//[Tomb Raider | El rediseño era necesario]///

Cuando se anuncio que Lara tendría un nuevo rediseño muchos de los fans de la arqueóloga tenían miedo de que se perdiera la esencia que la hizo un icono de los videojuegos, pero cuando Crystal Dynamics mostro sus primeros bosquejos todos comenzaron a tener esperanzas de que ella resurgiría.

Las dudas quedaron despejadas con la portada creada para GameInformer y el primer demos mostrado durante el pasado E3, donde muchos de nosotros dimos por sentado que Lara estaba de regreso pero que fue lo que impulso a los diseñadores a cambiar completamente la estética de la heroína.

En una entrevista para “Rock, Paper, Shotgun” el Global Brand Manager de Crystal Dynamics, Karl Stewart ha explicado el porqué además de dar algunos detalles sobre la función Quick Time Event dentro del juego:

Se trata de un modo para estimular a los jugadores. Un mecanismo sistémico requiere un montón de tiempo para ser realizado y en algún modo, es limitante. Si queremos realizar una experiencia de juego personalizada, a veces un evento quick time es el mejor expediente al que recurrir. Lo que estamos intentando hacer con los eventos quick time es intentar que los momentos de acción y lo que hay en la pantalla sean lo más acordes posible.

De todos modos, estamos intentando usar el stick lo más posible, intentamos que la entera experiencia de juego sea lo más analógica posible. Lo que hemos mostrado hasta hoy es una área del juego que hará de tutorial al jugador. Con el avanzar del juego se notará siempre menos la presencia de eventos quicktime.

Sobre el nuevo diseño de Lara:

Cuando digo que la nueva Lara es una persona estudiosa me refiero a que ella ha salido recientemente de la universidad y tiene unas profundas ganas de comprender las cosas que la rodean. Es muy culta, pero sabe las cosas solo a través del estudio, sus conocimientos aun los debe probar en su propia piel, por esto ha emprendido este viaje, para vivir de verdad el mundo. Al inicio es una chica muy optimista, pero tras el naufragio pierde inicialmente cualquier esperanza. Sus aspiraciones son totalmente derribadas y está obligada a empezar de cero para reencontrar la fuerza.

Creo que Lara es un personaje muy amado y la compañía ha apreciado mucho el tiempo pasado jugando a las anteriores entregas. Pero hemos entendido que Lara estaba perdiendo popularidad. Por lo tanto hemos decidido hacer a Lara más accesible y fácilmente reconocible. Creo que este momento es perfecto para nosotros para imaginar de cero la franquicia haciendo que Lara vuelva a sus orígenes.

//[Paoo]//

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