Desde que fue anunciado Bayonetta 2 para Wii U mucho se ha hablado sobre el rumbo de la saga y de cómo afectara esto la recepción de los fans, ahora el director de Platinum Games, Atsushi Inaba, comenta en una entrevista para el sitio EDGE que el port del primer juego de PS3, fue para ellos en parte un fracaso:
El mayor fracaso de Platinum hasta el momento, el que realmente sobresale en mi mente, es el port. En ese momento no sabíamos muy bien cómo desarrollar para PS3, y si lo podríamos haber hecho bien… es irrelevante, tomamos la decisión de que no podíamos. Pero mirando hacia atrás en el resultado, y sobre todo lo que acabó siendo entregado a los jugadores, lo considero, como nuestro mayor fracaso.
Después de esto lo reconsidero y comento:
Una cosa que puedo decir es que no fue un fracaso total. Aprendimos que teníamos que asumir la responsabilidad de todo. Así que Vanquish las dos versiones, las hemos desarrollado nosotrs mismos. Hemos aprendido, por lo que no fue un fracaso sin sentido, pero fue un fracaso, sin embargo.