Evento | Lanzamiento Call of Duty: Black Ops 2 y detalles del nuevo juego de la saga

El pasado lunes 12 noviembre, se llevó a cabo el lanzamiento de Call of Duty Black Ops 2 en la tienda Blockbuster- Game Rush Pilares de DF, donde cientos de fans acudieron para ser los primeros en México en jugar y participar en el torneo.

Al inicio del evento se dio una conferencia en la cual estuvieron presentes John Dilullo director de Activision de la región para Latinoamérica, Jesús Rosales gerente de ventas de Activision para Latinoamérica, Alice Hines gerente de proyecto y Edward Argüelles director general de Blockbuster México, el diseñador de Treyarch, Gilbert Martinez y Julio Bracho, actor mexicano que presta su voz a, Menendez,villano principal del juego.

En la conferencia se nos hablo de las nuevas características que ofrece esta nueva entrega de la saga, Gilbert Martínez nos comento un poco del desafío sobre el diseño de los niveles, por su parte Julio Bracho nos comento sobre la experiencia de haber tenido la oportunidad de trabajar en un proyecto de este estilo.

Al final de la conferencia empezó el torneo donde los gamers podían probar sus habilidades en el nuevo titulo mientras esperaban a que dieran las 12 y pudieran ir a casa con su copia de Black Ops 2. Los ganadores se llevaron a casa la edición de colección care package del juego.

Ahora te dejo con los detalles de Call of Duty: Black Ops 2

  • Niveles Strike Force:Los niveles Strike Force, agregan juego tipo caja de arena a la experiencia de la historia, permitiendo a los jugadores tomar control de cualquier parte de su elemento, incluyendo otros miembros del equipo, así como drones y elementos robóticos que aparecen en el campo. Los jugadores también pueden alejar la imagen en el modo “Overwatch” para establecer puntos en el camino y emitir instrucciones al equipo.
  • La idea de fallo: si fallas una misión, NO serás enviado a un punto de control y continuarás con la línea argumental. Si fallas todas las misiones, la ficción geopolítica que envuelve el final de su juego será diferente a la de un jugador que ha completado con éxito todas las misiones.
  • Ramificaciones: Cuando los éxitos/fracasos se mezclan con puntos clave en la toma de decisiones en el juego, las opciones pueden ser la diferencia entre la vida y la muerte para algunos personajes, y existe una mayor oportunidad de que haya distintos finales.
  • “Crear una clase”en la campaña de un jugador: Puedes elegir de entre una gran variedad de armas y cargas con múltiples opciones para tus misiones de un solo jugador. Personaliza cargas, camuflajes y extras.
  • En el multijugador crear una clases es completamente nuevo: La función “crear una clase” ha sido rediseñada para ofrecer a los jugadores un nuevo sistema de asignación con 10  opciones, permitiendo un número sin precedentes de combinaciones de contenido.

  • Sistema de 10 opciones: Diez puntos y combinaciones prácticamente interminables: cada contenido vale un punto y puedes gastar tus 10 puntos de la forma que prefieras, alentando un mayor nivel de personalización para los estilos de juego individuales.
  • Wildcards: Los comodines, que también valen un punto cada uno, permiten a los jugadores “extender el sistema” y configurar clases en formas únicas; los jugadores pueden tomar múltiples extras de una categoría, equipar sus armas principales con tres accesorios, cargar dos armas letales y más.
  • Score streaks: La función Score streaks recompensa a los jugadores por ayudar a su equipo a ganar el juego: capturar banderas, defender a sus compañeros de equipo con un Assault Shield, adquirir habilidades y asistencias. Los streaks son:
  1. Guardian (guardián) – una torreta de microondas de alta potencia usada para el control de multitudes emite una intensa ola de energía dirigida usada para bloquear rutas de navegación.
  2. Swarm (enjambre) – los drones kamikaze Hunter Killer atacan a los enemigos y el equipo enemigo en un devastador enjambre.
  3. Interactividad: controla un Misil Hellstorm y guíalo por su camino o dispersa un grupo de bombas e intenta eliminar a múltiples enemigos: el máximo escenario de riesgo/recompensa. Además, puedes tomar el control de una Nave VTOL y abre fuego desde las alturas.
  4. Controlado por jugador o computadora: toma control o deja que la computadora lo haga por ti: activa el AGR (Robot Autónomo Terrestre), un dron centinela que peleará de forma autónoma a nombre del jugador; la función también la puede controlar el usuario. Las pistolas centinela funcionan de la misma forma.
  5. Control del jugador: aprovecha la fuerza de MQ-27 Dragonfire, un dron de 4 rotores a control remoto con una ligera metralleta que puede eliminar objetivos quirúrgicamente en la tierra. Usa Lodestar para encontrar, cazar y matar todo lo que aparezca en el mapa.
  6. Control de la computadora: una variedad de armas a tu disposición: organiza un escape arrasador con el uso de un A10F Warthog y escucha cómo el piloto de la computadora mantiene contacto constante por radio dándote informes de su progreso; la función Lightning Strike permite a los jugadores elegir tres áreas meta y lanzar un ataque aéreo.
  7. Úber armas: una vez que hayas tenido en tus manos una War Machine, nunca más querrás usar otro lanzagranadas. Death Machine hace su renovado regreso en el 2025, dando a los jugadores su propia Ametralladora Gatling de mano que puede destrozar todo a la vista.

  • Armas, accesorios y equipos actualizados:
  1. Assault Shield (escudo de asalto)– crea y mueve una protección portátil
  2. Target Finder (identificador de objetivos) – identifica fácilmente a un amigo o enemigo
  3. Millimeter Wave Scanner (escáner de ondas milimétricas) – la nueva óptica muestra objetivos estacionarios (no movibles) de corto alcance y a través de superficies
  4. Dual Band Scope (indicador de doble banda) – muestra cualquier objeto que genera calor, lo que permite tener mayor precisión en tiros de largo alcance
  5. Shock Charge (carga con choques) – dispositivo de arroje no letal que electrocuta y paraliza a los enemigos que se acercan a él
  6. Laser Sight (visión láser) – se puede visualizar en la pistola y puede ser vista por el propietario del arma y otros jugadores; de inmediato entenderás las capacidades de este extra y del jugador que lo posee.

  • En cuestión de los eSports la saga ofrece novedades como son:
  1. League Play: El modo Leagues ofrece complementación basada en habilidades y escaleras estacionales. Juega un pequeño número de partidas para alcanzar tu nivel de habilidad y de ahí serás ubicado en una división con jugadores de habilidades similares. Sigue ganando para subir de nivel; cuando progresas de forma constante subirás en la escalera y te ubicarás en divisiones más altas.
  2. Codcasting: el emisor es un espectador especializado que asume el papel de comentarista con color para cualquier videojuego grabado, brindando cobertura de la acción en cada jugada.
  3. Próximamente Live Streaming: Una vez que esté lista, Treyarch habilitará una serie de herramientas de transmisión en vivo que permite a los jugadores  transmitir su juego (y a ellos mismos) desde dentro del juego mismo. Los requisitos, las reglas, la disponibilidad y la fecha de lanzamiento de esta nueva función se darán a conocer próximamente.
  • Modos de juego : Todos los modos por objetivo se basan en rondas. (Por ejemplo, en Dominación, los jugadores cambian lados para que tengas que atacar y defender los objetivos). Call of Duty: Black Ops II cuenta con tres modos de juego en modo Multiequipo: Duelo a Muerte por Equipos, Hardpoint y Muerte Confirmada. Hardpoint es un nuevo modo de juego inspirado en los modos tradicionales tipo King of the Hill, donde los equipos luchan por tener control del mapa.
  • Juegos personalizados: Juega hasta con 6 equipos y 18 jugadores. Todos los modos de juego, y todas las variantes de los modos de juegos, incluyendo Hardcore, Multiequipo y Equipos. Los jugadores pueden: cambiar las clases predeterminadas disponibles en sus Clases Personalizadas, decidir si los jugadores puedan usar sus Clases Personalizadas o sólo los ajustes predeterminados que ellos diseñaron, agregar bots a casi todos los modos de juego, restringir el contenido que está disponible, rediseñar el modo de 10 opciones para que sea de 3 o hasta de 17.
  • Juegos en modo por equipos: Sharpshooter, Gun Game, One in the Chamber y Sticks & Stones aparecen nuevamente en esta segunda versión, ahora los jugadores ganarán XP y podrán subir de nivel durante el progreso normal tal como se haría en los modos tradicionales.
  • Combat Training: integrado en el juego principal y ofrece a los jugadores tres modos de juego:
  1. Bootcamp: los jugadores sonevaluados en una escala del 1 al 10 y dan XP por hacerlo. El entrenamiento es a muerte por equipos sólo con una combinación de 3 jugadores humanos y 3 bots en su equipo, contra otro equipo de 3 humanos y 3 bots.
  2. Objective: una combinación de humanos y bots contra otro equipo de humanos y bots, en una mezcla de modos basados en objetivos donde se puede jugar arriba del nivel 10 y ganar ½ XP.
  3. Bot Stomp: juega para vencer al otro equipo formado por bots para practicar o para divertirse. No se premia con XP en este modo de juego .
  • Retos: recompensas a los jugadores por hacer ramificaciones y experimentar contenido en el juego como son:Camuflaje de armas, retículas y contenido para la tarjeta de jugador.
  • Theater (modo cine): Brinda a los jugadores una serie de funciones que sirven como una herramienta de producción e investigación. Nuevas funciones como número de videos, fusión de videos y anexar a objeto.
  • Prestige (prestigio): De regreso con 55 niveles y 10 niveles de Prestige, una vez que se alcanza uno de estos niveles, los jugadores reciben un “Prestige Token”, el cual es un tipo especial de ficha de Desbloqueo que permite a los jugadores desbloquear lo que quieran, para siempre, incluyendo artículos para los cuales los jugadores no han alcanzado el nivel requerido.
  • Mapas multijugador:
  1. Aftermath: las ruinas del centro de Los Ángeles después de un ataque de drones.
  2. Cargo: los muelles de Singapur, donde los contenedores de carga se mueven constantemente y cambian la forma de la cubierta en el centro del mapa.
  3. Turbine: ubicado en una granja eólica en las planicies desérticas de Yemen, Turbine es un mapa grande y abierto que tiene la capacidad de cambiar de nivel y ángulo.
  4. Yemen: luchas callejeras en angostos callejones y muchos cambios en la elevación durante la batalla.
  5. Overflow: increíbles combates urbanos en las sucias calles de Peshawar, Pakistán.
  6. Express: buenos combates a media distancia en las vías de la estación del tren bala de Los Ángeles.
  7. Hijacked: un yate de súper lujo con frenéticos aunque controlados enfrentamientos cuerpo a cuerpo
  • Modo Zombis: el modo Zombis en Call of Duty: Black Ops II tiene tres diferentes modos de juego

1)    Tranzit: 1 a 4 jugadores cooperan en un gran mundo abierto con una variedad de ubicaciones. Los nuevos elementos de juego Buildables ayudan a los jugadores a moverse en cada área para encontrar pequeñas historias que revelan cómo llegaron ahí y qué deben hacer para sobrevivir. Mientras tanto, el transporte público sigue operando y un autobús se detendrá de forma regular en cada ubicación.
2)     Survival: El modo clásico de simplemente sobrevivir a la caótica horda de zombis
3)    Grief: Tú y tus amigos pueden hacer un equipo de hasta 4 personas para competir contra otro equipo de jugadores y contra los zombis. Entre 2 y 8 jugadores se enfrentarán a una situación donde se decidirá quiénes serán los últimos humanos sobre el planeta.

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