Titulo: Metal Gear Rising: Revengeance
Desarrollador: Platinum Games
Publisher: Konami
Jugadores: 1
Plataforma: Xbox 360, PlayStation 3.
Género: Acción, Hack And Slash.
“I told myself this is about justice, about protecting the weak, but I was wrong…”
Finalmente, después de tantos obstáculos, de tantos retrasos, y prácticamente de revivir el título de las cenizas, hoy tenemos en nuestras manos esta arriesgada obra, pero que no decepciona en ningún aspecto, este producto creado por Platinum Games en colaboración con Kojima Productions es una de las sorpresas más grandes de este año, y aunque ustedes pueden estar pensando lo contrario, es una excelente apuesta, quedarán muy satisfechos con el resultado.
El gameplay
Como lo he venido haciendo, yo no les voy a hablar sobre los aspectos técnicos, gráficos y demás, sino de mi experiencia con el juego, que creo yo es mucho más importante, así ustedes tienen una mejor idea si este es su tipo de juego, y podemos compartir distintas opiniones.
Hay mucho de que hablar sobre Rising (lo llamaré así para que sea más rápido esto), no dudo que algunos de ustedes estén inconformes por que nuevamente tomamos el papel de Raiden, este místico personaje que ha aparecido en varias entregas de la serie, y aunque no ha tenido el impacto como otros tantos, créanme que ya necesitaba otro juego como protagonista, y aunque esta entrega rompe con el hilo de la serie (ya saben, sigilo, espías y demás) ambos estudios hicieron un excelente trabajo y es un buen juego para refrescar la saga, más rápido, más acción, todo esto a lo que Platinum Games nos tienen tan acostumbrados.
Revenganza
Pero es hora de entrar de lleno con el juego, la historia no es mala, pero tampoco está al nivel de entregas anteriores de la serie de Metal Gear, sin embargo, es fácilmente apreciable ver que gente de Kojima Productions se centró mucho en ciertas partes y encontrarán escenas y personajes que sin ser exagerado, se encariñaran con ellos y estoy seguro sentirán muy de cerca sus historias y probablemente hasta les saque algunas lágrimas; hablando de Raiden, personalmente quede muy satisfecho con este nuevo personaje, el giro que le dio la historia le quedó como anillo al dedo, todo su pasado, todos los errores y experiencias que ha tenido a lo largo de su vida quedan perfectamente plasmadas en esta nueva historia, recuerden que todo esto sucede 4 años después de Guns of The Patriots, por lo que la línea argumental no pierde el camino; uno de los detalles que más me gustó, es que el estudio haya conservado las largas charlas por Codec, como en entregas pasadas, se nota que la gente de Kojima si trabajo bastante tiempo en ellas para entregarnos algo muy memorable, además, les recomiendo mucho que las escuchen toda, les ayudará mucho en el desarrollo del juego, podrán conocer desde detalles de los personajes, hasta algunas técnicas de pelea, no lo desaprovechen, Rising le da un gran giro a la serie, pero el resultado ha sido mejor de lo que muchos creíamos.
Combate
Este es el elemento fundamental del juego, todo Rising gira entorno a este sistema, y más que eso, viniendo de Platinum Games no podríamos esperar más, hacer largos e impresionante combos, matar el mayor número de enemigos en el menor tiempo posible, no recibir nada de daño y lograr un alto puntaje al final del juego, esta es la mecánica de juego y el objetivo principal del juego; y aunque Platinum nos ha otorgado juegos memorables de este estilo, Rising tal vez no sea el mejor de esa lista, ya que aunque Raiden es muy rápido, en muchas ocasiones me encontré muy frustrado al realizar ciertos combos, y peor aún con la acción de defenderse y esquivar, ya que dichos movimientos están bajo una programación muy parecida, y hay veces que la computadora reconoce los movimientos por igual, aunque esto no es algo que dañe por completo la mecánica del juego si le resta muchos puntos, y velocidad al título.
Cortar, todo el juego está regido por esa palabra, afortunadamente el estudio conservo este esquema, con el que nos habían presentado el juego, todo se trata de cortar, de asesinar enemigos y obtener muchos puntos, y lo mejor de esto, es que tenemos mucha libertad para hacerlo, claro que hay muchos objetos que no es posible cortar, pero solo es para darle continuidad al juego, son forzados, pero no malos; y hablando de cortar, hemos llegado a la mejor parte de esto, el Blade Mode, está modalidad que nos vuelve aún más letales a la hora de pelear, después de alcanzar cierto daño en nuestros enemigos, y si tenemos toda la barra llena para ejecutar esta habilidad, podremos hacer que Raiden entre en un modo de cámara lenta, además de que la cámara se colocará justo detrás de él para poder rebanar a nuestros enemigos de forma más precisa y sangrienta, después de infligir cierto daño a los contrarios, aparecerán unos cuadros en puntos específicos de su cuerpo, si somos precisos y acertamos, podremos aplicar la técnica Zandatsu, que nos permitirá arrancar la espina dorsal de nuestros enemigos y recargar nuestras barras de energía y del Blade Mode.
En cuánto al soundtrack del juego no quedé muy conforme, es bueno, pero muy pesado en comparación con juegos pasados, aunque son destacables al momento de las batallas, sobre todo con los jefes, solo que en lo personal me parece que abusan de estás melodías aceleradas, y en ocasiones son sobreexplotadas, otro punto importante y memorable es el excelente trabajo por parte del estudio en el desarrollo de los personajes y de las armas, aunque muchas de ellas son innecesarias, ya que no presentan un cambio grande en las mecánicas de pelea, y muchas otras armaduras no son más que pura estética, aunque quedan muy bien, Raiden se ve mucho más sádico con algunas de ellas.
Un punto relevante, es el modo de Sigilo que fue implementado del juego, y siendo sincero con ustedes, se nota mucho que fue implementado de último momento y sinceramente, se siente forzado, ya que muchos de los niveles no están diseñados para pasarlos de esta manera, además de que la inteligencia artificial tampoco estuvo realmente bien programada, ya que basta con esconderte bajo un barril, o debajo de una clásica caja de cartón y pasarás totalmente desapercibido, no es malo, pero si le faltó mucho trabajo, otro punto importante es que esta no es una modalidad recomendable, como les mencioné antes es Platinum, necesitan puntos y muchos enemigos muertos, cosa que no conseguirán siendo sigilosos.
El juego contiene mucho contenido extra que nos dan una buena cantidad de horas de rejugabilidad, como lo son las VR-Missions donde podremos poner nuestras habilidades a prueba, ya que existen muchas, más de las que imaginan, y de todos los tipos, podrán probar sus habilidades de combate, su velocidad, su técnica de Zandatsu, todo está muy bien implementado, se los recomiendo mucho.
Make It Right
Metal Gear Rising: Revengeance, es una muy grata sorpresa, un giro total a la serie, pero que no nos debe nada, sin duda, la unión de Platinum Games con Kojima Productions fue lo mejor que le paso al título, agradezco mucho que no dejaran que un juego como este se perdiera, si tienen oportunidad de adquirirlo en verdad háganlo, no se van a arrepentir, sean fanáticos de la saga o no; los detalles y errores en el sistema de combate son mínimos, no les arruinarán la experiencia de juego, y si son fanáticos del estudio, les recomiendo inicien el juego con las dificultades altas, por que es más fácil que entregas anteriores, además encontrarán muchas similitudes con Vanquish, se agradecen mucho.
Es hora de ponernos en los pies de Raiden y traer justicia a esta nueva era por nuestra propia mano.
Lo recomendamos para: Todos los fanáticos de la saga, y de los hack n´slash, además todos los fanáticos de Platinum Games quedarán impresionados.
No lo recomendamos para: los que no conocen la serie de Metal Gear a profundidad, y los que buscan un juego más difícil y complejo en el combate.
Lo mejor: Las impresionantes cinematicas del juego, y el sistema de combate.
Lo peor: el soundtrack del juego, y lo repetitivo de los escenarios de las batallas.
//[AdrianHayabusa]///









Muy buena reseña, pero como es posible que se comente que el soundtrack es malo? es uno de los mejores soundtracks que he escuchado en esta generacion, y hace que cada batalla contra los jefes sean epicas, la verdad a mi me gusta todo el estilo de un juego de hack n´ slash con la chingoneria del universo Metal Gear, es una joya y esperare con ansias los DLC y el Rising 2
Hola man, muchas gracias por tus comentarios, y como mencioné arriba, yo hice la reseña basado en mi experiencia, y no es malo, sino que siento que está muy saturado, abusaron de el, pero en gusto se rompen géneros.
Saludos!