//[The Binding of Isaac | Se encuentra cerca de vender 450,000 copias]///

Su creador Edmund McMillen, afirma que al estar desarrollando el proyecto pensaba que no tendría gran interés al público, no había razón para que el juego fuese todo un éxito, ni siquiera se tenía claro si debía cobrarlo.

En una entrevista comento: «Siendo honesto, pensaba que la gente no lo querría. Tuve que hablar con diferentes desarrolladores y preguntarles si pensaban que la gente lo querría. Pensaba que era bastante raro, que su contenido era inquietante, escalofriante, que la gente pensaría que estaba enfocado en el mal camino y que su diseño era demasiado duro, Permadeath es muy desalentador, esta es la razón por la que el grupo de amantes del género roguelike es tan reducido. Es un público muy específico. Los jugadores tradicionales de roguelike que utilizan la muerte permanente quieren este tipo de juegos, la mayoría de ellos gratuitos. Llegué a la conclusión de que tenía que poner el juego a 5 dólares y quien no lo quisiera que no lo comprara. Entonces simplemente explotó, algo que para nada esperaba».

Este juego seguirá creciendo y mas con el lanzamiento de su ultimo capitulo del juego, The Wrath of Lamb, el cual contara con un final alternativo más complicado que Sheol. Para finalizar, Edmund McMillen afirma que la versión para 3DS, sigue en el aire, y no dará más información al respecto.

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