
El director y productor de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Hideo Kojima, hablo un poco sobre como se desarrollara el juego, hablando de que su juego transcurrirá en historia como si fuera una serie de televisión, usando episodios.
El productor dijo ante Polygon que la historia estará dividida en misiones en el mundo abierto, las cuales cada misión sera un episodio con una historia independiente, por supuesto no linear, pudiendo jugar cada misión en cualquier momento, pero al finalizar todas y llegar al núcleo de la historia, todas tendrán el mismo punto de vista en la historia.

En cuanto a jugar en un mundo abierto, Kojima pudo compartir con CVG que habrá una libertad en el mapa que permitirá hacer la misión de cualquier manera posible, no es un juego linear que te mantenga solo a una manera de terminar una misión dada. La distancia sera uno de los factores que influirán en esto, ya que dependiendo del punto inicial al final, el tiempo transcurrirá, y la luz del día o la oscuridad de la noche, y probablemente los elementos podrán favorecer o arruinar la estrategia para acabar las misiones.
Kojima también agrego que el estudio de Kojima Productions en Los Angeles estará encargado de desarrollar el juego multijugador online que estará incluido en The Phantom Pain.
//[Luis Jimenez – Lou]//
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Despues de tan grande decepcion con la voz, al menos Kojima no nos defraudo con el trailer…se ve espectacular el gameplay, a ver si ahora si la armo en el online 😛