Microsoft | Declaración y concecuencias sobre los juegos usados

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Las decisiones tomadas por parte de Microsoft con respecto a las políticas de uso y la venta de juegos de segunda mano es algo que día con día causa incertidumbre entre medios y usuarios, pues hasta ahora la polémica detrás de lo que esta compañía tiene planeado con su consola de siguiente generación la Xbox One es muy grande debido a su posible sistema de protección DMR para el uso que se le dará a los juegos usados.

Por su parte Sony realizo todo lo contrario dejando muy escondido su intención para este asunto y posteriormente expresó que todo lo relacionado a este sistema de gestión lo dejara en manos de los desarrolladores para que ellos lo consideraran si creen que resulte adecuado.

Ahora Microsoft en un intento de poner las cosas en claro, anunció el día de hoy con más claridad en realidad que es lo que tiene en mente para este sistema. En la declaración se dijo que tomarían la misma versión que Sony, es decir dejando como responsables a las desarrolladoras como principales jueces según su criterio. También se habló que habrá muchas maneras de instalar un juego usado sin costo, esto dependiendo tanto de la consola como de las cuentas de usuario o nuestra lista de amigos. En cuanto a las desarrolladoras ellos tendrán la opción de cobrar una cuota directamente al retailer o bloqueando inicialmente el juego para que se proporcione una mínima cuota para poder tener acceso al contenido o bien permitir la venta de los juegos usados.

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Digamos que simplemente aligeraron las controversias sin embargo sigue siendo un punto negativo a parecer de muchos, lo que sí es verdad es que dejo de ser tan alarmante el panorama pintado que teníamos a un principio cuando se mencionó todo acerca del tema y aunque Sony revelara que optaran por el mismo sistema es un hecho que siempre tendremos en cuenta como jugadores.

Hace menos de 1 día fue presentada esta información lo cual ya empezó a tener las primeras consecuencias generalmente consecuencias buenas.

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Después del anuncio de Microsoft, inversionistas realizaron una reunión donde Michael Patcher, especialista en Wedbush Securities, afirmo que durante los primeros años de la nueva generación ninguna desarrolladora optara por cobrar estas cuotas esto por obvias razones:

Desde nuestro punto de vista, cualquier estudio que deshabilite el uso de juegos usados en este punto corre el serio riesgo de ser boicoteado y castigado en su catálogo de títulos por los videojugadores, impactando negativamente a sus ventas.

También menciono que esta puede ser una opción poco probable porque esto se trataría del beneficio de solo 1 de todos los que hacen la cadena de distribución.

Los estudios pueden encarar un castigo muy grande, ellos deseaban que los fabricantes (Microsoft y Sony) hicieran el trabajo sucio de cobrar, y ambos se rehusaron a hacerlo.

Otro punto importante que toco este analista fue la posibilidad de que los estudios tal vez lleguen a utilizar este sistema de bloqueo únicamente mientras el juego este como estreno en el mercado, para posteriormente quitar toda clase de bloqueos y permitir el uso libre para los consumidores y vendedores. Esto si lo analizamos es algo natural ya que en un principio el estreno tendrá un precio similar a como estamos acostumbrados y posteriormente van devaluando su precio una vez pasado su periodo de estreno, además que el verdadero negocio de estos videojuegos es cuando ya son títulos “viejos” y uno puede adquirirlos a un precio muy por debajo al de su salida incluso a la mitad o más barato.

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La primera declaración por parte de las casas de desarrollo fue por parte de Bethesda, lo que se menciono fue que no han tenido el suficiente tiempo para entender estas políticas de uso de Microsoft por lo que aún no pueden comentar, apoyar o contradecir estas decisiones.

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Otra consecuencia y de las principales fue la cadena de venta de videojuegos por retail GameStop, el cual recordaremos la vivió muy mal por los miles de comentarios y rumores originados por la postura de este nuevo sistema de protección lo cual había afectado el valor de mercado de las acciones de la compañía. Pero ahora tras la declaración de Microsoft, esta cadena ha visto un incremento en el valor de sus acciones en un 7 por ciento, ubicándose a un costo de 37.10 dólares ahora GameStop puede tomarse un respiro y seguir adelante.

¿Ustedes que opinan sobre toda esta polémica situación?

 

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Una respuesta a “Microsoft | Declaración y concecuencias sobre los juegos usados

  1. balla balla … en mi opinion Microsoft cambio de opinión por las polémicas negativas que se estaban tragando, ya que se veía muy convencidos :S y tomaron esta decisión a ultimo tiempo 🙂 y obviamente estoy de acuerdo con lo que dice Michael Patcher :»Desde nuestro punto de vista, cualquier estudio que deshabilite el uso de juegos usados en este punto corre el serio riesgo de ser boicoteado y castigado en su catálogo de títulos por los videojugadores, impactando negativamente a sus ventas.» es el mismo riesgo que estaba tomando Microsoft con sus ventas :S … por mi opinión personal sobre lo de que esto del cobro por juegos de segunda mano se realice solo cuando el titulo este en estreno me parece pasable 🙂 aun que obviamente lo genial seria que tampoco se realizara :S pero bueno … como en este ultimo tiempo hemos visto, todo se cobra y si no hay cosas que cobrar las inventan 😉 Saludos ! 😀

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