Guerrilla Games, quienes son responsables de la saga Killzone, comentan que en el PS4 no encuentran cuellos de batalle que les haga tener un problema en el momento de desarrollar, y lo vimos en la demostración de Killzone: Shadow Fall.
Michiel Van der Leeuw director técnico de Guerrilla Games dice:
“El hecho de que las mejores partes del hardware se deriven o sean versiones mejoradas de las cosas que hay en los PC no hacen que sea menos consola. Tenemos la cantidad necesaria de memoria, la tarjeta gráfica… todo está muy equilibrado. Se ha hecho un esfuerzo consciente para asegurarse de que teniendo en cuenta la velocidad de la memoria, la cantidad de unidades de procesamiento y la velocidad del disco duro, no vaya a haber cuellos de botella.”
El futuro para el Playstation 4 parece muy brillante.
//[Daniel Reyes – Lars]//
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