//[Deus Ex: Human Revolution | Sera Como una Novela Grafica]///

En una entrevista concedida para el Blog de PlayStation el director Francois y el productor David Anfossi de Deus Ex: Human Revolution comentaron que el juego de alguna manera como leer una novela grafica de una sola página.

En el año 2002 el equipo de desarrollo imaginaba como secuela un hibrido entre RPG y Shooter, algo que no convenció a los directivos:

“En un principio las batallas con disparos no eran lo suficientemente precisas, lo que hizo una experiencia de combate torpe”

Para solucionar esto hicieron la historia más fluida y añadieron elementos tácticos que requieren de mas habilidad, ¿Cómo lograron esto? Dándole prioridad a los enemigos según su ubicación, los jugadores tendrán un poco más difícil la decisión de que armas van a utilizar en el juego y el cómo elegir hacer frente a sus enemigos.

“Se puede jugar todo el juego sin matar a nadie, salvo por las luchas de jefes, se convierte en una experiencia más desafiante, pero es muy gratificante, queremos que los jugadores creen una versión personalizada de Jensen y decidir su planteamiento, algunos jugadores piensan -Este hombre no mataría gente”

«Los fans hardcore de los anteriores títulos van hacer las conexiones una vez que analicen el juego, los nuevos jugadores no se sentiran abandonados , este juego resalta por su cuenta»

Deus Ex: Human Revolution estará disponible a partir del 23 de agosto y en Europa el 26 de agosto para PC, PS3 y Xbox 360.

//[Merick]//

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