Monaco: What’s Yours Is Mine | Desarrollador decepcionado por las ventas en la Xbox

monacogame-660x350

Hemos visto el gran éxito que han tenido en los últimos tiempos los desarrolladores independientes pero el que lancen sus proyectos a las consolas, no siempre significa que les vaya bien, si no todo lo contrario son años de desarrollo intensivo para garantizar el éxito en el mercado de títulos independientes.

Muchas veces se hacen públicas las grandes polémicas entre desarrolladores independientes y grandes Estudios y esta vez el desarrollador de Monaco: What’s Yours Is Mine, ha hecho visible su molestia ante el bajo volumen de ventas que logro exprimir de la Xbox Live Arcade señalando a través de Reddit:

“Nunca estuve dependiendo de Xbox como la principal fuente de ingresos, pero estaba muy decepcionado de las ventas en Xbox de todos modos”.

Esto se presentó después que le preguntaron sobre el retraso en esta plataforma. Aprovechando la atención respondió que ese puntual retraso en dicha consola, producto de un bug muy resistente, fue uno de los factores principales detrás de estos números de ventas, los cuales jamás se detallaron.

Sabemos del caso que tuvieron los de Microsoft con FEZ, donde por malas decisiones de esta compañía llevaron a este título prácticamente a la hoguera y no fue hasta que se decidió ponerle fin al costo por parches en la Xbox 360, cuando Phil Fish decidió aprovechar este cambio de políticas para actualizar su juego. Este tipo de cosas provocan poner en boca de todos al Gigante de Redmond como el villano de la película pues comparándolo con Sony que pareciera apoyar al sector independiente por puro amor al género, no dejan más que una pésima confianza.

¿Crees que la Xbox resulta una buena opción de plataforma para los juegos independientes?

 

//[scottpilgrim12]//

Una respuesta a “Monaco: What’s Yours Is Mine | Desarrollador decepcionado por las ventas en la Xbox

Deja un comentario