Square Enix | La diferencia entre las animaciones CG y el Gameplay seran minimas

Uno de los estudios que sorprendió a todos fue Square Enix ya que durante el pasado E3 mostro u video de su nuevo motor Luminous Engine, el cual mostraba un nivel mucho mas superior que los anteriores usados por la compañía, lo que más destaco de dicho motor fue la edición en la maqueta en tiempo real, todo es manipulable en tiempo real, lo cual facilitaría mucho el trabajo de los diseñadores.

En una entrevista para la página RPGSite, el director de tecnología de Square Enix, Yoshihisa Hashimoto, ha comentado ampliamente que la  diferencia entre animación CG y gameplay tal cual será mínima sino es que nula:

Sí, eso es lo que esperamos hacer, para los fondos utilizados en este (se refiere al demo mostrado): las montañas, las casas – que utilizamos están hechos en una versión de Visual Works CG.

Por supuesto, estos son datos masivos usados en un juego, pero creo que el aspecto y sensación seguirán siendo los mismos, si tuviéramos tiempo podríamos haber comprimido los datos en algo más pequeño, no tuvimos tiempo así que lo que vieron fue el archivo original.

Sobre lo anterior hace referencia que para crear el video se necesitan miles de datos y lo que vimos fue el original sin reducir, con respecto a esto comento que se tienen que adaptar a la siguiente generación de consolas ya que el espacio en disco será limitado, tendrán que ver como entregar los proyectos como ellos quieren:

Tenemos que considerar realmente el mecanismo de compresión de los datos con cuidado.

Las consolas de nueva generación se espera que lleguen a finales del año entrante, si bien los gráficos de las compañías son muy superiores con los nuevos motores, hay que tener en consideración el tamaño que estos ocuparan en disco ya que esto marcaria mucho el desarrollo de cualquier proyecto.

//[Merick]//

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