Crytek, mejor conocida gracias a su motor gráfico CryEngine, desarrolló tres prototipos diferentes antes de que Ryse: Son of Rome fuera la versión y nombre final para la próxima exclusiva de Microsoft.
Brian Chambers, productor del juego, ha contado la evolución que ha tenido el título, hasta llegar a la versión final:
Al principio se trataba de un juego exclusivo de Kinect. Más adelante fue una idea de juego combinado entre el mando de Xbox 360 y Kinect. Por último se convirtió en un título para un único jugador con mando y con visión en tercera persona.
Chambers indica que cada fan tenía su propia versión dentro de la compañía, pero que las personas fueron inclinándose hacia la tercera opción.
Brian agrega:
Tiene que ver con el hecho de cómo imaginamos ahora Ryse, como algo más cinemático, una experiencia a nivel de personajes.
Para desarrollar el título, Crytek decidió utilizar CryEngine 3, lo cual ayudó al estudio a tomar la decisión de lanzar el juego para Xbox One y posiblemente para Xbox 360.
¿Qué les parece todos los cambios que sufrió el título antes de mostrarlo al público?
//[altan117 – Alejandro Hernández]//
