Desarrolladores: Rockstar Studios.
Distribuidora: Rockstar Games.
Género: Shooter.
Jugadores: 1 Jugador.
Plataformas: PlayStation 3 y Xbox 360.
Logros: 48.
Debo confesar que no soy fan de la saga de Max Payne, sin embargo claro que jugué las dos primeras entregas y vaya que me gustaron bastante ya que estaban plasmadas tanto de emotividad como de una constante y atrevida acción sin limites. Pues este año, Max volvió y mejor que nunca y por su puesto que el cambio de Remedy a Rockstar se hace notar de una manera brillante volviendo a Max Payne 3 en uno de los mejores 3rd person shooters de los últimos tiempos.
La franquicia iniciada por Remedy marcó con sus primeros dos capítulos una forma brillante de contar una historia y ejecutarla de manera excelente al punto de sentir esa preocupación por el personaje y adentrarte en su persona y sentimientos con el carisma que este reflejaba. Partiendo precisamente de eso, Rockstar tomó las riendas de la franquicia de Max Payne y ha convertido a la tercera entrega en un digno sucesor a la saga cambiando aspectos como las localidades y haciendo que el personaje llegue al límite explotando así lo mejor de lo mejor y con una calidad que desde el característico bullet time podremos notar. Pero vayamos por partes y chequemos cada aspecto de este gran titulo que sin lugar a dudas puede estar entre los mejores juegos de este año.
La historia en un shooter suele pasar a segundo término en muchos casos, enfocándose siempre en la constante acción. Esta eterna pelea entre lo narrativo y los disparos han propiciado que muchos juegos dentro del genero no les demos el peso que requieren; no obstante Max Payne es distinto. Es complicado mantener el ritmo de la acción y a su vez contar una buena historia y Max Payne no muestra ningún conflicto en esto ya que logra esta simbiosis que a otros tantos juegos les falta.
En esta tercera parte de la saga podremos ver un titulo mucho más maduro que los anteriores empezando por Max, al cual desde el principio lo vemos ahogado en lo más profundo. De hecho, en el titulo comenzamos en lo más hondo y nos caemos todavía más y más. Rockstar ha hecho un trabajo impecable al colocar a este personaje donde está y provoca en los jugadores una especie de sentimientos encontrados. La trama en si inicia al ver a Max convertido en un guardaespaldas privado de una familia brasileña de gran renombre e importancia la cual es objetivo de un grupo de narcotraficantes locales. ¿Quién se iba a imaginar a Max llegar a ese punto y cómo es que llego él ahí? Pues todo esto maneja una respuesta bien definida que se irá contando bajo un guion y una historia muy buenos que irán avanzando hacia delante y hacia atrás en el tiempo en función de las necesidades narrativas de la trama, mezclando así el relato brasileño con flashbacks de Nueva York.
Sao Paulo es la ciudad escogida para que Max comience esa “nueva vida” que tanto ha anhelado y así dejar atrás su alcoholismo y sus hábitos drogodependientes. Tristemente, él puede engañar a los demás pero jamás a si mismo y bastara con recuerdos de su hija y su esposa asesinadas para desatar su autodestructiva pasión por el alcohol y los antidepresivos. El trabajo en el desarrollo del personaje por parte de Rockstar es sumamente notable ya que incluso desde el opening del juego podemos ver como Max trata de proyectar una imagen de arrepentimiento que se auto contradice con las imágenes que acompañan su voz en off. De alguna u otra manera acabas teniendo cierta empatía por el protagonista que se muestra ya algo viejo, acabado y con matices blanco y negro en todos sus actos.
Todo el guion de Max Payne esta sumamente cuidado y apoya en un 100% a la historia. De entrada la trama que les platicaba del guardaespaldas en Latinoamérica puede sonar a mucho cliché sobre todo por la película “Man on Fire” de Tony Scott, pero la forma en la que el guion es abordado aquí provoca que le de una enorme profundidad y lo vuelva mas una “experiencia” para el héroe que una historia de puro disparos.
Además, algo que quiero recalcar mucho y que aplaudo realmente es la forma en la que todo se nos cuenta. Las cinemáticas del juego brindan una completa innovación al titulo, dejando un poco atrás el arte de novela grafica que tanto cautivo en las 2 primeras entregas. Esto para nada es malo ya que ahora estas cinemáticas se enfocan en brindarnos efectos y filtros estilo comic en movimiento, buscando así una estética muy ad hoc con lo que se nos muestra en acción. Cierto es que parece algo excesivo en algunas partes, sobre todo donde la pantalla llega a dividirse. De igual manera algunos filtros lastiman un poco la vista a la vez que se resaltan palabras o frases del dialogo que no son tan trascendentes pero si todo esto lo vemos en conjunto y no por separado en verdad crea una atmosfera digna y respetable.
Es muy buena la evolución del personaje hablando más claramente dentro de la trama de este juego en especial. Les mencionaba lo sus continuas adicciones y la forma en la que Max se nos pinta en el hoyo de su vida, pero vemos también la forma en la que el rencor y el odio se transforman dentro de él en compasión y deber siendo así como el cambio de look del personaje que tanto se manejo en las campañas publicitarias del juego se hace presente.
Hablando un poco más sobre el gameplay del juego, Max Payne 3 es un titulo lineal comparándolo con sus predecesores. No me refiero tampoco a que nos encontremos siempre esperando lo mismo ni mucho menos, es solo que reduce algo más la libertad eliminando algún rasgo de exploración que había antes, y que sólo nos pone a los mandos de Max cuando hay alguien a quien matar. En el aspecto de la acción es donde se refleja mucho esto ya que el sistema en general es: cinema, disparos, cinema, disparos. De algún modo el juego busca no reflejar tanto esto colocando una serie de objetos a juntar como son pistas o piezas de armas doradas esparcidas a lo largo de los niveles; no obstante tampoco es una gran proeza ubicar todas una vez hayamos eliminado a los enemigos cercanos.
Rockstar se caracteriza mucho por el estilo sandbox de las obras que ha manejado con gran calidad anteriormente y muchos se preguntaban como manejarían este 3rd person shooter. Obvio no es su primer titulo fuera del genero que caracteriza a la empresa ni mucho menos, pero la duda siempre quedó ahí. En un shooter las mecánicas de disparo son fundamentales y en el caso de Max Payne estas son, en una palabra, maravillosas. La identidad que maneja Max Payne viene precisamente de ahí y la forma en la que Rockstar tomo, mejoro y agrego aspectos como el sistema de coberturas adaptando a la saga a los tiempos actuales y sobretodo el Bullet Time, siendo este ultimo lo que hace el juego algo único. En las mecánicas del control, esto funciona con sólo hacer click en el stick derecho o con un salto con el botón RB/R1 y es así como liberamos una cámara lenta que nos permite movernos y apuntar con mayor precisión y velocidad. Obviamente el acabado grafico en este momento es impecable al ver la forma en la que las balas viajan en slow motion y a su vez lo impactante que resulta ver al ultimo enemigo caer ya que este marcará un cinema de acercamiento que podremos volver aun mas lento con el botón A o X y ver lo brutal de su muerte. Obvio esto se maneja con una barra que se ira agotando y regenerando con el tiempo y que hay que usar muy estratégicamente, sobretodo en las dificultades mas altas dónde aprovechar el Bullet Time se vuelve indispensable para sobrevivir. El contratiempo a todo esto es que a Max le cuesta un valioso par de segundos levantarse del suelo pero esto se compensa con el hecho de que el protagonista puede disparar tumbado o recargar y después ponerse en pie. Rockstar está en todo y ha enfocado mucho realismo, dentro de lo que cabe, al titulo.
La dificultad de Max Payne es otra de las cosas que me agradaron. En el menú donde seleccionas este valor te hacen notar que incluso en la dificultad más sencilla el juego implica un gran reto. Total, no lo quise creer del todo y comencé el titulo en Hard que es la dificultad mas complicada disponible de inicio, ya que posteriormente se desbloquea una “Extrema” y otra “Old school”. En Hard experimenté un juego que puso al limite mi paciencia y me hizo repetir una y otra vez algún complicado check point (sobretodo en los capítulos finales). Esto no es malo, si no todo lo contrario ya que plasmó una idea clara de cómo debe ser un juego hardcore. Recomiendo jugarlo, no obstante, en dificultades menores si buscan mas que el titulo les platique una historia, sobretodo si no son tan experimentados en los 3rd person shooters.
Además de escoger la dificultad, también podemos escoger el estilo de “mira” o puntería que mas se acople a nuestro modo de juego. Estas personalizaciones varían entre automática, semi-automática o libre; esta ultima recordándome mucho a lo visto en GTA 4 o RDR
Una cosa que ha predominado en los shooters desde hace tiempo es la autoregeneración de vida del personaje. En Max Payne nos olvidamos totalmente de esto y manejamos una barra de salud que solo podremos regenerar con frascos de analgésicos que iremos encontrando durante la campaña agregando así aun mas reto y estrategia al juego. Si nos atoramos en una parte, de algún modo el juego “nos ayuda” colocando píldoras en nuestro inventario con cada muerte que tengamos y a su vez, si estamos a punto de morir pero tenemos una píldora de stock, se nos concederá un tiro de gracia que al acertar nos regenerará la salud.
La IA es otro aspecto aplaudible. Si bien existen juegos con mejor desempeño en este nivel, Max Payne maneja una agresividad de miedo en nuestros enemigos. Si el enemigo nota que estas en el suelo, deja de lado su escondite e irá a atacarte. Si la IA nota que no tienes balas, el enemigo sabrá aprovechar la situación para culminar con tu existencia.
Multijugadores hay muchos, y Rockstar en esta generación ha intentado implementarlo de algún modo en cada uno de sus juegos. En este titulo, el modo online ofrece un poco de todo lo que ya conocemos pero con un nombre distinto. No obstante donde brilla demasiado este modo de juego es la opción de Guerra de Bandos, donde se toman momentos de la campaña para introducirlos en el multijugador. Se enfrentan dos crews de ocho jugadores cada uno en una historia que estará dividida en varios episodios que irán ofreciendo puntos a sus vencedores, y que irán cambiando de modalidad en función de los resultados.
Se maneja a la vez el clásico nivel de experiencia y el dinero que en esta ocasión nos servirán para ir desbloqueando mejoras o ir comprando armas respectivamente.
Rockstar implementó un sistema de crews que nos permite jugar de forma cómoda con nuestras amistades durante las partidas online con la ventaja de obtener mas experiencia o bonificaciones en nuestra ventaja. Podemos personalizar todo lo que tiene que ver con nuestro grupo, ya sea el nombre, el emblema o cualquier otro tipo de gestión. En realidad esto es una curiosa y muy buena forma de tratar de innovar el multijugador existente y volverlo algo que aporta extensión al juego.
Otra adición al replay value con modos de juego fue una vertiente Arcade de la historia. En ella, el objetivo es superar los diversos capítulos de la campaña con la intención de competir por marcadores y jugar la modalidad llamada New York Minute donde iremos eliminando enemigos para aumentar nuestro contador de tiempo.
Desde un punto de vista grafico al juego, el titulo de Rockstar se nota que es un trabajo ambisioso cuidado hasta el mas minúsculo detalle. Visualmente es un juego espectacular que explota a un buen nivel la potencia de nuestras consolas. Artísticamente podemos ver como los escenarios y los personajes manejan una interacción bastante compleja y que brilla en cada detalle de movimiento de estos. Así pues, prácticamente todo en el juego es “movible”, “destruible” y lo que le sigue incluso. Todo esto gracias al motor de físicas Euphoria el cual se une al RAGE engine.
Hablando sobre los mismos escenarios, podremos ver reflejados los pudientes y lujosos lugares de Brasil con muy buenos detalles en sus construcciones o acabados, así como una representación detallada y fiel a las conocidas favelas (digo, no he estado ahí pero por películas y algunos videos he podido ver como son). Max también recorrerá un pantano en su aventura donde el agua de este trata de detallarse de muy buena forma. Todo esto controlado por una serie de los filtros de comic/novela grafica que platicaba al inicio.
Curiosidades como el hecho de que con sólo pausar el juego podamos girar la cámara tanto in-game (360º) como en cinemáticas (sólo parcialmente), o que si estamos disparando una pistola y en el inventario portamos una ametralladora, Payne cargará con esta última en la mano izquierda mientras dispara el arma corta con la derecha hacen que este juego este lleno de matices que contribuyen a enriquecer muchísimo unas escenas de acción que se cuentan entre las más espectaculares que he visto últimamente.
Como ya vimos en GTA IV o Red Dead Redemption los proyectiles impactan en diferentes partes de nuestros oponentes con total realismo, azotándolos con furia y estremeciéndolos con cada impacto. En esta ocasión Rockstar ha sumado un nivel de violencia que no habíamos visto antes en sus trabajos de esta generación, con ocasionales desmembramientos y muy visuales resultados para las heridas en las caras o los cuerpos.
Sonoramente, el titulo es maravilloso. Desde la incomparable y magnifica voz de Max, doblada por James McCaffrey podremos ver la calidad del producto. La música corre a cargo de Health, una banda de música eléctrica y aunque es minimalista le da un toque distinguido a la acción de altísimo nivel que ofrece el título.
Para concluir, Max Payne 3 es sin lugar a dudas la mejor obra de Rockstar en lo que va de esta generación, sobretodo a nivel visual y estético que es donde mas resalta el trabajo del equipo y crea una simbiosis perfecta con la constante acción y la narrativa que se nos cuenta. Algunas físicas irreales en la eliminación de enemigos, un par de caídas de frames y algunos otros errores comprensibles hacen que no sea un juego del todo perfecto, pero en verdad es una experiencia que no podrían dejar pasar, sobretodo los fans de los 3rd Person Shooters que encontrarán en el titulo un reto sin lugar a dudas inclusive en las dificultades mas bajas. El tono de novela oscura que se maneja en todo momento puede resultar tedioso por los manejos de filtros y movimientos de cámara algo toscos, no obstante son muy disfrutables pues son siempre acordes a la acción que vemos. Max resulta un tipo interesante, y en este juego vemos como manejan al personaje de tal modo que llegamos a sentir esa empatía e incluso lastima por el. Esto no es para nada malo, pero controlar a un personaje con las proyecciones que tiene Payne es algo que pocas veces podremos hacer. El multijugador no se destaca por innovador, mas si por divertido y obviamente para alargar aun mas el replay value por si terminar el juego en sus 5 dificultades no lo fuera aun. Rockstar se esta preparando en grande, y este titulo es la muestra de ello. No puedo esperar a ver que es lo que nos tiene preparado para GTAV.
Lo recomiendo para: Los amantes de los 3rd Person Shooters ya que es un titulo que no decepciona. De igual manera a todos aquellos que vivieron las aventuras de Max desde el inicio. También para las personas que buscan un juego complicado, arriba del promedio.
No lo recomiendo para: Las personas que se frustran fácilmente con las dificultades. Inclusive en nivel fácil mantendrán un contante reto en los tiroteos y repetirán algún checkpoint un par de veces.
Lo mejor: Acción sin parar. Una narrativa con un toque cinematográfico impecable. Los escenarios y la forma en el que todo es destruible y “perforable”, el uso de Euphoria esta perfectamente cuidado. Una secuela digna y fiel a los originales.
Lo peor: La formula acción-cinema-acción-cinema es demasiado repetitiva y cansa. De inicio, los filtros a estilo comic y novela gráfica sacan mucho de onda, marean incluso y llegan a lastimar la vista. El multijugador es pan con lo mismo disfrazado de nombres elegantes, solo un modo es innovador y eso “comillas”.
//[Evan Fokalot]//






Desde cuando lastima la vista, pelotudo de mierda, solamente vos solo, podes decir eso, yo ya jugue el juego y en ningun momento me daño la vista, asi que no digas pelotudesces y no seas tan marica, por que los maricas dicen ese tipo de cosas, deformado de nacimiento, aprende a criticar primero y despues ahi hablamos