En sus orígenes Dead Rising 3 se planeó para Xbox 360, lo cual requería de explotar características de hardware importantes, pero al sobre pasarlas, tuvieron que cambiarlo a Xbox One.
Y es que mentras se desarrollaba para PC, comenta el productor del juego Mike Jones, que se necesitaron de probar aspectos que detallarían la parte básica del título, cuestiones como el número impresionante de zombies que habría en pantalla de manera simlutánea, las miles de opciones que tiene, así como los ambientes y los ítems justo al mismo tiempo para interactuar; fue entonces que se dieron cuenta de que sobrepasaban las capacidades de Xbox 360.
Se dice que será un juego «esponencialmente grande», que incluso podría contenes Dead Rising y Dead Rising 2 multiples veces; sin embargo, esto no se consideró tal cual en los inicios del desarrollo al lado de Microsoft, aunque era de esperarse que en esta entrega se enfocaran en el tamaño del mundo, su densidad y todo el detallado que no necesitaría de zonas de carga y lo haría tan fluido como fuera posible.
Aun se necesitó de construir un nuevo motor llamado Forge:
«Las herramientas de construcción del mundo, las características de las herramientas para las misiones y las actualizaciones que tuvimos en nuestro motor, y el motor Forge que fuera llamado así por uno de los propietarios cuando lo construimos en Capcom Vancouver, han sido los grandes obstáculos de desarrollo al rededor de los últimos años.»
Dijo Jones.
Dead Rising 3 está siendo previsto para su lanzamiento en el día uno el lanzamiento y es exclusivo de Xbox One.
Fuente: VG247
