El 18 de noviembre saldrá a la venta Ninja Gaiden 3: Razor´s Edge para Wii U. Nintendo ha confirmado que esta entrega saldrá con varias mejoras , que prometen , complacerá a los fans de la saga. Aquí podrán ver todo la lista de cambios que sufrió el juego con respecto a su versión anterior.
Como habrán leído hace tiempo atrás Ninja Gaiden 3 resulto ser una decepción para los fans de la saga, ya que elimino varios elementos de sus juegos anteriores , cambiando el atractivo del juego. Como resultado final obtuvimos un juego tedioso que no complacía ni a los fans de la franquicia, ni a nuevos jugadores. Pueden leer el especial de Play Reactor sobre Ninja Gaiden 3 aquí.
Después fue anunciado una nueva versión de este juego para la nueva consola de Nintendo , lo que no se veía muy lógico por la recepción que tuvo en otras consolas, Team Ninja admitió haberse equivocado en Ninja Gaiden 3 y prometió reparar su error con la versión en Wii U .
¿ Pero en verdad lo lograron?
Pues aquí esta las lista de cambios y mejoras en esta nueva entrega, y por ahora se ve bastante bien, han traído de vuelta elementos clásicos de la saga y eliminado errores técnicos del juego anterior.Veamos los cambios y comentáramos otras mejoras más a fondo .
La siguiente es una lista de mejoras exclusiva para la versión de Wii U de Ninja Gaiden 3: Razor´s Edge
- Ayane se vuelve un personaje jugable. Apareció brevemente en una escena del juego anterior, pero ahora los jugadores podrán usarla en sus propios capítulos exclusivos con su set especial de armas y ninpos.
- El Karma regresa como moneda de juego y podrá ser usado para mejorar armas , ninpo, conseguir nuevas técnicas aumentar la salud y desbloquear trajes extras.
- Se re-introdujeron los coleccionables Los escarabajos dorados del primer Ninja Gaiden y las calaveras de cristal del Ninja Gaiden 2 estarán dispersas por los niveles.
- Regresan las pruebas de valor del Ninja Gaiden 2. En cada nivel habrá un calavera de cristal, cuando se encuentre transportara al jugador a una arena donde peleara con oleadas de enemigos y jefes clásicos de Ninja Gaiden.
- El Wii U gamepad funcionara para poder cambiar armas y ninpos de una manera mas sencilla , incluso sin necesidad de interrumpir un combo.
- El juego incluirá 6 armas en total:Espada (Dragon Sword, Jinran-Maru y Blade of the Archfiend), garras ( Falcon Talons) , guadaña (Eclipse Scythe) , katana doble (Dragon’s Claw y Tiger’s Fang ó Jinran-Maru y Blade of the Archfiend) , báculo (Lunar Staff) y la Kusari-Gama. Ademas el numero de ninpos se ha incrementado a 3.
- Ayane tiene como arma las kodaichi ( katana cortas) y su ninpo llamado “Raging Mountain God”
- Ryu y Ayane podrán ser usados por el jugador para el modo cooperativo.
- Habrá mas personajes jugables que se lanzaran como DLC gratis, los personajes serán anunciados más tarde.
- Los enemigos han sido mejorados. Son más agresivos y tienen nuevos movimientos, también serán mas hostiles si han sido severamente dañados.
- Ambos personajes ahora tienen un agarre universal. ( The Guillotine throw)
- Ninja Gaiden 3 agrego un sistema en que dejando presionado el botón de ataque fuerte resultaba en una poderosa extensión del combo. El tiempo de carga de este ataque ha sido reducido.
- Regresan las Ultimate Techniques (UT) , en un sistema similar al de Ninja Gaiden 2. Cuando los armas de Ryu y Ayane no estén brillando en rojo solo sera necesario dejar apretado el ataque fuerte para empezar a cargar la técnicas . Estas vuelven a tener 2 niveles de carga como antes.
- Regresa la obliteración de Ninja Gaiden 2 , cuando ataquemos a un enemigo hay una posibilidad de que pierda una parte del cuerpo, entonces nos acercaremos y apretamos ataque fuerte , ejecutando así al enemigo.Pero hay que tener cuidado ya que un enemigo en ese estado se vuelve mas hostil e incluso realiza técnicas kamikaze que ocasionan bastante daño y en niveles altos de dificultad, la muerte instantánea.
- Introducción de una nueva habilidad llamada » Cicada Surge» la cual sirve como counter y teletransporta al jugador para salir de situaciones peligrosas.
- Otra nueva habilidad, llamada «Four Rings» ha sido introducida, en esta se lanza shurikens en 360° que ataca a los enemigos rodeando a Ryu. Se puede añadir a los combos para extenderlos , justo como shurikens ordinarios.
- La respuesta del personaje es mejor , lo que permite cancelar una evasión o bloquear cuando la situación lo requiera.
- Los jefes ahora tienen barra de vida. Estará en la parte inferior de la pantalla.
- El ninpo se volverá a cargar en combate pero esta vez se puede cargar entre encuentros, así que se puede guardar o usar cuando el jugador lo desee.
Pasando a características más amplias. El karma vuelve a ser la forma de mejorar al personaje , pero también sirve como puntuación en los rankings. Cuando matas a cierto numero de enemigos el arma brillara en rojo, esto se conoce como «Bloody Rage», durante este periodo matar a un enemigo aumenta en 0.1 el multiplicador de karma. Este bonus terminará cuando se use una Ultimate Technique , regresando el multiplicador a 1. También iniciara Bloody Rage cuando se mate a un enemigo con la nueva mecánica de Steel on Bone ( Acero en Hueso ).
Quienes jugaron Ninja Gaiden 3 recordaran la mecánica de muerte instantánea en cadena llamada Acero en Hueso , en la cual atacabas a un enemigo hasta que clavabas el arma dentro de el , matándolo rápidamente, y si había un enemigo cerca, Ryu continuaba la acción de Acero en Hueso hasta que no hubiese enemigos cerca. También se podría decir que era la única Ultimate Technique del juego, se usaba cuando el arma brillara en rojo. Para este versión la mecánica se ha cambiado , ahora es un counter de agarres . Funciona cuando un enemigo quiera agarrarte, lo cual era bastante común en la versión anterior, veras que un aura roja rodea al enemiga, en ese momento es cuando realizas un ataque fuerte y empieza la mecánica de Acero en Hueso, por supuesto que acercarte a un enemigo que intenta agarrarte es bastante arriesgado, pero el tiempo en que es posible realizarlo es suficiente para evadir el agarre y aun así realizar con éxito la técnica la que,igual que antes, puede encadenarse mientras un enemigo este cerca.
Otro cambio grande fueron en las secuencias de «Grip of Murder», en el juego anterior eran en las que Ryu, debilitado por la maldición de la Espada Dragon en su brazo, se volvía lento, su visión se tornaba borrosa, perdía acceso a los combos y solo podía atacar agitando la espada una vez como si estuviera ebrio. Los enemigos entonces se volvían igual de lentos y solo empujaban a Ryu si es que tenían la oportunidad .Si alcanzabas a darle a un enemigo empezaba un Acero en Hueso , y así continuabas hasta matar unos cuantos mas y volver al estado normal. En un inicio se ve llamativo pero al final resulta tedioso y aburrido, mas que nada por ser en un juego de acción.
En Razor’s Edge toda esta secuencia es cambiada por algo más dinámico, ahora Ryu es transportado a una arena en un plano mental donde su vida baja rápidamente y para recuperarla tienes que matar enemigos . Si no lo haces rápido perderás toda la vida. Esto le agrega mas acción al juego y representa un mayor desafió.
Por ahora eso es todo lo en los cambios de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge , comentaremos después los resultados cuando tengamos en mano la versión final del juego. Mientras los dejo con una galería de imágenes de la nueva entrega y un vídeo mostrando los cambios en el juego.
Fuente:2d-x
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