Através de una entrevista hecha por los miembros de Kojima Productions, entre ellos el propio creador Hideo Kojima y parte de Platinum Games explican eventualmente sobre como se fue desenlazando el proyecto.
En el video se muestra como fue avanzando desde el principio del proyecto Metal Gear Solid: Rising, ahora Metal Gear Rising : Revengeance en manos de Kojima Productions, y sobre los problemas que tuvieron de manejo de como equilibrar tanto las ideas clásicas de espionaje que se tiene en Metal Gear como los elementos de velocidad en la acción del juego. Tanto se les salio de las manos que incluso durante el desarrollo quedo estancado en un agujero de confusión ademas que se estaban tardando tanto que se llego a pensar en ser cancelado.
Por ello Hideo Kojima decidió trasladar el proyecto a otro estudio, alguna desarrolladora en la que Kojima confiará en que podría sacar adelante al proyecto y no solo eso si no darle un toque bastante creativo, por ello consiguió hablar con el CEO y Presidente de Platinum Games, Tatsuya Minami para dejarlo a cargo del proyecto, el cual ya se mostraba bastante apagado. Así fue como Platinum Games tomó el control del juego retomando desde donde lo dejaron los integrantes de Kojima Productions y de una manera profesional y sin ánimos de ofender decidieron empezar desde cero para así darle uso a sus propias formas de trabajo empezando por descartar el motor Fox Engine con el que empezó el estudio de Kojima, esto explica el porque lo comparamos mucho con Vanquish y nos preguntábamos mucho el ¿Porqué dejó de parecerse a títulos anteriores de la serie?.
Algo que nos llamó bastante la atención es la historia pues originalmente se había pensado que el periodo en la que se basaba era entre Sons of Liberty y Guns of the Patriots pero hace poco nos informaron que finalmente se optó por llevarla después de lo sucedido en MGS 4.
Pero bien la verdad con esto un poco mas claro debemos decir que el gameplay mostrado se ve bastante bueno y el concepto que usan es similar al estilo que usa Platinum Games en sus juego, no estoy diciendo que sea malo si no lo contrario pues sabemos de lo que es capaz este estudio, pero lo que si no puedo creer es sobre los problemas que presenta en el video el equipo de Kojima Productions, ¿porque se les saldría de las manos un proyecto que ellos mismos cobijaron y supieron mantener através de la evolución de consolas y ahora presentan estos problemas obligando a pedir apoyo a otra casa? no creo que sea algo sencillo de ver pero ojalá y sea momentáneo y este juego llegue a un buen destino y resulte ser un buen trabajo de parte de todos los integrantes del proyecto y mucho mas importante satisfaga a todo jugador que este interesado de esta increíble serie que es Metal Gear.
Los dejo con el documental que se realizo por medio de la página metalgearsolid.com.
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