HALO 4 | Más detalles sobre los Promethean revelados

Tenemos más información importante sobre Halo 4, está vez relacionada con los Promethean, esos nuevos enemigos que hemos visto en los trailers, con auras color naranja, salvajes y muy peligrosos, gracias al último número de GameInformer ahora conocemos un poco más de ellos, y de las armas que utilizarán para enfrentar y detener a Master Chief. Toda la información dentro de la nota.

Anteriormente sabíamos que enfrentaremos a tres clases diferentes de estos enemigos, los Knight, Watcher y el Crawler; sin embargo ahora sabemos que cada una de esas clases tiene rangos menores, que trataran a toda costa de proteger a sus superiores y acabar con sus enemigos, tenemos más detalles de cada uno:

  • Knight: Capitanes de los Promethean. Estos antiguos guerreros autónomos e inteligentes son los encargados de la defensa de un mundo artificial llamado Requiem. Un encuentro con un Knight puede ser bastante letal ya que sistemáticamente puede traer más enemigos al combate. Los Knights usan armas como la Suppressor y el LightRifle.
  • Knight Lancer: Utilizados principalmente como exploradores y francotiradores, los Lancers son extremadamente precisos incluso a grandes distancias. Entre sus muchas habilidades, los Lancers utilizan la Promethean Vision para encontrar a sus enemigos incluso cuando se encuentran detrás de objetos sólidos.
  • Knight Commander: Como su nombre lo indica, los Knight Commanders son los que dirigen a los Knights. Los Commanders tienen habilidades de combate sorprendentes muy parecidas a las de un Knight normal y también pueden manejar los Incineration Cannons, usar armaduras más resistentes y desplegar torretas AutoSentry.
  • Knight Battlewagon: Raro topárselo pero es increíblemente poderoso, los Knight Battlewagons se despliegan cuando otras fuerzas Promethean fracasan. Sus enormes marcos de metal están cubiertos con armadura pesada y ligera con blindaje adicional. Estos combatientes son capaces de desplegar también sus propias torretas. Incluso el acercarte a uno de estos Knights es un desafío. Eso es demasiado cierto ya que este robot utiliza su Scattershot contra todas las amenazas que se acerquen.
  • Watcher: Estas criaturas voladoras robóticas emergen de la coraza de los Knights. Una vez activados, los Watchers pueden resucitar a los Knights, invocar a los Crawlers de las entrañas de Requiem, crear escudos para proteger a otros Prometheans, o atacar con la Boltshot.
  • Crawler Snipe / Crawler: Los Promethean más comunes en Requiem son los Crawlers. Los Crawlers son extremadamente ágiles y se mueven en manadas. Pueden enjambrar a un enemigo y romperlo en pedazos o utilizar la Boltshot para atacar desde la distancia.
  • Alpha Crawler: Más peligrosa que la variedad estándar, el Alpha lleva de la mano a los Crawlers a la batalla. Afortunadamente, los Alphas pueden ser identificados por la serie de picos Hardlight que tienen en su cabeza y su espalda. Esta unidad utiliza los Suppressors como arma.

Sobre sus armas, lo único que sabemos es que fueron creadas para combatir a The Flood, por lo que el enemigo al recibir un disparo de estas se quema y desaparece.

  • Binary Rifle: El Z-750 Special Application Sniper Rifle incluye dos aceleradores de partículas montados en ella para que cada disparo tenga potencia de frenado y pueda derribar enemigos distantes con un solo disparo.
  • Incineration Cannon: El Anti-Material Z-390 High Explosive Munitions Rifle dispara varias corrientes de partículas explosivas a lo largo de varias rutas que detonan y propagan el impacto.Al mezclar rasgos de una Rocket Launcher, Shotgun, y Flamethrower, esta arma es bastante destructiva.
  • LightRifle: El Z-250 es comparable tanto con el DMR humano y el rifle de batalla, lo que le permite a esta arma disparar rápidamente y tener mucha precisión una vez que se apunta.
  • Scattershot: Una escopeta con perdigones de rebote tiene un potencial increíble, y esa es la razón por la cual la Z-180 Close Combat Rifle ganó popularidad en los últimos meses de los Forerunner en su guerra contra los Flood.
  • Suppressor: El fuego automático de la Z-130 Suppressor hizo que esta arma fuera la favorita de las tropas Forerunner en su pelea contra los Flood. El arma dispara rayos Hardlight cargados que perforan y destruyen materia orgánica de cualquier tipo.
  • Boltshot: La Z-110 Directed Energy Pistol está diseñada como un arma de corto alcance que devasta la materia orgánica. Históricamente, la Boltshot comenzó a utilizarse a finales del primer siglo de conflicto entre los Forerunner y los Flood. Se mantuvo en uso hasta que la guerra terminó dos siglos más tarde.
  • Pulse Grenade: Es difícil exagerar el potencial estratégico de las Z-040 Attenuation Field Generator. La granada crea un efecto de área que ralentiza vehículos y daña tanto escudos como la salud. La Pulse Grenade es ideal para sacar a enemigos de cubierta y puede remodelar el diseño de la batalla.

Con todo esto, estoy seguro de que sus ganas de tener el juego han incrementado, pero aún hay que esperar unas semanas más, HALO 4 estará disponible a partir del 6 de Noviembre en exclusiva para Xbox 360.

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Fuente: GameInformer

Vía: Gamatsu

[AdrianHayabusa]

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