Splinter Cell: Blacklist | Jade Raymond dice que el título retomara aspectos clásicos.

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Jade Raymond de Ubisoft Toronto comenta sobre el proceso del juego de Splinter Cell: Blacklist como un logro de lo que se alcanzo en Conviction.

Ella dice:

«Nuestro objetivo real con este juego ha sido avanzar a partir de Conviction para ofrecer nuevos elementos que se inspiraban en las raíces de la saga. Creo que todo el mundo coincidirá en que Conviction era mucho más jugable y accesible para gente que no era una veterana de la serie, algunas de las cosas que nos encantaban de la saga podían volver e integrarse en la nueva receta.

Queríamos asegurarnos de que retomábamos todos esos elementos pero de una forma nueva que añadieran nuevas experiencias, así que no nos hemos limitado a copiar y pegar lo viejo».

¿Qué opinas?

//[Lars – Daniel Reyes]///

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