//[Metal Gear Solid Rising | Una historia sencilla y sin complejidad]///

Oyendo: [Piggy] | Nine Inch Nails

Si la saga de Metal Gear es famosa por su cierta complejidad, profundidad y filosófica historia, Metal Gear Solid Rising no tendrá esto. Shigenobu Matsuyama, productor creativo anuncio algunos detalles a esto. Mas información después del salto.

Shigenobu Matsuyama dijo:

“Respondiendo a la duda de los personajes, no vamos a mostrar demasiados en Rising, porque como es parte de una nueva serie, no queremos hacer muchas referencias a la saga Metal Gear”

“Queremos que los recién llegados a la serie jueguen libremente sin la necesidad de saber y entender la historia del universo de Metal Gear Solid. No queremos ligar la historia con MGS2 o MGS4 y hacerla muy complicada”

Pienso que la profundidad y los enlaces que cada juego tiene con sus antecesores la daban a Metal Gear ese “algo” que lo identifica de los demás, me gustaría que siguiera siendo así pero veamos que tal funciona esto.

//[Lars]///

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