Para muchos, el tan solo mencionar el nombre de Hideo Kojima dentro de un título podría significar que este tendrá un éxito rotundo. Kojima no sólo ha creado piezas maestras si no que también ha sabido salvar proyectos justo a tiempo. Rescatar Metal Gear Rising de una muerte anunciada ha sido su logro mas reciente. Ahora los creadores de Bayonetta, los Platinum Games, preparan el regreso más atípico que se podría esperar, un “spin-off” cargado de adrenalina pero también de interesantes posibilidades.
Metal Gear Rising: Revengeance podría haberse convertido en uno de los fracasos más estrepitosos para Kojima Productions, pero el gurú supo salvarlon cuando se dio cuenta de que el encargo que realizó a sus compañeros no iba por el buen camino y decidió cambiarlo de manos. O al menos eso es parte de lo que nos platicaba el señor Kojima en un brevísimo Q and R en el que estuvimos presentes en E3 2012.
Platinum Games hace con Revengeance un juego de pura adrenalina con el sable de Raiden como protagonista. De hecho, este spin-off nos sitúa varios años después de MGS4: Guns of the Patriots. Revengeance es una apuesta a la perspectiva en tercera persona que ilustra el avance de una aventura donde podremos partir cualquier objeto, enemigo e incluso vehículo. Por supuesto, la esencia tradicional de Platinum Games no se desvanece, pero lo que más destaca es el “blade mode”, el cual activamos con el gatillo L2 o LT, dando lugar a secuencias “slow motion” en las que se nos permite cortar en cualquier ángulo mediante el stick derecho.
Partir cuerpos en dos, amputar miembros y practicar decapitaciones -o todo a la vez- es posible en una obra brutalmente visceral, donde para deleite del personal se incluye hasta una especie de “contador de pedacitos”. Eso sí, la técnica no es ilimitada, consume energía, pero podremos reabastecernos mediante la propia mecánica de corte, recogiendo células de cuerpos enemigos que alimenten este macabro, pero infinitamente divertido, gameplay. Es una alegría conocer que Revengeance ha encontrado su esencia, mediante una dinámica de cortes que no sólo sirve para remarcar el tono “gore” del videojuego, sino también para acabar estratégicamente con algunos rivales, desviar los proyectiles de sus armas, hacer caer muros sobre ellos o, mejor aún, destrozar las coberturas en que se ocultan. Puede que hasta recibamos algo de sigilo, manifestado en emboscadas y ataques por la espalda.
El título es obvio un hack ‘n slash con pantallas de puntuación al final de cada nivel y claras influencias de otros títulos tanto del género como de la compañía. Es decir, un juego donde hay que actuar rápido y presionar botones sin miedo, pero que goza de la particularidad de estar inspirado en el universo Metal Gear. Creo que esta seria la definición perfecta de esta obra. Metal Gear Rising: Revengeance precisamente está enfocado a que podamos enfrentarnos a grupos de enemigos sin problemas, con una fluidez de ataques y combinaciones versátil a más no poder. Eso sin olvidarnos de los típicos jefes finales, por supuesto, que en este caso podrían ir desde los “geos” de MGS4 hasta helicópteros que podremos partir por la mitad como si se tratase de mantequilla.
Para concluir, Revengeance es absolutamente todo lo que esperábamos de él. Un juego divertido, adictivo y lleno de una acción que por todos lados derrama energía sin igual. Visualmente es impactante, y en conjunto con el gameplay que maneja hacen que todo este dinamismo cree una simbiosis ganadora. Dejando a un lado el nombre de Kojima, aquí resalta a simple vista Platinum Games y las grandes cualidades que han demostrado tener estos últimos años.
Aun falta un poco mas de tiempo para tener este titulo en nuestras consolas, pero estamos seguros que cada minuto invertido en el desarrollo del juego valdrá la pena.
Lo que más nos gusto: El sello de Platinum Games esta plasmado en cada pixel del juego, a su vez de estar combinado con la fuerza que únicamente Kojima podría brindar al trasladar el universo de Metal Gear desde otros ojos.
Lo que menos nos gusto: Es staff cree que Platinum Games lleva consigo una responsabilidad muy grande en hombros y pensamos que un movimiento en falso y podría venirse abajo un proyecto tan grande. De algún modo tendremos que vernos objetivos y creer que todo puede pasar con este título.
//[EvanFokalot]///
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