Halo 4 sin lugar a dudas es de los títulos que mas deseaban ver en el evento. En una presentación a puerta cerrada, se nos mostro un pequeño demo de la campaña que no era otra cosa que lo mismo que ustedes pudieron observar en la conferencia de Microsoft, claro que de una manera mejor explicada y con muchos más detalles.
El juego toma lugar 4 años, casi 5 meses tras el final de Halo 3 y nos narrara una aventura épica donde Master Chief se pondrá al límite. Veremos un sinfín de funciones nuevas y armas forerunners que se “adaptan” de alguna manera a la persona que toma posesión de ellas (es por eso que vimos como el Promethean Knight en el video usaba la misma arma que Master Chief pero se veía algo distinta).
Lo más notable al tener entre manos el titulo fue el aumento de la calidad grafica gracias al nuevo motor. Halo 3 se me hace algo plástico, inclusive Reach por mejor manejo gráfico que tenga lo siento “sin vida”. Con Halo 4 me encantó la forma en la que el motor genera inclusive las secuencias de video y aunque es tonto pedir realismo en un juego de este estilo, debo confesar que elementos como la vegetación se ven bastante “habitables” de alguna manera.
El multiplayer de Halo 4 brilla por si solo al narrarnos una historia “paralela” a la que viviremos en la campaña. Llamado Ininity, este multiplayer tiene una constante y amplia gama de mejoras comenzando por misiones cooperativas y el clásico modo multijugador.
El modo cooperativo se manejara por medio de una serie de misiones semanales que se iran desbloqueando conforme pasa el tiempo (5 capítulos por semana) en los cuales se nos contará una historia de cómo son entrenados los Spartans nuevos. Esta historia será descargable y será descargable, insisto, semanalmente por medio de Xbox Live y totalmente gratuita para los subscritores de Gold.
Por otro lado, el modo competitivo de Halo, al cual si le pudimos poner las manos encima, es de algún modo más de lo mismo pero mejor. De entrada, lo primero que también noto es el apartado gráfico que maneja ya que no veo que pierda calidad respecto a su modo de campaña. Jugamos el mapa de Haven en la modalidad de Slayer Infinity que vendría a ser un duelo por equipos común. Vemos, a su vez, el desbloqueo de una especie de perks que se irán generando dependiendo del score que llevemos. De ahí en fuera, el control es muy costumizable y prácticamente el mismo que podremos usar en los Multijugadores de los Halo anteriores lo cual esta excelente pues no nos colocan un nuevo sistema siendo así que desde el primer momento que tengamos el juego en manos entremos en la acción del multiplayer. Otra cosa totalmente personalizable son las armaduras, sus piezas, colores y assets para las armas. Ahora habrá mucha más variedad al momento del combate.
Halo 4 es una propuesta interesante retomada desde el punto en el que Bungie la dejó y 343 Industries viene con todo para poner nuevamente en el pedestal de los ganadores a este sensacional titulo que no podrá faltar en la colección de ningún dueño de un 360.
Lo que más me gusto: El mismo sentido de Halo, pero innovando donde los anteriores fallaban. El multiplayer y esa forma de manejar una historia dentro del mismo es aplaudible y parece estar tomando una forma interesante.
Lo que no me gusto: Siento que la historia puede llegar a estar muy forzada y, por genial que gráficamente se vea, no podría justificar alguna falla que cause discordia entre esta cuarta parte y la saga original.
//[Evan Fokalot]//



