Reseña | Bioshock Infinite.

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Titulo: Bioshock Infinite.

Desarrollador:  Irrational Games.

Publisher: 2K Games.

Jugadores: 1 Jugador.

Plataforma: Xbox 360, PS3 y PC.

Género: First Person Shooter.

«The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist…»               

-Barriers to Trans-Dimensional Travel, R. Lutece, 1889

Un juego que se retrasa es casi siempre para mejorar, uno que es apresurado, bueno, por lo general termina siendo malo, ¿Tu que crees? Podemos dar varios ejemplos en esta industria, sin embargo, después de más de 5 años en desarrollo y 3 retrasos llega Bioshock Infinite, demostrando lo que puede lograrse con tiempo y dedicación en un trabajo totalmente ambicioso; donde a su vez tiene misión enorme: Superar a sus antecesores, que aunque no hay ninguna relación entre las tres entregas, el nombre le da mucho peso. Bioshock Infinite; uno de esos videojuegos que cualquier jugador, joven o viejo, tiene que probar.

Como siempre se los he comentado, esta es una evaluación de acuerdo a mi experiencia con el título [este juego sin duda debe de ser una experiencia personal para cada uno], puede que alguien se sienta identificado y le ayude a entender mejor el producto, trataré de no meterme con la historia principal del juego, así no les adelanto nada, y créanme es mucho mejor llegar a jugar sin conocimientos previos, dichosos aquellos que no vieron ni leyeron nada del título previamente.

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Tomaremos el papel de Booker Dewitt, y nuestra única misión es rescatar a la chica para saldar la deuda, si, Elizabeth, esta extraña joven con superpoderes, capaz de abrir una especie de “portales” en el tiempo y el espacio, que te permiten viajar a otros lugares, otras épocas, es algo más que impresionante, pero hay un ligero detalle: Esta chica no puede salir de la ciudad, específicamente de una torre donde está resguardada por sus extraños poderes, pero no es algo fácil, su guardián es un legendario ser al que todos en la ciudad adoran y le rinden tributo, Songbird, un gigantesco ser alado que será capaz de todo para evitar que salgas de la isla con Elizabeth… vivo; la historia se desenvuelve en la ciudad flotante de Columbia, majestuoso proyecto de los Estados Unidos para demostrar su superioridad al resto del mundo. ¿Debo decir más para que tengan ganas de jugarlo? La verdad no, y es tal esto que deben tomarse el tiempo para ver cada detalle de esta Ciudad tan colorida, llena de arquitectura, arte, viva. Si recuerdas el primer Bioshock, Rapture estaba ya “desabitada”, pero en este caso al principio vemos como somos parte de un viaje, una construcción que refleja majestuosidad, llena de gente, época, música, y sobre todo mucha mística, es algo que cada jugador sabrá descifrar, por eso tomate tu tiempo y disfrútala antes de entrar de lleno a lo desafiante del título, el juego te da esta oportunidad.

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Al ser un FPS, sin tener mecánicas de juego innovadoras, están excelentemente ejecutadas, además de que todo esto se ve resuelto con los grandes entornos, las batallas llenas de acción, el desafío, los personajes, y sin duda, los maravillosos plásmidos; así es, están de regreso pero con un nuevo nombre: Vigors [vigorizantes]; aunque no son precisamente inyecciones, ahora podremos adquirirlos al beber ciertas pócimas que nos darán habilidades diferentes, desde poder lanzar fuego de nuestras manos, hasta la posibilidad de atacar con cuervos hambrientos que acabarán con nuestros enemigos; el sistema de juego es muy conservador en comparación con los juegos anteriores, una mano nos permite cargar un arma, la otra mano es para utilizar un vigorizante; es esencial combinar el ataque de las armas de fuego y el de los plásmidos para cada tipo de enfrentamiento con nuestros enemigos, y será necesario que las recuerden bien, no todos los enemigos son vulnerables al mismo tiempo de ataque, tenemos desde enemigos humanos, máquinas, robots, hasta “cyborgs” mejor conocidos como Handyman, y por supuesto, el impresionante Songbird.

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También contamos con un dispositivo nuevo llamado Skyhook que no solo sirve como un arma cuerpo a cuerpo si no que nos ayuda en la ciudad para en ocasiones desplazarnos y ver secuencias impresionantes, además de que podemos de esa misma forma tomar ventaja en los combates, con movimientos brutales y que pueden ofrecer una bonificación a nuestro personaje. Con esto la experiencia es enriquecedora, y con tanta variedad de ítems nunca nos sentimos como un ejército de un solo hombre, algo que hace mas sobresaliente al título, y este en dificultad aumenta conforme avanzamos, sin ser frustrante ni tedioso.

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¿Qué hay de Elizabeth? Creemos que es una de las mejores IA puestas en un videojuego y en el gameplay esta perfectamente integrada, sus animaciones son realistas, así como la actuación de voz que es un trabajo digno de destacar, en los escenarios ella interactúa con la gente, es curiosa, y en combates es quien muchas veces hace la diferencia entre la vida y la muerte. Irrational Games hizo un trabajo increíble, donde el jugador se vera identificado con ella, creando sentimientos; y nos deja pensando sobre lo que nos espera en el mundo de los videojuegos de hoy en adelante con esta clase de personajes. Todo esto con su historia [que no es un mero contenido de relleno para alargar el juego] hacen que sea totalmente diferente, algo que destacar y que muy pocos han logrado. El título como tal tiene un mensaje y te aconsejamos escuchar a la gente de la ciudad, mirar los objetos alrededor de Columbia en cada oportunidad que tengas, tomate tu tiempo, y descubrirás como Bioshock Infinite tiene todo, hasta cosas totalmente inesperadas.

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Gráficamente el juego luce espectacular, no importa la versión que prueben (obviamente siempre será superior en PC), personalmente quede sorprendido por lo bien que se ve el juego en Xbox 360, lamentablemente sufre en la carga de las texturas y el framerate del juego por momentos baja demasiado; el aspecto sonoro es único, así como lo fue en entregas anteriores, aquí vale mucho la pena, las melodías son únicas, muy adecuadas a la época, les recuerdo que es el año de 1912,  y sin duda, la mejor melodía de todo el juego aparece cada vez que nos encontramos con el legendario Songbird; además la inclusión de aparatos de esas épocas como kinetoscopios le dan un valor agregado muy alto al título; uno de los puntos más importantes que debo resaltar del juego es el impresionante detalle de los personajes [todos, no solo lo que hablamos de Elizabeth], sus expresiones, su vestimenta, y su forma de actuar es muy natural y está perfectamente ejecutada, la ciudad es espectacular, cada paisaje, cada detalles encaja perfectamente en la ambientación del juego, realmente te transporta a una nueva ciudad, un mundo irreal que te despega de toda sensación aquí en nuestra realidad, una experiencia que debemos tener, es muy difícil encontrar títulos en esta época con ese poder, con esa sensibilidad hacia el usuario, se agradece los años de trabajo que el equipo puso en este título, de verdad denle una oportunidad, es el título perfecto para acabar con la costumbre, con lo cotidiano, con lo real; por último solo me queda decirles que el final es ÉPICO.

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Otro detalle que agradecemos mucho es que hayan eliminado el forzado y aburrido multiplayer, esta es una experiencia que solo se puede disfrutar en la modalidad de un jugador. El juego transmite una historia fuerte y creativa que hace que los jugadores se sientan como si estuvieran en ese mundo que es Columbia, y nos queda claro que Ken Levine con su equipo utilizaron Bioshock Infinite como una forma de expresión. Créannos, esta clase de videojuegos llegan solo de vez en cuando, no lo dejes ir.

Sólo queda una pregunta, muy importante para ti ¿Columbia o Rapture?

Lo mejor: El gameplay, los escenarios, la música, la historia.

Lo peor: Poca variedad de armas.

Lo recomendamos para: Todos los amantes de la saga y de los FPS, todos los amantes de los videojuegos.

No lo recomendamos para: Los amantes de los multiplayer.

Puntuacion 5

//[Adrian Hayabusa]//

8 Respuestas a “Reseña | Bioshock Infinite.

  1. Sin duda uno de los mejores juegos que he jugado en la historia, en lo personal soy mas fan de la historia que del gameplay o los graficos en si, y puedo decir que es de lo mas genial, sin duda te hace reflexionar mucho

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