Hands On | Resident Evil 6

Capcom viene con un año fuerte y pesado en verdad; siendo el líder de esta buena racha al frente la sexta parte de un juego que esta de sobra resaltar. Resident Evil 6 sin duda fue uno de los títulos mas dejo perplejos a todo el E3 y al staff de Play Reactor también.

Como ya se sabía, en principio Resident Evil 6 contará con tres historias que seguirán los hechos sucedidos a Leon S. Kennedy, Chris Redfield y el hijo de Albert Wesker, Jake. Y por supuesto todos ellos contarán con el apoyo de varios otros personajes según cada caso, incluyendo un cuerpo de tres efectivos de soldados de elite para Chris, Helena Harper acompañará a Leon y Sherry Bilkin seguirá los pasos de Jake. Y cada uno de estos personajes complementarios serán aquellos a los que pasaremos a controlar cuando juguemos en modo cooperativo.

Con esto queremos decir que si jugamos online y habilitamos la función correspondiente, en ciertas fases será posible ya no sólo sumarnos a una partida ya empezada (o viceversa), sino que podremos disfrutar de cruces entre los distintos personajes protagonistas. Y por lo que hemos podido saber, para exprimir el 100% del juego será necesario acceder a todas estas historias entrelazadas, brindando así un replay value a la ya de por si extensa campaña que se planea hacer.

En cuanto a la demo en sí constaba de tres niveles independientes basadas en Leon, Chris y Jake. Y lo más sorprendente de todo es que cada una de ellas era realmente diferente en cuanto a su gameplay.

El demo de Leon comenzaba tras el asesinato del presidente de los Estados Unidos. Y es que dicho personaje se veía convertido en zombie y a Leon no le quedaba otro remedio más que dispararle a la cabeza antes de que atacara a su compañera. A partir de aquí tomábamos el control del él quien vivirá un gameplay como el que pudimos disfrutar en Resident Evil 4 y Resident Evil 1. Es decir, se mezclará la acción con los sustos y los toques de survival horror. Así nuestro cometido en el demo era localizar y rescatar a la hija de un personaje secundario y, para ello, era necesario recorrer varios cuartos totalmente en ruinas. Durante ciertos momentos y para enfatizar el componente de tensión Leon no podía correr, teniendo que desplazarse lentamente y con los ojos bien abiertos. También debíamos hacer uso de la linterna en un par de ocasiones para explorar escenarios sumidos en la más absoluta oscuridad, lo que daba pie a un par de sustos de esos generados más que nada por el sonido y la ambientación.

Muy diferente era el escenario protagonizado por Chris Redfield. Y es que en el la acción fluida era la absoluta protagonista. Durante la misma debíamos hacer frente a decenas de rivales que nos atacaban sin cesar, pudiendo emplear varias armas diferentes y técnicas de combate cuerpo a cuerpo, incluyendo pisotones de cabeza muy gráficos.

En esta ocasión los disparos, las explosiones y los enfrentamientos eran casi constantes, recordando mucho a varios 3rd person shooters actuales. De hecho la munición era mucho más abundante de lo habitual en esta franquicia y, para dotar a la acción de más diversidad, también estaba aderezada por situaciones límite como saltos o una zona en la que debíamos desplazarnos a pulso agarrados a una cuerda para llegar al otro extremo de un edificio.

Y por último tenemos la historia protagonizada por Jake, trama que aun no nos cuadra del todo, siendo que aún no sabemos qué esperar exactamente de la misma, si bien intuimos que será la más “original” de todas y que nos hará vivir situaciones más complejas. En este demo teníamos que escapar de un tipo de enorme tamaño y descomunal fuerza llamado Ustanak, quien nos perseguía sin parar. Al comienzo debíamos huir de él corriendo hacia la cámara, si bien en la escena siguiente teníamos que hacer lo propio pero desde otra perspectiva… hasta que llegábamos a una especie de local abandonado en el que, obviamente, también iba a parar Ustanak tiempo después para seguir este embrollo. 

A priori esta fórmula de juego nos ha resultado francamente similar a la vivida hace algunos años en Resident Evil 3, con Ustanak remplazando al temido Némesis. Sin embargo no sabemos si este nuevo personaje estará detrás de nosotros durante todo el juego o solo en una parte de él.

En general el control, por ejemplo, seguirá más o menos lo establecido en los últimos episodios de la serie (incluyendo Resident Evil: Revelations). De esta forma será posible disparar mientras nos desplacemos por los escenarios y podremos llevar a cabo una buena gama de acciones. Una vez más tendremos la opción de indicar órdenes sencillas (cuando juguemos solos, por supuesto) a nuestro compañero mediante un botón, pudiendo interactuar con él de varias formas.

Por su parte la gestión de todos los items y armas quedará aislada al pad del control, mientras que el resto de los botones se usarán para apuntar (gatillo izquierdo), disparar y golpear (gatillo derecho), recargar, usar hierbas y espráis sanadores, etc. Lo que si no vimos aún integrado en el demo era el sistema de coberturas, pero por lo que sabemos es algo que obviamente tendrá integrado en el resultado final.

Aparte de esto nos llamo mucho la atención una serie de opciones del demo, los puntos de mejora, algo que no se ha visto antes en la franquicia. Repartidos por los distintos escenarios (y a veces después de liquidar a algún rival) era posible recopilar varios de estos puntos de mejora que, a pesar de que no se podía hacer nada con ellos en ese momento, toda hace indicar que servirán para mejorar a los personajes principales, sus armas y equipo o algo así. Preguntamos a algunos responsables de Capcom en el E3 y han declarado que este detalle lo explicarán con más detalle en breve.

En conclusión, Resident Evil 6 promete revivir ese sentido original que llevó a la franquicia al punto de sublimación que tiene. El demo obvio no es ni un poco de lo que nos esperará cuando el titulo llegue el 2 de octubre del 2012 y aun hay varios detalles que destacar sobre Resident Evil 6, pero tratamos de cubrir lo mas básico para no spolear nada hasta el momento justo de su salida. Sin duda nos espera un titulo bastante complejo en todo el sentido de la palabra y muchos del staff estamos ya ansiosos de poder tenerlo en nuestras manos.

Lo que más nos gustó: La forma en la que cada historia busca manejar un gameplay distinto en la saga y como se encaminaran al final a formar una gran trama con una duración de juego muy buena.

Lo que menos nos gustó: A pesar de que entendemos que es solamente un demo, hay muchos aspectos que desearíamos puliesen mas. La acción constante es buena, pero creo que ya tuvimos malas experiencias en la entrega pasada de la saga. Creemos que este Resident Evil puede implicar el realce total de la franquicia o el declive de la misma. A su justo momento sabremos cuál será el resultado.

//[EvanFokalot]///

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Una Respuesta en “Hands On | Resident Evil 6

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