Hands On | Rayman Legends

Rayman regresa triunfante después de su aventura totalmente multiplataforma que vimos desde finales del año pasado en Origins. Michel Ancel y su estudio en Montpellier están diseñando la secuela directa de Rayman Origins y pues, honestamente, Rayman Legends parece mucho mejor que su predecesor.

Existen muchos adjetivos con los cuales podríamos describir nuestro primer contacto con el juego: simpático, fresco, fantástico, sorprendente, innovador, en fin, sobran las palabras y faltan los calificativos para describirlo. Los desarrolladores de Ubisoft Montpellier vuelven a la carga con exactamente el mismo equipo de desarrollo de hace un año y creo que vienen de alguna forma inspirados, buscando mejorar el ritmo de su última creación mediante nuevos mundos, personajes y temas musicales.

Todo esto usando como principal motor un argumento tan intrascendente y, al mismo tiempo, adecuado como el de la anterior entrega, con Rayman y sus amigos (incluidos Globox, Teensie o Murphy) atrapados por una serie de extrañas pinturas escondidas en lo más recóndito de un bosque encantado. En Rayman Legends no vamos a encontrarnos con una revolución en todo sentido, pero sí con una serie de ajustes que en Origins nos hubiera gustado ver, además de una mejora en la dificultad volviendo la entrega un poco más desafiante. Aparte, se ha integrado el sentido del ritmo como una constante en los niveles, con acciones al son de música añadiendo así al género de plataformas un toque dinámico y lleno de energía musical.

El Gamepad del Wii U pasa de ser un aditamento mas a formar parte fundamental de la diversión siendo en verdad este uno de los mayores atractivos del juego, permitiéndonos utilizar su pantalla táctil para disfrutar de una experiencia diferente.

En este sentido, el nuevo mando de Wii U está integrado, principalmente, para apoyar el progreso de los jugadores principales en la aventura (hasta cuatro simultáneos), haciendo que el cooperativo sea, en realidad, para un total de cinco jugadores. Así pues, con el uso de la pantalla táctil del innovador control podremos apartar a los enemigos del camino de nuestros aliados, activar determinados mecanismos, evitarles obstáculos cortando cuerdas e incluso auxiliarles en la tarea de recoger Lums. La imaginación en las tareas propuestas es más que evidente, integrándose hasta la oportunidad de mover nuestro Gamepad sobre su eje para rotar determinadas estructuras que nos permitan seguir adelante. Inclusive, tendremos fases rítmicas que seguramente pondrán a tararear a alguno que otro jugador.

Visualmente, el UbiArt Engine ha crecido para movernos de ese estilo totalmente 2D (totalmente aplaudible) a uno un poco mas “estético” y artístico que nos hará sentir como si todo estuviera manejado en tonos de acuarelas por definirlo de alguna manera. Claro que aun totalmente siendo 2D en su gameplay. Además cabe destacar que tendremos algunos enfrentamientos con jefes finales en 3D, algo que va a tener implicaciones en las mecánicas, puesto que estos rivales podrán atacarnos prácticamente desde cualquier ángulo.

Por si esto no fuera suficiente, el videojuego llegará con multijugador online y leaderboards para que comparemos resultados junto a usuarios de todo el planeta. Como extra, se planea que en el caso de Wii U (ya que como sabemos llegará a más consolas también) gocemos de la oportunidad de escanear figuras -como las de los Rabbids o Ezio- para interactuar con ellas, de alguna manera todavía por concretar.

Creo que como ultimo detalle a destacar, Rayman Legends se podrá jugar también aunque la televisión esté apagada (obvio desde el pad del Wii U). Y pues es así como, sin mas que decir, el staff quedó satisfecho con el resultado que obtuvo al probar este juego que seguramente será un hit de ventas ya que desde nuestro punto de vista, Rayman Legends marcará un nuevo estilo en la onda de las plataformas que podría afectar positivamente al futuro desarrollo del genero en la industria. En definitiva, quienes planeen tener un Wii U, Rayman Legends será como un Must Buy para ustedes.

Lo que más nos gusto: El juego goza de una estética tanto sonora como visual que rebaza los estándares de lo que estamos acostumbrados a ver. Sus mecánicas de juego así como la excelente simbiosis que tiene con el Wii U harán del titulo un hit seguro.

Lo que menos nos gusto: Tal vez el peor defecto del juego es que de algún modo es básicamente lo mismo que su anterior entrega. La anterior entrega fue y es grande, de eso no hay duda, pero no nos gustaría que cayera en una serie de clichés que acaben perjudicándolo en vez de beneficiarlo.

//[EvanFokalot]///

Contactanos:

About these ads

Deja un comentario

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s