En una entrevista hecha a Cliff B. le preguntaron si Epic tenía planes de expandirse al mercado asiático, a lo cual el contesto:
Parte del problema es que, técnicamente, Japón ya no puede seguir el ritmo de Estados Unidos. ¿Se beneficiarían ellos de utilizar el Unreal Development Kit? Pues para ser sincero, ese no es mi departamento, pero sería llamar a las puertas japonesas y decirles hey, si usas esto puedes ahorrarte los costes de desarrollar tu propio motor gráfico además de tener un mejor juego que sale antes y cuesta menos dinero.’ Es así de simple.
Pues siendo el director de la tan aclamada saga de Gears of War, te puedes dar el lujo de criticar como hacen las cosas los demás sin embargo para ser sincero en parte tiene razón, un ejemplo claro de ello es Final Fantasy XIII, el cual no convenció a los fans más añejos en la saga siendo así que me viene la pregunta si de haber sabido cómo iba acabar esto me hubiera ahorrado el dinero y el tiempo de producción, pero como también es evidente los Japoneses son muy cerrados al respecto, un buen amigo me comentaba “Es que allá los juegos son artesanales” si pero eso no quiere decir que todos sean buenos, pero bueno esperemos que sea para bien.
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