El director y productor de Skyrim, Todd Howard confeso que estaba consciente de algunos problemas de memoria en la consola PlayStation 3, pero más adelante se complico mas, pues cada usuario descubría poco a poco, nuevos problemas en el videojuego. Es lamentable que un juego premiado por ser el mejor alrededor del mundo, tuviese este tipo de errores.
Todd Howard afirmo: “La manera en la que nuestros elementos dinámicos y el guión funcionan, obviamente produce situaciones que le pasan una factura al PS3. Y sentimos que teníamos mucho de ello bajo control. Pero para ciertos usuarios depende literalmente de cómo jueguen, varía conforme al conteo de horas y hechizos que usen o los edificios en los que entren.”
Comentando que no se trato de un problema relacionado con el tamaño de los saves, sino con todas las cosas dentro del juego, reconociendo el fracaso del parche 1.2, el cual hizo volar a los dragones en reversa, extrañados tuvieron que comenzar a analizar caso por caso, suponiendo que la actualización 1.4 resolvería todos estos conflictos.
Howard argumento: “Ahora que ya hemos pasado por esto, no somos tan ingenuos como para decir que lo hemos visto todo, porque asumimos que no es así. Seguramente habrá algunas personas que regresarán para decirnos su situación y les pediremos que nos manden su save. Necesitamos ver qué es lo que estás haciendo. Hemos tratado de hacerlo por e-mail. Necesitamos abrir el respaldo y verlo.”