Assassin’s Creed es la propuesta mas ambiosa en lo que va de la saga de este credo que sobrepasa los mitos históricos alrededor de ellos.
El staff tuvo la oportunidad de ver una demostración a puerta cerrada y probar un poco el modo de multijugador del título y nuestras impresiones concluyen en que, sin lugar a dudas, es uno de los mejores juegos que veremos este año.
Sé que hubo demasiados tabus y criticas de cómo sería manejada la historia y si era buena que estuviera colocada en la época de la guerra de independencia estadounidense. De entrada confesaré que tuve mis dudas y no obstante defendí la idea por innovadora y curiosa. El día de hoy y ya con el control de Connor en mis manos estoy más que seguro que el juego no decepcionara a ningún amante de la magnífica saga de los asesinos.
Está de más explicar el cómo y porque acabamos en ese punto histórico en el árbol genealógico de Desmond Miles, y no lo quiero explicar tampoco porque me gustaría que ustedes lo experimentaran de cuenta propia a su debido tiempo. No obstante me gustaría recalcar mucho las dinámicas de juego que se manejan ya que, aunque son las clásicas y maravillas que hemos visto a lo largo de estos años, el diseño y el concepto de esta hacen que el titulo llegue a una individualidad digna de ser contada.
Las gráficas es lo primero que salta a la vista en Assassin’s Creed 3. Los paisajes nevados, son un aspecto visualmente artístico cuidado hasta el más mínimo detalle. Las huellas en la nieve, los sonidos de nuestros pasos al caminar por ella… en fin. Todo crea una simbiosis de elementos que le brindan el ambiente perfecto a nuestro asesino para comenzar la acción.
Los controles son los mismos, nada cambia en cuestión a movimiento y los que ya han jugado AC antes se sentirán como en casa. Puede que parezca algo malo pero siento que esta perfecto así ya que no debemos preocuparnos mas que por aprender los nuevos comandos presentes.
El multiplayer que jugamos fue Domination. En este, nuestro equipo tratará de tomar una serie de puntos de control que el equipo contrario busca recuperar. Cuando la zona esté a nuestro poder, el equipo contrario no podrá eliminarnos mientras este dentro de ella, pero si paralizarnos. Debo confesar que los primeros minutos de la partida no comprendí muy bien el aspecto del juego pero conforme los minutos pasaron, todo tomo un sentido tan mecánico que en pocos minutos estaba cooperando con mi equipo (de diferentes países e idiomas) para poder ganar.
Las graficas de este multiplayer si las notó inferiores al del juego en sí y aunque no estoy resaltando un cambio drástico, si se ve un poco la diferencia. No es malo esto tampoco, cabe aclarar. Un dato curioso y bueno que noté fue que los mapas cambian su clima para brindarnos una ventaja o desventaja y esto se hace de manera random generando así más variedad y vueltas al combate.
Assassin’s Creed 3 tiene mucho que ofrecer todavía y, aunque este fue un pequeño hands on, no dudo que estaré probando un poco más de él en los próximos días así que estén pendientes para mejores notas al respecto. De entrada lo recomiendo mucho ya que, insisto, es una buena experiencia tanto en campaña como en multijugador, que no deberíamos dejarla pasar por alto.
Lo que más me gustó: Misma esencia en los controles y un manejo gráfico impecable.
Lo que menos me gustó: El multiplayer en el juego siempre lo he encontrado forzado, más no malo.
//[Evan Fokalot]//



