juego en este idioma sin que se pierda la intensidad de la animación. Durante las batallas, las gráficas pasarán a segundo término porque estaremos mas concentrados en el combate obviamente, y ya con el dinamismo de este notaremos que tanto poderes como movimientos se mantuvieron idénticos. Los escenarios siguen gozando de movimientos y de detalles recreando lo más posible el ambiente de las peleas.
En conclusión. Mortal Kombat para Vita es una conversión excelente del juego original que vimos en consola, manteniendo sus virtudes totalmente intactas a cambio de un poco de sacrificio en las gráficas que al final, con la emoción del momento, ni notaran del todo. Destaca también que añade todos los contenidos que se fueron liberando posteriormente a la salida del juego sin pagar un peso mas, haciendo que todo el stock de personajes este disponible desde un inicio. La adición de estos y los nuevos 150 desafíos a la Torre que aprovechan las cualidades del hardware de la consola hacen que el titulo sea mas que recomendable y mucho mas si buscan algo que les dure ya que desbloquear todo lo posible podría llevarles meses. Su modo online queda un poco reducido y persistente en los errores que ya se habían vivido, no obstante es bueno que lo hayan incluido ya que ¿Qué seria de un juego de luchas en la actualidad sin probabilidad de pelear con quien quieras donde sea que estés? Honestamente es de los juegos mas completos, el mejor adaptado y con mejores cualidades visuales que hay para Vita.
Lo recomiendo para: Todos aquellos que ya jugaron el titulo original, les haya gustado y que deseen llevárselo a todas partes. Incluso para aquellos que no lo han jugado, que mejor momento de empezar a hacerlo que con esta tan completa versión. Además, si son adeptos a los juegos de lucha es una excelente opción.
No lo recomiendo para: Aquellos que ya jugaron la versión de consolas y no les haya gustado. En realidad es lo mismo y, aunque añade varias cosas, la esencia es idéntica.
Lo mejor: Es una adaptación meramente igual y que se acopla perfectamente a los controles del Vita. Que hayan añadido todo lo que alguna vez fue DLC y que hayan aumentado la cantidad de desafíos dela Torre aprovechando las virtudes de la consola.
Lo peor: No mejoraron mucho las opciones online y le restaron el modo de King of The Hill. La reducción de las graficas tal vez se nota en mayor medida en los colores y “calidad” de la sangre y en un titulo violento si se refleja mal.
//[Evan Fokalot]//




