La saga de Max Payne nunca se ha caracterizado por un sistema de multijugador, más bien es una saga basada completamente en la historia de un jugador, de un personaje que enfrenta varias situaciones traumáticas mientras se desarrolla una historia de trasfondo profunda y y llena de bastante drama. Y es por esto que Rockstar esta empeñándose en crear un multijugador que mantenga esa esencia de emoción en su «historia»
Tomando en cuenta esto, el líder de diseño del multijugador de Max Payne, Charlie Bewsher comenta: «El elemento narrativo de Max Payne 1 y dos, que también estamos usando con la tercera parte es obviamente muy fuerte, así que cuando empiezas a pensar en la parte del multijugador, sientes que debes ser fiel a esa parte del juego. Hay una narrativa única y diferente a cualquier multijugador, es como si entendieras el drama que se desenvuelve en una partida.»
El modo encargado de llevar narrativa a multijugador en Max Payne es «Gang Wars» o guerra de pandillas, eje central del multijugador de esta tercera parte.
En este, tomas tu lugar como miembro de una de las dos pandillas que están en medio de algún conflicto al azar, desde un intercambio de drogas hasta dominar territorios, los productores prometen variados escenarios donde se desenvolverán las partidas.
Tomando en cuenta lo anterior, podemos deducir de principio que los objetivos a cumplir nunca serán los mismos y este es el eje principal de este modo: Los objetivos irán cambiando para cada quien dependiendo de las acciones de los demás en las partidas.
Las partidas se dividirán en rondas que se verán completamente afectadas por el resultado de la ronda anterior. Podría ser quizá tu objetivo conquistar el territorio ganado por el otro equipo durante la pelea pasada, o bien, defender tu territorio de ser conquistado completamente, deteniendo enemigos en locaciones especiales o desactivando bombas que el otro equipo colocaría. O bien, pueden haber objetivos más específicos como eliminar al jugador más letal del otro equipo.
Todos estos objetivos, tan variados como pueden ser, también mantendrán un equilibrio en la partida, evitando que algún equipo domine completamente al otro y premiando también el trabajo en equipo o a los lobos solitarios.
Y agregando un poco de drama a los mismos,estos objetivos serán dados en contacto por voz con el mismo Max Payne, lo que dará un sentimiento de que ambos, multijugador y campaña estan conectados; lo cual no esta del todo alejado de la realidad, pues según palabras del mismo Bewsher, todas estas «guerras» ocurren durante el argumento central del juego, con pandiillas que se ven influenciadas depués de haberse cruzado con Max Payne o algún otro personaje de la trama.
Dicho esto, Bewsher también afirma que este multijugador no quiere contar una historia más alla de la campaña, sino que quiere hacer sentir al jugador, que normalmente se siente anónimo en una partida, el drama que conlleva todas sus acciones y la historia que se crea en una sola partida.
Y si les gusta el modo «Bullet-time» que ha caracterizado a las dos entregas anteriores y también se encuentra en la tercera parte, les tenemos buenas noticias, pues el multijugador contará con estas y otras habilidades que harán mas divertida las guerras campales que tenemos aquí. Y estas habilidades no son nada convencionales: ¿Una habilidad que te permite disfrazar tu gamertag, para que tus enemigos lo vean como si fueras de su equipo? esta aquí, y se llama infiltración o por el otro lado, la paranoia, que activará el fuego amigo en el equipo rival…mientras ellos no pueden distinguir amigos de enemigos. Suena bastante interesante. También hay habilidades como la percepción que nos deja ver enemigos atraves de las paredes y el ya mencionado «Bullet-Time»
Max Payne pretende innovar el multijugador, y hacernos sentir la misma tensión que sentimos en cualquier campaña, y al parecer esta haciendo un buen trabajo. Habrá que esperar a verlo en práctica para ver que tal funciona o que tan variados son los objetivos, aunque según palabras del mismo Bewsher para IGN, serán prácticamente ilimitadas.
Max Payne tiene planeado su regreso para Marzo del 2012.