Titulo: Theatrhythm Final Fantasy
Desarrollador: Square Enix
Jugadores: 1 – 4 jugadores
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Musical
Han pasado 25 años desde que apareció aquel primer Final Fantasy en tierras japonesas. Aquel título que lo cambiaria todo en la industria y que se tomaría como un antes y después en las posteriores entregas del genero. Y por esa misma razón Square-Enix ha querido rendir un gran homenaje para conmemorar dicho “cumpleaños”, ofreciéndonos un curioso pero cautivador título musical que recoge las mejores piezas de una de las sagas de RPGs más queridas y reconocidas desde siempre. Theatrhythm Final Fantasy recoge todo el legado de la franquicia desde el punto de vista sonoro, convirtiéndose en una pequeña joya que los fieles seguidores amaran y los que no lo son tanto disfrutaran de igual manera gracias a una magnífica e icónica compilación.
Square-Enix introdujo incluso una trama muy a pesar de ser un total spin off/tributo, la cual sigue los pasos de lo sucedido en Dissidia: Final Fantasy. De esta forma el mundo en el que se desarrolla este juego ha dejado de estar en paz y armonía, fruto del auge del Chaos que rompe la armonía una vez mas contra el Cosmos. Esta oscuridad ha invadido el espacio que divide ambas fuerzas conocida como Rhythm, que acoge un cristal mágico que surte de música al universo. Y como resultado de esta invasión, dicho cristal ha perdido su vitalidad. Y la única forma de conseguir que todo se arregle es alimentar a este cristal de poder con notas musicales. Y es así como los guerreros del Cosmos llegan una vez más para ayudar a restablecer todo.
Lo que nos propone este juego es de algún modo interactuar con la música mientras disfrutamos de los 70 temas musicales de los que consta la colección. De inicio serán estos 70, pero aclaro que hay algunos otros ocultos y a parte podremos comprar más desde la tienda de Nintendo. Suena simple la idea, y muy básica, pero en esta simplicidad se unen ciertos elementos extra que, entre unos y otros, terminan dando forma a un título muy adictivo.
Al iniciar el juego veremos tres modos principales a elegir: Music Play, Museum y Street Pass, siendo el primero de estos el centro del gameplay. Como les mencione, también hay una tienda para sumar mas melodías al catalogo pero eso ya es cosa aparte.
Music Play es el modo “importante” del título, opción que a su vez se divide en otras tres submodalidades: Series, Challenge y Chaos Shrine. De entrada solamente tendremos desbloqueada la opción de Series que es donde quedan compilados por juego cada una de las piezas musicales con las cuales jugaremos a lo largo de esta trama. Así pues, conforme vayamos jugando y recorriendo esta línea temporal de episodios iremos también desbloqueando los modos restantes.
El gameplay que se ha ideado para dar vida a Theatrhythm Final Fantasy es tan simple como ir realizando aquellas acciones que van apareciendo en la pantalla inferior del 3DS. En función del tipo de melodía que nos toca en cada caso, las tareas que tenemos que llevar a cabo varían un poco, pero en resumen, lo que debemos hacer es seguir el ritmo lo mejor que nos sea posible y permanecer muy atentos a los indicadores que van apareciendo en la pantalla. De algún modo puede resultar algo complejo al principio. Quienes jugaron Elite Beat Agents en su tiempo para el DS se encontraran de alguna forma familiarizados con el concepto que busca llevar Square-Enix esta vez. Para ser un poco mas claros de lo que haremos, en ocasiones se nos pide deslizar el puntero por la pantalla táctil en una dirección determinada, en otros casos es necesario tocar la pantalla rápidamente, más tarde tenemos que mantener el stylus sobre la pantalla durante una determinada cantidad de tiempo. Todo es dependiendo a función del tipo de música, ritmo y evento.
Y ¿Qué son estos eventos? Pues cada uno de los capítulos está compuesto por una melodía de Introducción, otra de Ending, un tema de Batalla (Battle Music Stage), uno de Campo (Field Music Stage) y otro más de Secuencias (Event Music Stage). Estos son los eventos a los que me refiero. Las diferencias entre unas canciones y otras tienen que ver con el tempo de cada melodía y su dificultad general, siendo más relajadas las de Campo y Eventos y más movidas las relacionadas con los enfrentamientos. Así pues, por tomar un ejemplo, el episodio de Final Fantasy VI inicia con una introducción con el preludio (Omen) conocidísimo del juego, después tendremos el clásico tema de Terra que es mas tranquilo para el campo, “The Decisive Battle para el tema de combate y después el tema de Celes para la secuencias, culminando asi con el ending del juego (Balance is Restored). Y así básicamente para los demás capítulos.
Honestamente, Series es un modo donde pasaremos un buen rato jugando, pero a la vez se muestra corto en su extensión. No obstante el plus del juego viene más en su replay value y en los pequeños “secretos” que iremos desbloqueando, volviendo adictivo el hecho de repetir niveles y canciones.
Challenge es la segunda opción y la primera a desbloquear. Esta no es más que el típico modo donde buscaremos aumentar nuestro score con las canciones que previamente habremos jugado en el modo de Series. De entrada se nos presentaran las canciones en dos tipos de dificultades: Basic y Expert. Este último claramente tiene ese reto que brindará más agilidad al juego. Pero habrá una dificultad más: Ultimate; que desbloquearemos al momento de lograr sacar una calificación de rango A en esa misma tonada en la dificultad Expert.
Los jugadores que disfruten de retos como la dificultad Ultimate serán los más agradecidos cuando el modo Chaos Shrine sea desbloqueado. ¿Y por qué? Pues porque dicha opción supone un gran desafío digno de los que buscaban algo hardcore que probar. A medida que vamos superando capítulos de la serie vamos obteniendo Dark Notes, que no son otras cosas mas que melodías secretas y estas serán las que juguemos en Chaos Shrine. A su vez, este modo es una genialidad ya que habilita la opción para el gameplay de cuatro jugadores simultáneos; modalidad que se convierte en otro de los grandes incentivos de los muchos que nos propone este singular título.
Gracias a todas estas opciones y variables, esta producción de Square-Enix se adapta perfectamente a jugadores de muy distinta índole. Y es que habrá quienes se conformen simplemente con superar cada uno de los capítulos con puntuaciones estándar, mientras que los jugadores más hábiles y pacientes seguramente exprimirán al máximo el título.
¿Se imaginan todo este contexto que acabamos de contarles añadiéndole el toque de RPG clásico en la serie? Pues Theatrhythm Final Fantasy aun tiene mucho más que ofrecer que sólo ritmo.
Así pues, para no perder la costumbre rolera, al comienzo del juego debemos seleccionar a una party de cuatro personajes: un líder más tres personajes de apoyo. ¿Y quiénes forman parte del plantel de protagonistas? Pues nombres como Cloud, Terra, Lightning o Squall deben serles familiares. Y estos sólo por mencionar los primeros que nuestra mente llegaron ya que habrá un personaje por cada episodio de la saga (mas alguno que otro escondido por ahí). Cada protagonista posee determinadas características que de algún modo nos permiten superar de manera más sencilla cada una de las partituras. Pero ahí no queda todo, ya que a medida que avanzamos es posible ir mejorando las cualidades de nuestro grupo, tal y como sucede en los RPG convencionales.
Aunque cierto es que es un toque minúsculo en la onda musical que nos plantea al juego, es de agradecer que Square-Enix haya buscado añadirle esos elementos que durante años han caracterizado a la franquicia y que por mas Spin off que sea este juego, no busque no coordinar con la esencia que hace 25 años lo originó todo.
Para terminar en las opciones visibles, otra de las magnificas cualidades del juego es su cantidad de extras coleccionables que se podrán ver en Museum. Aquí es donde los más fieles seguidores de la franquicia buscaran completar cada panel desbloqueable para poder tener acceso a la gran cantidad de material extra en lo que destacan melodías que podemos escuchar tranquilamente cuando queramos, cartas coleccionables relacionadas con los personajes y situaciones más importantes de la historia de la franquicia o escenas de vídeo.
Y por último no podemos dejar de mencionar la función Street Pass, opción que nos permite intercambiar información con otros jugadores y obtener, entre otras cosas, Dark Notes.
Visualmente, Theatrhythm no es para nada algo del otro mundo, pero cumple con su función de brindarnos detalles que lo hacen “especial”. Para representar a cada uno de los personajes los desarrolladores han optado por crear sprites a modo de Super Deformed, desenvolviéndolos en entornos extraídos de cada uno de los episodios de la serie. Y se ha respetado el origen de cada uno de ellos, es decir, que la estética 8 bit sale a relucir en los primeros episodios, mientras que en los más recientes se han incorporado incluso secuencias de vídeo de gran calidad extraídas de los originales. Esto, sumado a las curiosas animaciones, le brinda un look muy peculiar al título, volviéndolo realmente único.
Y sonoramente, bueno… la palabra “Magnifico” se queda corta. Sabemos que Square-Enix es una de las compañías que mejores soundtracks han traído a la industria desde siempre, al grado de tener sus propias bandas y orquestas con representaciones a lo largo de todo el mundo. Theatrhythm es literalmente ese homenaje a la serie y con alrededor de 100 melodías (una vez ya se haya desbloqueado todo) estamos ante una colección de lo mejor de lo mejor. Honestamente es algo que deben escuchar para que ustedes mismos se den cuenta de esto. Y para complementar a esta colosal BSO, el título también incluye múltiples efectos sonoros simpáticos y apropiados.
Theatrhythm Final Fantasy es el tributo perfecto a estos 25 años de historia de una de las sagas más extensas de la industria. Es increíble presenciar en este pequeño juego como ha ido evolucionando a nivel sonoro toda esta serie de capítulos hasta llegar a lo que conocemos hoy en día. Cierto es (y triste de algún modo) ver también como han ido en picada esta serie de juegos al grado de estar de algún modo, en peligro de extinción pero para quienes disfruten del arte que es la música, pensamos que este título es la opción ideal. La duración, si podemos llamarla así, es corta sí; pero es totalmente complementada por la cantidad de extras y desbloqueables que encierra el juego. El título derrama ese Replay Value por cada esquina de la consola, volviéndose de algún modo en un juego también bastante adictivo y digno de ser empezado y terminado las veces que sean, sobretodo por aquellos que busquen tenerlo al 100%. Sin ser revolucionario, es indudablemente un juego obligado para fans y muy recomendado para amantes del género, eso sí, no crean que tras esa simpática imagen tendrán un juego perfecto para regalar a todo el mundo: el título requiere cierta habilidad, y aunque sus mecánicas son fáciles de asimilar la velocidad a la que se mueven puede ser frustrante para algunos. Su 3D tampoco es nada del otro mundo, algunos usuarios lo encontraran algo “mareador” y seria mejor dejarlo apagado. No obstante, cuando desbloqueen algunos videos en la sección de Museum, si les recomendamos verlos en 3D ya que visualmente este aspecto es algo que no deben perderse. Su carencia de igual forma de juego Online es algo imperdonable ya, de algún modo, en títulos así, creo que seria este la peor carencia que tiene el juego. Square-Enix nos ha brindado una curiosa piececilla de colección que los fans de la serie no deben perderse y aquellos que busquen algo adictivo y entretenido para jugar tampoco. Final Fantasy ha marcado un antes y un después como he venido mencionando, es hora de que a partir de su música recordemos que fue lo que lo hizo tan importante y destacable.
Lo mejor: La cantidad de cosas extras por desbloquear es enorme. Personajes, tarjetas, videos, mas música… realmente hay mucho que hacer. La dificultad va para todos los gustos, no habrá quien se vea detenido por esto. Y la compilación de composiciones es verdaderamente buena.
Lo peor: Sin juego online. Lo único online que tiene es la compra de algunas melodías extra, que a su vez, son melodías también icónicas que debieron de algún modo haberse incluido en el juego. Sabemos como funciona la industria así que no debería sorprendernos.
Lo recomendamos para: Sin duda los fans de la saga serán quienes lo disfruten y valoren más. Son 25 años contados a través de música. Aunque también lo recomendamos para quienes busquen algo diferente y adictivo.
No lo recomendamos para: Aquellos que no les gusten los juegos de ritmo y/o la saga en si. A pesar de que la dificultad es totalmente escalable, habrá quienes acaben frustrados de estar únicamente jugando con la música sin mucho mas que hacer.
//[Evan Fokalot]//




