Entrevista | Rich Vreeland y Roger Hicks de Disasterpeace

El pasado 13 de noviembre Play Reactor tuvo la oportunidad de entrevistar a Rich Vreeland y Roger Hicks de Disasterpeace, Vreeland ha compuesto la música de juegos como Shoot Many Robots, Drawn to Life: The Next Chapter y el aclamado FEZ.

Play Reactor: Primero queremos agradecerles por su tiempo para la entrevista. Podrías decirnos un poco sobre Disasterpeace para los lectores.

Rich Vreeland: Bueno, empecé haciendo música chiptune y eventualmente empecé a hacer música para videojuegos y subí mucha de mi música en línea, luego conocí a Roger hace 4 años y empece a tocar en shows juntos con nuestra música.

PR: ¿Nos podrías contar acerca de tus influencias musicales?

RV: Mientras crecía, como adolescente, las 2 bandas que realmente me metieron en la música y escribir música fueron Tool y Rise Against the Machine como guitarrista, esas 2 bandas realmente me influenciaron pensando en riffs, experimentando con ritmos, estructura y cosas como eso… y escucho toda clases de cosas, definitivamente estoy inspirado por música de videojuegos como Yasunori Mitsuda quien hico el soundtrack de Chrono Trigger y Chrono Cross, música clásica, rock progresivo … sí, escucho mucha música.

PR: ¿Qué te llevo a hacer música para videojuegos?

RV: He jugado videojuegos desde que era niño y pienso que olvide la música de videojuegos por un tiempo y empecé a entrar en los remixes de música de videojuegos, luego descubrí el chiptune y empecé a escribir chiptunes, después creo que fue probar que podía escribir música para videojuegos y hacer algo que fuera divertido, que fuera posible, luego empecé a juntarme con gente que hiciera videojuegos y luego estuve como pasante en algunos estudios.

PR: ¿Cuáles son algunos de tus soundtracks favoritos?

RV: Como ya había dicho Chrono Trigger y Chrono Cross, el soundtrack de Machinarium, uno de mis soundtracks favoritos, realmente amo el trabajo de Tomáš Dvořák, un soundtrack que en verdad me gusta es el de Little Nemo: The Dream Master, es uno de mis soundtrack de juegos favoritos.

PR: Nos podrías contar sobre tu juego January. ¿Qué te influencio?

RV: Si, he estado trabajando en este juego llamado January durante los últimos años, es un juego musical así que controlas a este pequeño tipo en la nieve y esta nevando, hay diferentes tipos de copos y cuando lames los copos hacen cosas diferentes, generas música, la inspiración vino de ser niño, estando en la nieve, hay una clase de sentimiento acerca de esto que me gusta , solo quería desarrollar esta idea extraña de hacer un juego de música sobre esto.

PR: ¿Hay algún juego en el cuál te gustaría trabajar?

RV: Siento que es difícil de decir, digo hay un juego en que me gustaría trabajar, pero ya existe, la música ya esta hecha y trato de no imaginar ese juego quitando la música del otro tipo, no me imagino haciendo eso. Hay unos estudios de los que soy fan de su trabajo como Double Fine,hay muchos tipos independientes con los que me gustaría trabajar.

PR: ¿Cómo empezaron a trabajar juntos (Rich Vreeland y Roger Hicks)?

Roger Hicks: Soy un programador freelance y también un músico desde que tenia 7 años, empecé a meterme en escribir música y luego jugué un videojuego llamado Rescue – The Beagles, fue la primera vez que escucha hablar de Disasterpeace, escuche la canción del intro y simplemente juegue el juego, me gusto el juego pero cuando estaba programando grabe la canción por que no la pude obtener y la escuchaba una y otra vez, era como una canción genial  y alegre, estaba como “Hey, tengo que enviarle un email a este tipo”, empecé a enviarle mensajes y recuerdo que hice un remix de la canción y yo estaba como “¿Qué te parece?” y él (Rich Vreeland )era como “ No es tan bueno”[Risas]. Pero por alguna razón se quedo conmigo y empecé a hacer videos tocando la batería, crecí y él llegó como “Hey quieres hacer un show” y empezamos a tocar en shows juntos y pensé que por juntarme con el me volvía mejor escribiendo música y empecé a meterme más en el lado independiente.

PR: ¿Tienen algo planeado para el futuro?

RV: Bueno yo siempre tengo algo planeado, escribo música para vivir, cuando tengo tiempo estoy trabajando en 5,8 juegos, trato de trabajar solo en un par pero cuando eres freelancer siempre tienes mucho trabajo, de hecho tengo música en Bit Trip Runner y otros juegos que no han sido anunciados todavía.

PR: ¿Ya habían estado en México? ¿Hasta el momento les ha gustado?

RV: Sí, es la primera vez, creo a ambos nos ha gustado bastante de hecho.

RH: Amo este lugar. En verdad es asombroso.

PR: ¿Cuál dirías que es la diferencia de trabajar en música de videojuegos a otro estilo de música?

RV: Esa es una buena pregunta, creo que una de las mayores diferencias es que en otros medios la música que escribes es estrictamente linear, música comercial y cosas como eso, los unes con elementos visuales y cosas así, o escribes música para un álbum, generalmente es siempre lo mismo, cuando escribes música para juegos, hay muchas posibilidades para hacer la música interactiva, cambiar la música dependiendo de lo que este haciendo el jugador, tomar varias de las ideas que se usan para diseñar y programar los juegos y usarlas para la música, puedes hacer la música como un juego por si mismo, es algo que me parece muy divertido.

PR: ¿Nos podrías contar sobre tu experiencia con las otras bandas?

RV: Ha sido divertido, no estamos compitiendo, ni colaborando realmente, estamos en este viaje todos juntos en México, nos llevamos muy bien y nos la pasamos bien, probando mucha comida.

PR: ¿Tienes algún consejo para los músicos que quieren hacer este tipo de música para videojuegos?

RV: Yo diría que, aunque no hay mucha gente haciendo videojuegos donde vives, probablemente haya alguien o una comunidad de personas que les interesa hacer juegos, tienes que conocerlos, hacerte amigos de ellos, tienes que conocer gente que les interese lo que te interesa, hay personas que son buenas programando, otras en música, otras en arte, quieres conocer a estas personas que son buenas en diferente talentos, si quieres convertirte en alguien que haga música para juegos debes empezar pequeño, empezar localmente, divertirte, ayuda empezar no pensando en ello como un negocio cuando empieces sino que lo haces por que te divierte, si eres afortunado lo puedes convertir en un negocio, ese sería mi consejo.

RH: Si, yo solo iba a decir que en el área donde vivo no hay juegos, bueno los hay pero es un muy pequeño porcentaje de desarrolladores y están todos alejados, mi consejo es que hay  foros y lugares en línea, ahí veía la sección de anuncios y feedback y tratar de conectar con desarrolladores, en las secciones de colaboración buscar quien necesita programadores, quien necesita algo, hay gente en todo el mundo, no te limites…Rich Vreeland: No te olvides del internet [Risas] RH: Si, no te olvides del internet, te salvara si no encuentras a alguien por tu área que quiera hacer o trabajar en un juego, siempre encontraras a alguien en internet que quiera o necesite hacer algo.

PR: ¿Podrían decidirse por alguna canción favorita? Sabemos que es una pregunta muy difícil [Risas]

RH: Para mi cambia todo el tiempo, siempre tengo una canción diferente, cada día necesito tener una canción favorita diferente.

RV: No tengo una canción favorita. Es una pregunta muy difícil.[Risas]

Gracias por leer la entrevista con Disasterpeace, puedes seguirlos en twitter aquí y a Roger Hicks aquí, te dejamos también el link para probar el juego January de Rich Vreeland. No te olvides de compartir la entrevista y seguirnos en nuestras redes sociales.

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