Yuji Korekado, productor en Kojima Productions, ha explicado a Gamespot por que la tardanza en lanzar el más reciente parche para Metal Gear Solid 4 el cual incluye el sistema de trofeos, y afirma que al principio no era obligatorio en 2008, pero los fans del juego lo habían pedido por mucho tiempo así por motivo del aniversario no quedo de otra.
Yuji Korekado dijo lo siguiente:
«Lo primero de todo, es que mi información podría no ser precisa, es un proyecto en el que no estuve al cargo. En Kojima Productions, como estudio, nos centramos en hacer juegos, pero no tenemos muchos recursos».
«Hasta ahora, hemos trabajado en Peace Walker y Fox Engine, que es la base para el próximo… para otros juegos. Trabajamos internamente en Rising durante mucho tiempo -hasta que Platinum Games lo retomó-, así que sabíamos que los usuarios querían soporte de trofeos, pero desgraciadamente, no teníamos los recursos suficientes para hacerlo. Usando la excusa del 25 aniversario de la saga, decidimos finalmente incorporarlo».
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