Quitémonos de encima esa frase de que las secuelas no son buenas y aclaremos algo: Siempre y cuando lleven dedicación serán mucho mejores que las primeras partes. En el E3 nos hemos dado cuenta de que Gearbox Software está logrando con mucho talento y dedicación con los fans un producto que honestamente podrá superar con creces a esta singular aventura en Pandora que conocimos hace ya un par de años. Pocas veces podemos estar tan seguros de poder afirmar estos detalles pero con Borderlands 2 en mano, las dudas se han despejado del todo.
La original IP, combinación entre mecánicas FPS y dinámicas RPG, supuso un soplo de aire fresco en la industria, manifestado externamente mediante su particular estética -apoyada en el “cel-shading”- e internamente a través de una jugabilidad “hardcore”, con una duración extensísima, un gran sentido del humor y opciones cooperativas. Todo lo que hizo grande a aquel título se multiplicará en Borderlands 2, con una trama que nos sitúa cinco años después de los eventos que vivimos en Pandora, que ahora regresa, pero con nuevos personajes, enemigos, misiones, armas, equipamiento, habilidades y entornos. Es un más y mejor en toda regla, con un villano incluido, Handsome Jack, perteneciente a la peligrosa y malvada corporación Hyperion.
Durante el E3 hemos tenido la oportunidad de ver otra vez a clases que ya habíamos adelantado como el Gunzerker (que como saben podrá usar dos armas a la vez, siendo posible cualquier combinación). También tuvimos la oportunidad de tomar las riendas por fin de Commando y Assassin dentro de la campaña cooperativa, que debemos recordar que admite hasta un máximo de 4 jugadores simultáneos.
Así, fuimos conscientes de lo que Axton (Commando) y Zer0 (Assassin) eran capaces de hacer en combate, sorprendiéndonos por lo bien que se complementan, ya que mientras uno gozaba de la habilidad de desplegar torretas para generar daños masivos, el otro podía especializarse en un estilo de juego más precavido y sigiloso, pero aun así mortal en cortas distancias.
La combinación de distintas clases para lograr la victoria es un aspecto que se ha cuidado al extremo en Borderlands 2. También nos dimos cuenta de la gran expansión en su repertorio de armas (más locas que nunca, y con diferencias muy significativas según el fabricante), además de que potencia el humor negro que mantuvo el original a un tono mucho más fuerte y que sin duda formará parte esencial de su desempeño como videojuego.
Todo esto en una misión que nos planteaba destruir estatuas de nuestro enemigo, Jack, a lo largo y ancho de una ciudad muy futurista, donde no escaseaban los robots dispuestos a acabar con nuestra vida. Para lograrlo, debíamos activar un bot de construcción y escoltarlo, protegiéndole de los disparos rivales, tan numerosos como difíciles de evitar debido a las continuas oleadas que iban llegando hacia nuestra posición.
Gearbox nos quiere dar un shooter desafiante, muy dinámico y donde incluso las misiones podrían seguir distintos rumbos en función de cómo actuemos, agregándole pues aun mas versatilidad en todo momento a la ya de por si muy extensa trama que estaremos viviendo. Además, es una excelente noticia conocer que se ha incrementado la variedad de enemigos, terminando al fin con uno de los grandes problemas que perjudicaba con creces la primera parte: la repetición.
La IA no hace falta decir que igualmente ha mejorado, pero aún más importante es saber que ya no tendremos que pulsar botón alguno para recoger dinero y munición (ahora se hará automáticamente). Asimismo, el árbol de técnicas se ha vuelto más complejo, con técnicas muy locas que sólo nos pedirán a cambio unos cuantos puntos para desbloquearlas.
En definitiva, Borderlands 2 quiere ser lo que estábamos esperando, un producto diseñado con el corazón y con un acabado técnico que demuestra que no hay que tener apabullantes motores gráficos para conseguir algo visualmente grandioso. Regresa el cel-shading, pero ahora con un aspecto increíblemente nítido, modelados más pulidos y una tonalidad de colores escogida con buen gusto.
En conclusión, Borderlands 2 es un titulo que sin lugar a dudas esperamos con mucha expectativa para ver el resultado y la serie de evoluciones que lo han llevado de ser, en la primera entrega, un juego con unas dinámicas aplaudibles a una sublimación en el sentido de esta fusión interesante de géneros que Gearbox nos tiene entre manos.
Lo que más nos gusto: todo esta realmente cambiado y mejorado respecto al original. En toda la magnitud de la palabra, el juego ha evolucionado para bien.
Lo que menos nos gusto: de entrada lo vimos bien, no vimos algún factor pesado que pudiera desprestigiar nuestro primer contacto. No obstante creemos que el mayor error seguirá siendo el no poder a veces jugarlo en coop y perder a la vez bastante diversión por eso.
//[EvanFokalot]///
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