El próximo lunes Ubisoft oficialmente develara, el personaje central quien será un mestizo, su nombre Connor un hombre que fue criado por los Mohawk, la historia del juego se sitúa entre 1753 y 1783, principalmente en las ciudades de Boston y Nueva York, su diseño está orientado al constante movimiento de nuevas y miles animaciones, las cuales incluyen deslizamientos bajo obstáculos, salto de carruajes, y combates apoyados en la velocidad e inercia.
Las primeras imágenes que se han revelado, son congruentes a la información que traemos para ustedes, en esta secuela un tercio de las misiones tendrán lugar a entornos silvestres, los cuales se verán afectados por el paso de las estaciones y permitiendo un viaje rápido, habrá distintas facciones y un sistema orgánico de economía, ahora será Animus 3.0.
Hablemos un poco mas de Connor, el es mestizo, nativo americano por parte de su madre y medio ingles por parte de su padre, al principió del juego podrán experimentar la infancia de Connor situada en la frontera americana, donde podrán observar cómo fue criado por los Mowhawk.
Connor se dedicara a enfrentarse en contra de de los colonos que ataquen y quemen su pueblo.
Se podrán observar personajes como George Washington, Benjamin Franklin y Charles Lee, trepar arboles montañas, revelando por parte de Ubisoft que no todos los colonos británicos serán malvados opresores, observando mas a ya que un paisaje, veremos soldados moverse con lentitud, y temblar por el frio invierno, congelándose los lagos, permitiendo al jugador explorar los escenarios de una manera distinta.
El motor grafico será actualizado para poder observar a miles de personajes simultáneos en pantalla, nuevos pulzes en primera persona, parecidos a Desmond en Assassin´s Creed Revelations; la sincronización de los títulos anteriores será el mismo pero con mejoras, ahora que se completaran las misiones al 100% obteniendo grandes beneficios, un nuevo sistema de notoriedad que no será penalizado la exploración en aéreas de riesgo, añadiendo la opción de viaje rápido, ya que ahora hay mucho por explorar, el botón de defensa será el mismo que el de contraataque, evitando que los jugadores constantemente estén a la defensiva, en combate se podrán usar escudos humanos, teniendo la posibilidad de utilizar un gran número de ataques secundarios.