El productor del juego, Steve Papoutsis, en una reciente entrevista para OPM comento a cerca de la nueva dinámica que reinara dentro de la tercera entrega, así también comento que no hay un orden establecido para hacer las cosas dando como resultado muchos tipos de experiencias, aquí parte de lo que comento:
Imaginen el juego como un centro y que de ese centro salen muchas líneas, algunos de ellos son necesarios para llegar del punto A al Z, los jugadores pueden encontrar en su camino un archivo de audio, video o texto que lo incite a ir en busca de algunas de las localizaciones extras, si se deciden a explorar puede que encuentren algo valioso que les servirá en su viaje, o simplemente les muestre parte de este mundo o de la historia.
Hay mucha motivación dentro del juego para que los jugadores se lancen a explorar el mundo y ver lo que hay afuera, en Dead Space 3 tiene un sentido mucho mayor de exploración y obtener una ruta propia. Cuando se elige el camino pre establecido solo se puede ir del punta A al Z, pero en esta entrega los llevaremos mas allá, ya que la exploración no está dentro del guión principal se puede tener una historia diferente al final, esto también es una desventaja claro pues se pueden perder elementos importantes, sin embargo añadimos el cooperativo de 2 jugadores para compensar esta situación.
Si el jugador no explora y sigue lo marcado, tendrá una experiencia muy similar a los visto en entregas pasadas, El clima juega un papel muy importante ya que la nieve y la neblina aportan un nuevo factor de suspenso y combate, tendrán que ser muy hábiles para lidiar con esto.
Recordemos que Dead Space 3 estará disponible en febrero del 2013 para las consolas PS3, Xbox 360 y PC, estaremos pendientes de la información que se genera al respecto.
//[Pao]//



