Siempre ha sido muy criticado el uso de formulas bien conocidas dejando de lado la experimentación y la oportunidad de ofrecer algo bueno y fresco dentro de la industria, al respecto el co-director, Harvey Smith, ha comentado en una entrevista para VG247 lo importante de crear nuevas IP además del y tomar riesgos como estudio, esto es parte de lo que comento:
Se podría atribuir a la fatiga gamer. ¿Cuántos juegos se han lanzado ahora donde eres un soldado o un marino del espacio, o estás rodeado de elfos y magos, o estás robando un banco en Los Ángeles?, Sigo siendo optimista y todavía tengo un gran tiempo jugando, pero la verdad es que jugar dos juegos AAA al año, realmente disfrutar de dos juegos indie al año, tal vez un par de juegos móviles, ya que la mayoría de cosas son sólo variaciones sobre otras que hemos visto antes. Si has estado alrededor de esto por un tiempo lo ha visto una y otra vez.
Pero también menciona el uso innecesario de cinemáticas para contar la historia, cuando se puede hacer en el transcurso del gameplay actuando los conflictos principales dentro de la trama:
Pensamos en la experiencia del jugador que queremos y vamos por eso – no es una experiencia cinematográfica, es una experiencia interactiva. Tener como objetivo la acción cinematográfica es terrible para los juegos a la hora de contar una historia. En un momento dado, llegué a desconfiar de las fórmulas, porque he visto muchos ejemplos de personas que no han teniendo éxito al seguir un modelo determinado.
Tendremos que esperar a ver si las palabras de Harvey Smith se reflejan dentro del juego, recuerden que el titulo estará disponible para Playstation 3, Xbox 360 y PC.