Todd Papy el director de God of War: Ascension dice que Kratos será más «agradable» y que además tendrá ese toque intuitivo durante el juego en comparación con las anteriores entregas.
Papy en entrevista con Game Informer menciona como el héroe espartano «Seguirá siendo rudo. Además de que sentí que esta era la manera de hacerlo.» «Quisimos estar seguros de que el jugador no se sienta frustrado.»
El punto principal del juego de acuerdo a lo que menciona es «¿Cómo deshacer la venta de su alma al diablo?».
«Quisimos probar el multijugador. Y desde esa perspectiva fue como se estuvo buscando en nuestros sistemas, en particular el sistema de combate, de navegación y de puzzles; ellos son realmente los pilares con que construimos o diseñamos nuestro juego.»
De igual forma retoman las cuchillas características, pero se hizo énfasis en que además de poder hacer uso de ellas para acercarlos hacia a ti, podrás usarlos con facilidad como «bola de demolición». Además de que los ambientes contarán con mucha interactividad.
Fuente: Game Informer
Vía: VG247
