Si bien con lo que hemos visto en Call of Duty: Ghosts muestra que el estudio ha retocado bastante los gráficos y mejorado otros aspectos en la saga, ahora Infinity Ward habla acerca de reforzar el apartado sonoro.
Esto lo dijo Jason Rubin, de la desarrolladora, en un reciente evento donde habla de este apartado, diciéndonos que el sonido del arma será realista, ya sea si nos encontramos dentro de un edificio o en el exterior, el ruido y eco que hará será diferente, además de donde peguen las balas, el sonido que oiremos cambiara dependiendo si es por ejemplo una pared o una piedra, esto también involucra las explosiones y mas:
«Es un reto, y es curioso, porque los chicos de audio siempre se quejan de que siempre están excluidos de las nuevas características en cada juego. El objetivo de todas estas mejoras de audio es que todo suene como sonaría en la vida real.
Se trata de un sistema ideado para la nueva generación, y que dio muchos dolores de cabeza para pasarlo a la actual. El sistema se puso en Xbox One y luego se intentó llevar a 360, y se planteó como hacerlo. Y los chicos pensaron ‘oh, esto va a ser difícil’, y por un tiempo no estaba seguro de si podríamos hacerlo, pero terminó realizándose en Xbox 360, por lo que esta tiene toda la nueva tecnología en audio, lo que es muy emocionante».
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//[Lars – Daniel Reyes]///
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