Hands On | Resident Evil 6 [Demo para la GamesCom 2012]

El pasado viernes 3 de agosto tuvimos la oportunidad de probar un demo mas completo (en comparación al del E3) de Resident Evil 6, este demo estará presente en la GamesCom 2012 que se realizara del 15 al 19 de Agosto de este año. Antes que todo, el staff quedó realmente asombrado en comparación al probado hace un par de meses y vemos ahora como es que este titulo plantea arrasar con todo una vez lo tengamos en nuestras manos. Pero vayamos por partes igual que la vez pasada y analicemos campaña por campaña para hacerles notar lo que nos esperará el próximo 2 de octubre.

La primera campaña que probamos fue la de Leon S. Kennedy. En notas pasadas hemos realzado que dicha campaña será la que mas retome la escancia básica que se manejo a inicios de la saga; algo un poco mas Survival Horror. En comparación al demo que probamos en L.A., en esta ocasión nos toparemos en una especie de campus con varios estudiantes convertidos en zombies. La exploración esta muy presente y habrá algún momento en que los enemigos aparezcan de forma sorpresiva para tratar de recordarnos que estamos ante un juego de terror. El control sobre Leon es muy fluido y podremos realizar no solamente las típicas maniobras de esquive una vez que un zombie se lance sobre nosotros (con pequeños quick time events), si no también una serie de “ejecuciones” mano a mano con toques de lucha libre (por llamarlo de alguna forma) por ejemplo, de igual forma los zombies tendrán armas en sus manos, ya sean bates de béisbol, hachas, botellas de vidrio, etcétera, y Leon podrá usarlos contra ellos en secuencias de pelea estando frente a ellos, detallando el realismo que nos quieren dar a conocer en esta sexta entrega. Vimos a su vez la utilización del menú donde destacaré el manejo de este de una manera muy practica y con accesos rápidos para que la acción sea lo mas constante posible. Algo prometedor y que nos gusto, es que regresa esa sensación de desesperación, los zombies vuelven en grandes cantidades y sin dejar nada a su paso, en el demo hay dos momentos en especifico donde te encontraras rodeado y sin municiones, donde la única opción es correr o ser el alimento. Al final de dicha misión, nos toparemos dentro de un automóvil donde tendremos que buscar las llaves para arrancarlo, todo esto con un modo cinemático avivando un poco el momento cumbre del capitulo y dejándonos esperando con mas. Realmente una campaña que procura mezclar la escancia, como les digo, de las primeras entregas con mas toques de acción que lo probado por nosotros en la E3 2012, lo que nos demuestra una parte de RE6 que pedíamos anteriormente, terror, secuencias de acción, zombies a montones y todo esto combinado en algo realmente bueno y que esperamos mejore en el resultado final.

La segunda campaña que elegimos fue la de Chris Redfield. Esta se enfoca mas a ser un 3rd person shooter y deja atrás esos elementos de exploración probados con Leon. La misión en este caso esta repleta de una constante acción, rodeada de disparos y enemigos que bien nos hicieron recordar un poco a títulos recientes del género. Lo interesante aquí es la forma en la que destaca la calidad que la IA tiene así como lo complejo y táctico que plantea ser la campaña con Chris. No obstante sentimos que todo esto esta un poco mal trabajado o más bien en este demo no destaca mucho. Dentro de esta misión observamos que existe una especie de “boss” realmente colosal, superior al “Gigante” visto en RE4, y con esto podemos ver la capacidad ahora del motor y del juego en mostrarnos muchos detalles en pantalla y enemigos de estas proporciones que vas a disfrutar, este enorme enemigo al cual debemos derrotar (mas aun no matar ya que escapa hacia otra dirección) lo haremos por medio de una serie de “acciones” y “quick time events” para así continuar avanzando en el resto de la fase. Algo de lo cuál nos percatamos mucho fue de la escases de la munición y un comentario muy cierto que nos hicieron fue: “recuerda que no es Call of Duty”. Así que comprendimos perfectamente como manejar la situación y honestamente esperamos ver que más nos deparará toda esta parte con Chris. Destacamos igualmente que elementos como coberturas y granadas ya están presentes aquí, cosas que en el demo del E3 se veían algo mal trabajadas o nulas.

Pero lo que sobretodo nos encantó fue la campaña de Jake Muller (el hijo de Albert Wesker), en uno de los escenarios que al parecer se sitúan en China. En comparación con lo que tuvimos la oportunidad de probar en L.A. este demo nos mostró una misión mas compleja con enemigos que mutan una vez que los derrotas, encerrandose en capullos para convertirse en criaturas aun mas peligrosas, con esto, las habilidades de Jake serán lo que nos ayuden a salir adelante de las diferentes situaciones que juguemos. Gracias a esto nos percatamos del control realmente bueno y balanceado que presenta el personaje, ya que al escoger un arma parecida a unos guantes, Jake podrá hacer uso de su fuerza y habilidad sobrehumana, al cargar con el control un ataque cargado que hará que nuestro personaje corra frenéticamente al enemigo seleccionado y realice una serie de ejecuciones increíbles, es en esto que podemos destacar su gameplay con melee y la realización de combos, muy vistosos y atractivos, esperando ver nuevos o diferentes conforme avancemos la campaña, de no ser así, quizá pueda ser algo que en primera instancia impresione, pero posteriormente sintamos que es repetitivo. En pocas palabras podemos decir que es realmente ágil el estilo de juego que manejaremos en esta historia, tanto en enemigos como en nuestro mismo control del personaje, además de que en compañía de Sherry Birkin podríamos considerarlos que forman un dúo realmente adhoc y sin duda para disfrutarse. Al final llegamos con un enemigo que parece un monstruo con una sierra en su mano, acabando así esta ultima parte del demo, dejandonos sinceramente emocionados.

Para concluir solo nos resta destacar la calidad gráfica que nos espera, así como muchos aspectos técnicos, como una IA mucho mas elaborada en comparación, sobretodo, con el capitulo anterior de la saga donde ahora si podremos confiarle, de algún modo, la vida a nuestro compañero. Esperamos pues, que a 2 meses del lanzamiento del titulo, Resident Evil 6 siga generando toda esa expectativa que tanto deseamos ver y que el resultado final sea magnifico. Agradecemos a Capcom, al equipo de Team One Latin America y a Jose Saucedo por esta prueba, y las atenciones brindadas.

//[EvanFokalot]///

Contáctanos:

About these ads

Deja un comentario

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s