Entrevista | Baiyon

En esta ocasión Play Reactor tuvo la oportunidad de participar junto a otros medios en una entrevista junto a Baiyon, compositor del soundtrack para los juegos de PixelJunk, Eden y 4am. John Davis, community manager de Q-Games estaba presente como traductor. Ve a continuación la entrevista.

¿Considerando tu historia como DJ, como fue crear la música para un videojuego?

Baiyon: Estoy involucrado en música y diseño grafico y visual, a veces en los eventos de DJ no tengo la oportunidad de tocar mi música y pensé que el punto medio de la música y lo visual eran los juegos, pensé que en verdad quería involucrarme y hacer juegos. En Kyoto había una pequeña fiesta de creadores de videojuegos y ahí conocí al fundador de Q-Games y empezamos a hablar, gente de nuestro circulo le conto que yo quería hacer música para videojuegos y de ahí intercambiamos ideas, de ahí avanzamos a hacer  Pixeljunk Eden y 4am.

¿Cuáles son tus inspiraciones musicales y juegos que te hayan inspirado?

B: El juego que más me haya inspirado probablemente sea Mother (Earthbound como se le conoce aquí), si no fuera por Mother no estaría haciendo juegos, no tendría la inspiración para hacer juegos , en verdad disfruto ese juego, tuvo un impacto profundo en mi vida. En música hay demasiados como para solo tomar uno y decir que es mi mayor inspiración. Ahora estoy haciendo mucha música house y techno, la mayor inspiración para hacer esta música es un DJ chileno llamado Ricardo Villalobos, esa es mi inspiración reciente.

¿Cómo es el proceso para hacer la música de un juego como Pixeljunk, el cual tiene un estilo artístico muy visual?

B: Yo no pienso en eso al crear la música para un juego, trato de crear tanto la música como el arte al mismo tiempo, tratar de complementarlos, siento que los dos son igualmente importantes así que no solo fue un proceso de hacer la música del juego, fue mas como un trabajo colaborativo al hacer la música y el arte, los dos resaltan, se complementan, no tuve alguna dirección de Q-Games al hacer la música , la hice como quería y salió todo muy natural.

¿Crees que los desarrolladores y jugadores de Japón son muy diferentes de los del resto del mundo?

B: Esa pregunta para simplemente es algo de cultura, no creo que en el mundo de desarrollo de videojuegos hay “Este contra Oeste” o “juegos de Japón contra juegos del Oeste”,  siento que hay gente con quien quiero trabajar en todo el mundo no solo en Japón o en el Oeste, no es importante de donde eres sino que estés haciendo. Por supuesto hay juegos como JRPG que entiendo mejor peor no por eso me restrinjo.

También me gustaría ir a una tienda en Japón y ver mi juego a la venta, ver que la gente pueda comprarlo, también ver  que a los desarrolladores japoneses les vaya bien en todo el mundo y me gustaría apoyarlos y animarlos más. Espero que exista un balance entre desarrolladores

Algunos dicen que la industria de juegos en Japón esta en crisis, ¿Crees que les esté pasando lo mismo a la música?

B: Entre a la música de videojuegos hace como 4 años así que no creo que sea mi lugar hablar de donde esta la música japonesa de juegos comparado con el resto de la industria. Tengo a mis maestros y superiores que podrían hablar en más detalle y experiencia que yo. Dicho esto la razón por la que entre a la industria de juegos fue para que mi música llegara a más personas.

¿Algún consejo para los jóvenes músicos que quieran entrar a la industria?

B: Por supuesto la gente diría que la mejor manera de meterse a alguna industria es ir a la escuela, hacer bien tus entrevistas y entrar a la compañía, pero yo pienso de otra manera, yo no hice nada de eso[Risas], recomiendo ir a fiestas, hacer amigos, todo se trata sobre conexiones, fuma[Risas], ve a la sección de fumadores y haz amigos, todo se trata sobre romper el hielo, las personas en Japón son muy cerradas pero cuando llegas pidiendo un encendedor puedes romper el hielo y formar una relación con ellos o puedes tomar, tomar es una manera de romper el hielo, puedes hacer conexiones con la gente en adición de ir a la escuela[Risas]. Si estas en fiestas con gente que trabaja en la industria puedes crear una relación con ellos y entrar.

¿Tienes tiempo de jugar videojuegos en tus ratos libres y qué tipo de juegos prefieres?

B: Si, juego videojuegos. En mi tiempo libre tengo un tiempo establecido, primero esta el Xbox 360, después PS3 y luego Nintendo, voy a la tienda en línea y bajo demos, si me gustan los juegos los compro, si no encuentro nada que me guste voy a mi colección de juegos de NDS que es como de 500 o 600 juegos y elijo uno de los mas difíciles para jugar.

¿Tienes algún compositor favorito?

B: Mi compositor favorito es Hirokazu Tanaka que hico la música para Mother y Super Mario Land, mucha música icónica para la industria de los videojuegos, después de una entrevista que tuvimos juntos nos volvimos amigos y realizamos colaboraciones lo que me hace muy feliz.

Gracias por leer la entrevista, puedes seguir a Baiyon en su cuenta de twitter aquí y no te olvides de compartir la entrevista y seguirnos en nuestras redes sociales.

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