
Normalmente, cuando alguien de un estudio habla sobre un juego multiplataforma, siempre repite hasta el cansancio que todas las versiones son idénticas, pero uno como jugador se da cuenta de los errores de los desarrolladores entre las versiones.
Por eso me sorprenden las declaraciones que Carl Jones, responsable de desarrollo de negocio de Crytek, ha hecho en la revista PSM3 sobre Crysis 2. Jones ha hablado de los supuestos problemas que muchos desarrolladores tienen al trabajar en PlayStation 3 y ha asegurado que no ha sido el caso de Crytek y que de hecho están teniendo un rendimiento ligeramente superior con la versión para la consola de Sony:
No nos ha parecido más difícil trabajar para PS3. Hemos tenido suerte en cuanto a que hemos llegado a esta generación ligeramente más tarde que otra gente. Quienes intentaron construir la primera tecnología y juegos se sorprendieron de lo diferente que era PS3. Nosotros nos tomamos nuestro tiempo y encontramos la forma adecuada de hacerlo.
Por el momento, estamos obteniendo un rendimiento ligeramente superior en PS3 comparado con 360. Tengo mucha confianza en que los productos que usan el CryEngine 3 van a ser los que mejores gráficos tengan de cada plataforma, o al menos entre los tres primeros
Cevat Yerli ha comentado en una entrevista que esta segunda parte «reseteará la saga en cierto modo» y que no será necesario conocer los argumentos de Crysis y Crysis: Warhead para enterarse de lo que está pasando.
Espero que esto sea cierto y no llevarme una decepcion cuando lo juegue.
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