Jade Raymond de Ubisoft Toronto comenta sobre el proceso del juego de Splinter Cell: Blacklist como un logro de lo que se alcanzo en Conviction.
Ella dice:
«Nuestro objetivo real con este juego ha sido avanzar a partir de Conviction para ofrecer nuevos elementos que se inspiraban en las raíces de la saga. Creo que todo el mundo coincidirá en que Conviction era mucho más jugable y accesible para gente que no era una veterana de la serie, algunas de las cosas que nos encantaban de la saga podían volver e integrarse en la nueva receta.
Queríamos asegurarnos de que retomábamos todos esos elementos pero de una forma nueva que añadieran nuevas experiencias, así que no nos hemos limitado a copiar y pegar lo viejo».
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//[Lars – Daniel Reyes]///
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