Este título a sorprendido a esta generación por su calidad, acertada combinación entre elementos de exploración, ambientación y sobretodo de aventura, una secuela más notable que el titulo anterior, en esta ocasión no solo mejoraron todos los apartados que lo confeccionaron, sino que también la acentuaron como una saga con personalidad propia, en el 2010 el director creativo de Vigil Games, Joe Madureira, creaba Darksiders un juego en donde una mezcla de Hack´n´slash, rol, aventura donde los retos y pulzes se combinan para llevar a cabo una guerra de jinetes del Apocalipsis hasta el final del juego, donde al transportar libros y comics harían de esto un juego brutal con una motivación y con gran valor histórico. En esta ocasión nos proponen un juego en donde la muerte se nos presenta para probar nuestra fuerza, habilidad y agilidad.
Esta historia inicia justo tras los acontecimientos del primer juego, en un momento donde El Consejo, culpa a Guerra aquel protagonista que es el responsable del Apocalipsis que ha destruido la tierra, y desatado la guerra entre demonios y ángeles. Muerte es el personaje que nos presenta esta nueva aventura, es hermano de Guerra y el segundo de los cuatro jinetes del apocalipsis, quien decide iniciar una crazada con el fin de limpiar el nombre de su hermano y matar aquel que se interponga en su camino, pero no con la espada de su hermano Guerra si no para armarse de su arma mitológica La guadaña, un enorme instrumento que uno lo ve como un instrumento pesado, con lentitud pero al contario el personaje demuestra una agilidad muy buena que no notaremos el peso del arma, pero sin olvidar que habrá botones para los ataques rápidos y sin pausa, otros más lentos pero poderosos, todas las armas blancas que veremos en este título son de gran tamaño como un hacha o el martillo, nos encarnaremos aun personaje brutal, mortífero, frio, calculador, mostrándonos a la misma muerte de la mitología, esto claro se debe a que es el más antiguo de los jinetes, embarcándonos a una jugabilidad frenética y sensacional. Gozando de diferentes combates donde demostraremos habilidades en las cuales combinaran diferentes tipos de guadañas, saltos y movimientos muy rápidos consiguiendo el mayor numero de combos posibles.
Muerte tendrá de compañeros su caballo, desesperación y un vasto en armas que será la satisfacción del jugador, contaremos con una guadaña, unas garras las cuales nos permitirán trepar muros y un martillo nos servirá para noquear a los enemigos más destacados, los ataques que realicemos irán incrementando consiguiendo a lo largo de la partida el “Deathgrip” con el que podemos enganchar objetos a distancia y golpear a los enemigos de esta manera.
El juego se vuelve más luminoso, donde ríos de lava, muros interminables nos ponen a prueba con su dificultad de avanzar por la gran extensión del territorio, caminaremos dentro de Cuatro mundos, Tierra de los Hacedores, El Inframundo, Llanuras de la muerte, y Reino de los Ángeles, no solo caminaremos por los mundos para desplazarnos, sino que se irán combinando para dejar pozos de lava, conductos subacuáticos o espacios muy abiertos, tendremos una serie de propuestas que nos permitirán aprender nuevas técnicas y acceder a poderes que mejoraran nuestra resistencia misma, además de enfrentar a los fejes con mayor fuerza. Todas estas cosas son posibles gracias a Joe Mudeira el artista detrás del diseño.
Como es entendible habrá muchos personajes secundarios que nos contaran mucho mas de la historia de los planos, antes había pocos lugares que visitar y con quien hablar, esto cambia porque visitamos el mundo de los seres eternos e inhumanos, un lugar nuevo con más personajes secundarios con los que interaccionar o pedir misiones opcionales así mismo localizaciones muchos más detalladas como ciudades, palacios o fortalezas de demonios. Los enemigos serán variados todo tipo de criaturas se enfrentaran a nosotros mostrando virtudes de pendiendo del grado y clase de los mismos, haciendo mucho más variado el combate, además de añadirle cierta estrategia al gameplay.
Para crear más impresión a los jugadores Vigil Games, ha encontrado al compositor musical Jesper Kyd, un compositor de gran talento y un jugador veterano, cuya música hemos escuchado anteriormente en títulos como Hitman o Assassin´s Creed, además de contar con la participación de Giles Lamb el compositor musical del impresionante tráiler Dead Island.
Después de todo esto afirmamos que el estudio ha trabajado fuertemente para conseguir su objetivo, la diversión esta mas que asegurada un juego donde no hay enemigos pequeños, aquí el más fuerte es quien sobrevive, el motor grafico mejoro bastante amplios escenarios, bien iluminados y gozar de nuevos escenarios, en cuanto a la jugabilidad es bastante bueno ya que al combinar botones, conseguir combos y realizarlos correctamente nos lleva a sobre pasar muros y paredes, todos estos elementos han creado un gran impacto a todos los jugadores, un titulo que arribara a nuestras consolas el próximo 26 de junio para las consolas PlayStation 3, PC, Xbox 360 y Wii U.
//[Olimnoiprocse]//



